Dragon age-ursprung söker ädla metaller. Dragon Age Quests i Orzammar

* Stava kombinationer
* Var hittar man?... Varor
* Karaktärer för gruppen: var man kan få tag på, favoritpresenter
* Få specialiseringar
* Få de bästa magiska handskarna och ett av de bästa enhandssvärden
* Wades drakskinnsrustning
* Juggernaut Set
* Hur passerar man BROEN?
* Hur man öppnar dörren med en kanna (i ruinerna av Brecilian Forest)
* Quest - Summoning Sciences (den i magetornet)
* Hur man kallar Vault-draken att slåss?
* Vilka är fördelarna med egenskaperna hos varje ras i drakens ålder: Ursprung?
* Hur utvecklas karaktärerna?
* Hur gör man spektakulära avslutningsslag som visades i reklamfilmerna?
* Hur väljer man lås?
*Jag har inte tillräckligt med livdrycker. Vad ska man göra?
* Vad ska man göra med magiska runor?
* I the Wilds of Korcari finns ett uppdrag: "Missionär". Hur man gör det?
* I the Wilds of Korcari finns ett uppdrag "Testament". Hur man gör det?
* Urna av helig aska

Stava kombinationer

Förbränning av fett (Grease Fire)
Fett + eldklot

Brandsläckning (Flamesläckare)
Grease Fire + Blizzard

Århundradets storm
Spell Might + Blizzard + Tempest

splittring
Mål fryst av Petrify eller Winter's Grasp eller Cone of Cold + Weapon Crit eller Crushing Prison eller Stonefist

Elektrisk explosion (paralysexplosion)
Rune of Repulsion (Glyph of Repulsion) över Rune of Paralysis (Glyph of Paralysis), ordningen spelar ingen roll.

Mardröm (Mardröm)
Sömn + skräck

Ignite (Shockwave)
Force Field + Krossfängelse

Avancerad reanimering
Spell Might + Animate Dead

Vapor Cloud (förbättrad dränering)
Sårbarhet Hex + Drain Life eller Drain Mana

Entropisk död
Death Hex + Death Cloud

korrekt

Var hittar man?.. Varor

Runor (stormästare)
Deep Roads, Ruck's Store (Grandmaster Cold Iron Rune)
Denerim Market, Cesar after the Landsmeet (Grandmaster Dweomer Rune)
Denerim Market, Gorim, efter Landsmeet (Grandmaster Silverite Rune)
Denerim Market, Wonders of Thedas after the Landsmeet (Grandmaster Flame Rune)
Denerim Market, Thedas underverk efter landsmötet (Grandmaster Paralyze Rune)
Frostback Mountains, Faryn (Grandmaster Silverite Rune) // Frostback Mountains, Faryn
Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Frost Rune) // Camp, Boddan Feddic
Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Lightning Rune) // Camp, Boddan Feddic
Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Slow Rune) // Camp, Boddan Feddik
Redcliffe, Owen (Grandmaster Hale Rune) // Redcliffe, Owen

Böcker (lägg till skicklighet, förmåga eller attribut poäng)
Circle Tower, Quartermaster (Book of Magical Development)
Dalish Camp, Varathorn (bok om färdigheter och diverse)
Dalish Camp, Varathorn (Dödskärlets bok)
Denerim Market Quarter, Wonders of Thedas after the Gathering of Earths (Book of Magical Development)
Elfinage, Alariths butik (bok om färdigheter och diverse)
Gömställe, bybutik (Big Book of the Death Vessel)
Orzammar Commons, Garin (Physical Growth Book)
Commons of Orzammar, Legnar (Tome of the Death Vessel)
Camp, Boddan Feddic (Book of Magical Development)
Camp, Boddan Feddic (bok om fysisk utveckling)
Chance Encounter, Gnome Trader (Skills and Miscellaneous Book)

Ryggsäckar (öka lager)
Cirkeltornet, kvartermästare
Dalish Camp, Varathorn
Denerim marknadsdistrikt, brinnande efter ländernas insamling
Ostagar, kvartermästare
Läger, Boddan Feddic

Oändliga varor från köpmän
Alvrot, dödsrot och djurgift - Varathorn från Dalishlägret (Utkanten av Brecilian-skogen).
Lyrium Dust - Quartermaster i Circle Tower.
Korrupt reagens - Bodan Feddic på lägret och Alimar på Alimars marknad i Dust City (Orzammar).
Trigger - Alimar på Alimar Market i Dust City (Orzammar).
Vials - Figor i Figor's Goods in the Commons (Orzammar), en gästgivare från Bitten Nobleman (Denerim) och Bodan Feddic i lägret.
Destillationsreagens och koncentreringsreagens - Gästgivare från Bitten Nobleman (Denerim) och Bodan Feddic i lägret.
Livstenar och avgrundssvampar - Ruck - Ortan Thaig, Orzammar

korrekt

Karaktärer för gruppen: var man kan få tag på, favoritpresenter

Alistair - kommer att gå med i Ostagar || statyetter, runstenar, Duncans sköld och mammas amulett
Morrigan - kommer att gå med efter Ostagar || Smycken
Kamphunden Mabari - på Lothering, om du gjorde uppdraget i Ostagar || ben
Leliana - i Lothering || symboler för Andraste, silversvärd
Stan - i Lothering || porträtt, en totem och ditt svärd
Zevran - efter Lothering, ett slumpmässigt möte efter att ha gått med i daliska alver, dvärgar eller magiker || guld- och silvertackor, handskar och stövlar
Oghren - efter Lothering, i Orzammar || dvärg älskar att dricka =))
Wynn - efter Lothering, i Circle Tower || tryckta upplagor
Sheila - (utöver spelet) efter Lothering, gör ett uppdrag från premiuminnehåll || Ädelsten
Loghain MacTeer - i Denerim || kort
korrekt

Erhålla specialiseringar

Rogues:
Assassin - undervisad av Zevran med tillräcklig respekt. Du kan köpa en bok i Elfinage.
Duelist - undervisar Isabella (piratskeppskapten) på bordellen i Denerim.
Bard - lär Leliana med tillräcklig respekt. Du kan köpa boken i Denerim.
Pathfinder - köpt på baslägret.

Magiker:
Battlemage - under uppdraget att döda varulven i alveruinerna. hitta en amulett, gå igenom ett enkelt uppdrag och du har en specialist.
Andlig healer - lär Wynn med tillräcklig respekt. Säljs i Denerims Mage Shop.
Werewolf - lär Morrigan med tillräcklig respekt. Kan köpas från Varathorn (från Dalish).
Blood Mage - efter att ha räddat Radcliffe från en attack från slott, i slottet under striden i skuggan med demonen, prata med demonen så kommer han att undervisa.

Krig:
Riddare - efter att ha hittat askans urna kommer Earl Eamon att erbjuda en belöning, en del av denna speciella riddares belöning.
Berserker - lär Oghren om det finns tillräckligt med respekt. Det andra alternativet är att köpa från en tomte i Denerim.
Ripper - lär Kolgrim (det är som fanatikernas ledare) under uppdraget *askurna*
Tempelherre - lär Alistair med tillräcklig respekt. Kan köpas på baslägret.
korrekt

Få de bästa magiska handskarna och ett av de bästa enhandssvärden

1. Hitta liket av en äventyrare i det ruinerade templet, under uppdraget Urn of Ashes (sydvästra korridoren).
2. Hitta liket av en äventyrare i Brecilian Lower Ruins (södra rummet med eldfällor).
3. I Orzammar, gå till krogen och prata med äventyraren.
4. Gå tillbaka till Denerim och gå till Dirty Back Alley.
5. Öppna dörren till vänster, prata med mannen och döda Galahag för din belöning.
korrekt

Wades drakskinnsrustning

1. Kom hit (Drakgrotta där fanatiker umgås)

2. Döda Kolgrim och plundra hans horn.
3. Vi springer till toppen av berget och blåser.
4. Döda High Dragon och ta 1 skinn till.
5. Vi går till Denerim till smeden och ger 3 skinn (helst är det bättre att betala, eftersom den sista rustningen blir bättre).
6. Vi lämnar staden och går in.
7. Vi tar bort rustningen.
8. Upprepa (betala lite mer) och ge bort de sista 3 vanliga skinnen.
9. Återigen går vi och vi går in.
10. Vi tar och ger huden av den högsta draken.
11. Voila! Du har en uppsättning lätt, tung eller massiv (de låter dig välja) Wades Dragon Skin Armor.
korrekt

Juggernaut Set

1 objekt: Den nedre nivån av alveruinerna (ingång genom varulvsruinerna). Utför ritualen för att öppna dörren (finns i FAK "e) så kommer en del av setet att ligga i graven.
Objekt 2: Gravsten i East Brecilian Forest, efter att ha passerat den magiska barriären, på väg till varulvsruinerna.
Punkt 3: Gravsten i västra Brecilian Forest, nära där du mötte Ogres.
Punkt 4: Gravsten i Brecilian Forest (så fort du lämnar Dalish lägret, där den poetiska eken är)
korrekt

Hur passerar man BROEN?

1 - den första partnern placeras på nummer 1
2 - den andra partnern placeras på nummer 2
3 - den tredje partnern placeras på siffran 3
4 - Spendera GG på bron till slutet
5 - Led en partimedlem från punkt 2 till punkt 5
6 - Guide en lagkamrat från punkt 1 till punkt 6
7 - Spendera GG längre fram längs bron
8 - Guide en lagkamrat från punkt 3 till punkt 8
9 - Led en partimedlem från punkt 5 till punkt 9
10 - Spendera GG till slutet
korrekt

Hur man öppnar dörren med en kanna (i ruinerna av Brecilian Forest)

Ta och häll vatten i en kanna
Sätt på altaret
Be
Ta en klunk vatten
Plocka upp och häll resten i fontänen. (För att slutföra måste du hitta en anteckning om ritualen)
korrekt

Quest - Summoning Sciences (den i magetornet)

Hitta en eller båda halvorna av boken i biblioteket och starta sedan samtalet. De tre första uppmaningarna att uppträda i enlighet med koden. Den fjärde kallelsen innehåller sekvensen av alla tre lektionerna (förutom flammanropet) och avslutas med "Sammaning den fjärde" vid skåpen. Arl Foreshadow kommer att dyka upp, som kan bli rånad och få en lapp för kodexen.

Första samtalet: Font of call, Directory of spirituella figurer, Call of the first.
Second Summoning: Summoning Font, Rodercom's Unusual Profession, Mage Gorvish, Summoning Second.
Tredje kallelsen: Typsnitt för kallelse, Greater Elvorn Bestiary, Table Carving Place, Spiritorum Eterialis, Mage Gorvish, Beginner's Amulet, Summoning a Third.
Fjärde kallelse: Kalla teckensnitt, Andlig guide, Roderkoms ovanliga yrke, Mage Gorvish, Greater Elvorn Bestiary, Table Carving Site, Spiritorum Etherialis, Mage Gorvish, Beginner's Amulet, Summoning the Fourth, Ficktjuvar kallade Erl.
korrekt

Hur man kallar Vault-draken att slåss?

Du kan bara kalla honom om du vägrade att vanhelga Urnan med aska. Sedan attackerar Kolgrim dig och Kolgrims horn kommer att hittas på hans kropp. Öppna inventeringen och använd detta föremål på platsen där draken var (vid utgången från det förstörda templet). Efter att ha blivit korrumperad och formellt gått med i kulten kan Kolgrim fortfarande attackeras.
korrekt

Vilka är de statistiska bonusarna för varje ras i Dragon Age: Origins?

Allt är ganska enkelt:

Människan: +1 Styrka, +1 Agility, +1 Magi, +1 Slughet.

Elf: +2 magi, +2 viljestyrka.

Dvärg: +1 Styrka, +1 Agility, +1 Konstitution, 10 % chans att stå emot fientlig magi.

Faktum är att ras i Dragon Age: Origins inte spelar någon roll. Så ta det du gillar.

korrekt

Hur går karaktärsutvecklingen?

Alla klasser vinner nivåer i samma takt och får samma poäng.
– Kompisar får erfarenhet i ungefär samma takt som huvudpersonen. Om de är med i sällskapet, eller om de sitter i lägret, spelar ingen roll.
- Varje nivå får en hjälte 1 färdighetspoäng och 3 attributpoäng.
- Krigare och magiker får en färdighetspoäng var tredje nivå, skurkar varannan nivå.
- Specialiseringspoäng delas ut på nivå 7 och 14.
korrekt

Hur gör man spektakulära avslutningsslag som visades i reklamfilmerna?

Men på något sätt är allt detta skriptat och visas vid strikt definierade ögonblick av spelet.
Men jag kan ge ett litet råd, när superbossen (orange smeknamn) har lite liv, använd inga färdigheter, eftersom manuset lanseras i en "fri" kamp, ​​och när skicklighetsskriptet tar sin plats, finns det inga nödvändiga villkoren för att "fatality"-skriptet ska köras.
korrekt

Hur bryter man lås?

Detta kan bara vara en rånare med en tillräckligt utvecklad färdighet "Skillful Hands". Faktum är att i Dragon Age: Origins är det fullt möjligt att klara sig utan det, så häng inte upp dig för mycket.
korrekt

Jag har inte tillräckligt med livdrycker. Vad ska man göra?

Istället för att köpa dem, gör så här:

Köp fler kolvar och alverot från valfri handlare.

Lär dig färdigheten "Herbalist" (eller ta Morrigan med dig / någon annan med lämplig skicklighet).

Gör grötomslag. Detta kommer att räcka länge. Upprepa om det behövs.

Problem kan uppstå senare, när det inte räcker med små grötomslag. Sedan behöver du lära dig örtlära ytterligare, köpa sublimeringsreagenser och andra ingredienser som krävs för att skapa mer kraftfulla grötomslag. Samma sak kan göras med mana-drycker.

PS. Enligt min åsikt behövs omslag fram till magikertornet eller (när man spelar om spelet) upp till nivå 7 mage, eftersom specialiseringen "Spiritual healer", särskilt på senare utvecklingsnivåer (när magikern har en mycket hög "magisk" indikator ) gör omslag absolut onödiga (förutom ett par särskilt heta ställen mot slutet av spelet).

korrekt

Vad ska man göra med magiska runor?

När du lämnar Lothering kommer du att möta två dvärgar som har blivit attackerade av darkspawn. Efter massakern på fienderna kommer en kort dialog att följa, varefter det kommer att stå klart att killarna är köpmän. Från och med nu kommer de att resa med ditt läger. Samtidigt handlar en dvärg (Bodan) helt enkelt, och hans adoptivson kan förtrolla dina vapen med hjälp av samma runor. Men för detta behöver du saker med speciella slots.
korrekt

Det finns ett uppdrag i Korkari Wilds: "Missionary". Hur man gör det?

Du måste hitta kistan enligt ledtrådarna. Du kan hitta det utan ledtrådar, bara utforska området noggrant. Den önskade kistan ligger i den södra delen av platsen - en väg av stenar leder till den. Bevakad av en flock vargar. Två statyer kommer att stå nära bröstet.
korrekt

I The Wilds of Korcari finns det ett testamentuppdrag. Hur man gör det?

Du måste plocka upp saker från cachen i lägret (som ligger i en eld) i väster om Korcari Wilds och ta dem till Jetta i Redcliffe. Cachen visas först efter att uppgiften startar.
korrekt

Urna av helig aska

Brors hus i Denerim (Broder) Genitivi
Assistent som heter Weylon kommer att säga att Genitivi senast sågs på Lake Calenhad (Lake Calenhad). Följande vägar är möjliga:
- fånga Weylon i en lögn om attributet snabbvett är tillräckligt högt (Weylon attackerar);
- försök att öppna dörren till Genitivis sovrum och insistera på det (Weylon attackerar);
- gå till den bortskämda prinsessan vid sjön Calenhad, fråga gästgivaren, gå i bakhåll vid utgången och återvänd till Weylon (han attackerar).
Genom att söka i sovrummet avslöjas Genitivi-forskning och låser upp en ny plats på kartan - Village of Haven.
Hamn
Efter att ha pratat med Fader Eirik i Haven Chantry, glöm inte att plocka upp Cultist Medallion - det här är nyckeln till det förstörda templet. I rummets nordöstra hörn kan du också öppna en hemlig dörr och hitta Genitivi.

Förstört tempel
Nyckeln till det sydöstra rummet är gömd i en utsmyckad kista. Nyckeln till huvuddörren finns i det låsta sydöstra rummet. Dörren bredvid den stora öppnas genom att tända en magisk brazier.
Vidare innehåller alla kistor, förutom den låsta, inget användbart, men orsakar aska när man försöker öppna dem.

Wyrmling Lair/Dragon's Lair Ett bra tillfälle att få tag på drakfjäll (drakefjäll). De högra grenarna av tunneln är valfria.
Kolgrim kommer att erbjuda sig att vanhelga den heliga askans urna med Dragon's Blood. Om du accepterar kommer han att ge ett blodkärl. Annars bör du döda Kolgrim (Kolgrim) och plocka upp hornet (Kolgrims Horn), eller smida i konsolversionen, från hans kropp.

Bergstopp
Om du använder Kolgrims horn kan du tillkalla en stor drake.

Gauntlet
Pussel
Höger och runt:
- Ealisay: En låt
- Lady Vasilia: Hämnd
- Lärjunge Havard: Bergen
- Lärjunge Cathaire: Hunger
- Brona: Drömmar
- Thane Shartan: Hemma
- General Maferath: Svartsjuka
- Archon Hessarian: Barmhärtighet

Spöke från det förflutna
Oavsett svaren låter spöket dig gå vidare. Vem det blir beror på ursprunget.

I min personliga erfarenhet var jag övertygad om att du kan få uppmärksamhet och tid och locka även de mest populära människorna i Amerika till samarbete, om du bara visar genuint intresse för dem.

Dale Carnegie, Hur man vinner vänner och påverkar människor

Så du har bestämt dig för att ta en tur till Ferelden? Grey Guardians är det äldsta företaget på denna marknad, och vi är glada att kunna erbjuda dig våra tjänster! Vi har lite fler ansökningar från hela landet, så på vägen ska vi plocka upp andra turister. Jag är säker på att du kommer att älska företaget vi har valt! Naturligtvis är de olika människor, men ingenting - träningarna som ingår i din biljett hjälper dig att bli ett riktigt lag. Hur exakt? Nu kommer du att veta.

  • Samla en grupp
  • Alistair: den näst sista väktaren
  • Morrigan: förtrollande skönhet
  • Hund: den mest trogna följeslagaren
  • Leliana: upplyst mördare
  • Sten: Qunari ge inte upp!
  • Zevran: döden är rolig
  • Oghren: Barn av bergen
  • Loghain: En oväntad allierad

Samla en grupp

För att maximera effektiviteten i ditt lag, samla alla följeslagare så snabbt som möjligt. På så sätt kan du börja hantera deras utveckling tidigare när du avancerar genom nivåerna. Dina första följeslagare kommer att vara en krigare Alistair(specialisering - vapen och sköld) och en trollkvinna Morrigan. På vägen till Lothering hittar du dig hund, och i själva staden kommer en rövare att ansluta sig Leliana och en annan krigare Sten(föredrar tvåhands). Efter det råder jag dig att gå till Radcliffe - den första delen av denna uppgift kan slutföras utan att träffa mycket starka fiender. Därefter måste du avbryta (vi kommer att prata om orsakerna till detta senare) och rensa tornet på Circle of Mages - det här är en svårare uppgift, men en trollkvinna kommer att gå med dig Wynn. tomte mördare Zevran du kan gå med i truppen genom att befria Radcliffe från de odöda eller genom att slutföra något av huvuduppdragen. Äntligen en dvärgkrigare Ogrena(föredrar också Tvåhandsvapen) hittar du naturligtvis i Orzammar. Faktum är att det är svårare att rensa dvärgfängelsehålorna än att förhandla med alverna, men här kan du fuska: efter att ha fyllt på dina led med den här fightern, gå till Brecilian och återvänd först därefter till de övergivna dvärgtaigarna.

Naturligtvis kan följeslagare inte bara gå med i truppen, utan också vilja lämna den om ditt förhållande är mycket dåligt eller om du har begått en handling som strider mot deras övertygelse. Men att nå 25, 50, 75 och 90 relationspoäng inspirerar dina följeslagare, vilket kommer att leda till en ökning av några av de grundläggande egenskaperna med en. Morrigan har magi, Wynn har viljestyrka, Alistair och Oghren har fysik, Sten och Loghain har styrka, Leliana har list och Zevran har smidighet.

Tre sätt att bygga relationer

Du kan vinna respekten hos dina vapenkamrater med hjälp av samtal, gåvor och att utföra speciella uppgifter. Du kommer nästan alltid att behöva starta konversationen: om någon har övervunnit blyghet och vänt sig själv, är det oftast dåligt. Antingen har det hänt något slags problem, eller så gör du något som din följeslagare inte alls gillar. I det andra fallet hjälper övertalningsförmågan - din karaktär måste först av allt utveckla den. Om det finns ett alternativ med ett sådant märke i dialogrutan, bör det oftast väljas. Resultatet kommer att bero på kompetensnivån och komplexiteten i situationen.

"Tyvärr lantlig kyrkogård", säger du? Den i valvet är en samling påskägg. Honored och Gary Gygax, bild-
en AD&D-tracker, vars spår kan ses och
i Dragon Age.

På en notis: många viktiga samtal kan du bara starta i lägret – titta där oftare.

Ofta i dialoger blir du ombedd att uttrycka samma idé med olika ord. Du kommer att uppnå det bästa resultatet genom att tala i samma stil som din samtalspartner. Prata seriöst med Wynn, prata direkt och utan tvekan med Stan; Att försöka skämta med dem, som med Zevran, kommer att leda till en försämring av relationerna. Du kanske inte märker detta - resultatet av dialogen blir till exempel +2 - men istället för +6 med rätt tonval.

Om samtalsämnena har uttömts, snälla dina följeslagare med gåvor - föremål som nästan alltid är värdelösa ur spelsynpunkt. Effekten beräknas enligt följande. Basvärde - 5; den minskar med en för varje gåva som tidigare gjorts till denna karaktär, men sjunker aldrig under 1. Om souveniren föll inom området för hans intressen, läggs ytterligare 5 till. För speciella tomtgåvor (de kan bara ges till dem för vilka de är viktiga) - en ökning 10. Men om förhållandet med följeslagaren har fallit under noll, kommer det inte att vara så lätt att köpa hans förtroende - effekten sjunker två gånger.

På en notis: Observera att effekten av alla gåvor minskar med -1 för varje given.

Tja, om de två första metoderna gav framgång, kommer en dag vänner att göra en liten förfrågan. Till exempel: "Jag lämnade nyligen en familjerubin i komposthögen, väldigt dyr, kan du hjälpa mig att hitta den?" Men det är en annan historia.

Alistair: näst sista förmyndare

Alistair är ärlig, snäll och enkel. Han är en lojal vän och är redo att följa dig - även om det verkar som att han som en mer erfaren Guardian borde ha tagit kommandot. Tyvärr är ledarskap för honom en börda, även om det logiskt sett borde ligga i blodet. Han är den oäkta sonen till den tidigare kungen Maric, men tillsammans med sin lärare, Earl Eamon, gjorde han allt för att hålla detta hemligt. Alistair är inte alls som Macbeth, och orden "Kung i framtiden!" de skrämmer honom bara, så förvänta dig inte tacksamhet om du hjälper honom att klättra upp i det dumma sätet som kallas tronen.

Naturligtvis kommer ett besök på Radcliffe, där han tillbringade sin barndom, att vara särskilt viktigt här. Efter att ha rensat slottet från de odöda kommer du att möta problemet med vad du ska göra med den besatta Connor. Den korrekta (och faktiskt den enklaste) lösningen är att gå till Circle of Magi för att få hjälp och sedan besegra demonen i Fade. I det här fallet kommer Alistair att vara tacksam mot dig för att du räddade familjen till sin lärare (+7). Att döda Connor eller hans mamma kommer att leda till en allvarlig försämring av relationerna (-10). Se till att hitta på earlens kontor Alistairs mammas halsband.

Presenter till Alistair
Närvarande Var ska man leta
Alistairs mammas amulett Eamons kontor
Duncans sköld Guardian Warehouse, Market District
Vit Runsten Circle Tower, 3:e våningen
Stenfigur av en krigare asyl
Stenfigur av en drake Redcliffe Castle, översta våningen
Liten snidad statyett Lothering
Onyxfigur av en demon Östbrecilian
Svart runsten Thayg Aedukan

Efter att ha pratat med en bror i ordningen innan du besökte Denerim kan du få reda på att hans syster bor där, bredvid Wades butik. Goldanna. Ack, hon kommer inte att vara nöjd med sin bror. Om du försöker trösta Alistair, som är upprörd över mötet, kommer han att tacka dig senare. Om du förklarar livets svårighetsgrad kommer han att dra slutsatser: han kommer att bli mer stel och pragmatisk. Å ena sidan en mindre trevlig följeslagare. Å andra sidan, om du planerar att göra honom till kung, är naivitet och spontanitet inte de bästa egenskaperna för en härskare. Dessutom kommer den "nya" Alistair att gå med på att gifta sig med drottning Anora om du bestämmer dig för att benåda hennes far, även om han kommer att lämna truppen. Så det här alternativet har sina fördelar.

Tack vare Flemeths magi lärde sig Alistair plötsligt att flyga. Men hur viftar man med en sköld?

Alistair vet att det grå gardet hade en bas i Denerim. Men du kan bara hitta den hemliga ingången genom att befria en annan bror i ordningen, Riordan, från fängelsehålorna. Se till att besöka - mycket utrustning till salu försvinner där, och viktigast av allt - den Duncans sköld, ej tagen af ​​honom under Ostagar. Som du säkert förstått av samtalen kommer det att bli det för Alistair bästa presenten. Dessutom, i händerna på din följeslagare, blir det kanske den bästa skölden i spelet, med vilken du inte skäms för att gå in i den sista striden.

Det viktigaste testet på din vänskap är besluten i Loghain-fallet och den lediga tronen. Alistair kommer att lämna truppen om du väljer att skona den avhoppade regenten, och Anora kommer att vägra att gifta sig med den som dödade hennes far. Och genom att bli ensam drottning kommer hon att försöka bli av med sin rival och beordra honom att avrättas om du inte ställer upp. Det bästa alternativet är att ta itu med Loghain åt dig och sedan arrangera ett kungligt bröllop. Men om du, fru, inte är en dvärg eller en tomte och dessutom av ädel börd, så kan du väl själv visa dig vara en god drottning! Tja, om du, gode herre, är en mänsklig adelsman, då kan du väl regera med Anora och rädda Alistair från kronans tunga börda (och lämna honom att komma överens med skadedjurshärskaren).

Morrigan: förtrollande skönhet

Trollkvinnan Morrigan är frätande, kall och beräknande. Andra medlemmar i truppen kommer inte att vinna hennes sympati - deras konversationer kommer i bästa fall att vara val, om inte gräl. Däremot kan man försöka smälta isen som hon stängslar av sig med. Innerst inne är hon trots allt samma tjej som en gång riskerade sitt liv för att få en vacker gyllene spegel! Men hennes mamma är en häxa Flemeth– Jag uppskattade inte impulsen och bröt spegeln jag fick. Missa inte din chans - Garin (en gnomejuvelerare, inte en ingenjör) säljer exakt samma sak i Orzammar. Dessutom kommer några smycken att glädja häxan.

Morrigan presenter
Närvarande Var ska man leta
Svart Grimoire Circle Tower, Irvings kvarter
Grimoire Flemeth Flemeth Hut
gyllene spegel Orzammar, Garins butik
Guld halsband med rep Lothering
gyllene amulett Orzammar, Garins butik
Guld Demon hängsmycke Rum med urnan som innehåller Andrastes aska
Medaljong Skydd, butik
Silver brosch Dalish läger, butik
silverkedja Circle Tower, våning 2
Silvermedaljong Alvruin, övre plan

Den enda kopian av Frozen Dragon-skulpturen är utställd i Frost Mountains. Det bör turister vara medvetna om Mycket tinar ofta, kommer på dåligt humör.

På en notis: vissa gåvor som inte finns med på ovanstående listor verkar falla inom karaktärernas intressesfär, men väcker faktiskt inte deras entusiasm. Alltså, Lady Hybrens shoppingområde En Denerim-tjuv kan stjäla en tiara. Det ser ut som en dekoration! Men Morrigan tycker nog inte att det passar henne.

I cirkelns torn på den äldre trollkarlen Irvings kontor, ta tag i den mystiska Svart Grimoire. Trollkvinnan kommer att vara väldigt glad till en början, men vid nästa stopp i lägret kommer hon att rapportera att Flemeth levde i många århundraden på grund av det faktum att hon bebodde sina döttrars kroppar. Morrigan älskar sin mamma inte tillräckligt för att bli ett annat offer, och kommer att be dig döda den gamla häxan.

Du måste gå till Flemeths hydda utan Morrigan - annars hittar du ingen där. Du har två sätt att slutföra uppgiften. Om du vill, ta bara Grimoire Flemeth, släpp sin ägare i fred, och lura din följeslagare genom att säga att gärningen är gjord (obs Wynn skulle inte godkänna detta). Om du inte vill, gör dig redo för ett seriöst slagsmål. Kanske trodde du att din häxa var en cool varulv? På ett eller annat sätt kommer Morrigan, efter att ha fått sin mammas anteckningar, att bli glad, och du kan också erbjuda henne en fashionabel cape + 20% till ismagi, bland annat.

Hur går man till draken?

Fler rekryter togs in, eller hur? Eh, ung-grön... Tja, lyssna. Vi har mest styrka - magiker med " Kotte av kyla"och" kraftfält". Du kommer inte bara att sätta besten först, utan också frysa den i ett par sekunder, så att den kan hacka fritt. Det andra är knepigare: om du lägger en mask i "burken" kommer truppen att kunna använda omslag eller lyrium. Men de vinner slagsmål på ett annat sätt: när jäveln blir arg, täck kamraten som blev påkörd. Ögat ser, men tanden är bedövad, svansen tröskar inte, elden brinner inte: fienden kommer att fortsätta att slå det osårbara offret i en dryg halv minut. Förresten, vid den här tiden kan du hela en vän.

Att gå till draken kan du inte klara dig utan en healer. Innan han börjar läka har han till och med fem sekunder på sig, han kommer att kunna kasta ett par blixtar. Men viktigast av allt, han måste hjälpa avskildheten " Massrensning»: magiker kan dricka lyrium, men hur är det med krigare? Det är allt. Om det inte finns några andra trollkarlar kommer de väl till pass" Acceleration"och" isvapen". Du kan inte riktigt ta dig igenom ödlorna med eld, så den som har eldiga runor är överlagrade - byt ut dem.

Om du bestämmer dig för att slåss mot Flemeth, sätt upp ett par fällor innan du pratar. Ja och
rune of paralysis hjälper till att vinna några sekunder

Det är mycket bra att ta en bågskytt med dig: draken kommer oftast inte att jaga efter honom. Låt dem bara sikta bättre, varelsernas fjäll är starka. Vapenjaktare är bäst lämpade för svärd eller yxor. Den tyngsta rustningen behövs, odjuret slår väldigt hårt. Bäst av allt - från drakarnas vågar skyddar de från eld, men var kan du hitta dem? Det är sant att de säger det i Denerim mästaren Vada vet hur man gör det. Om du sätter på lite gnistrar med brandskydd är det också bra. Men alla möjliga balsam ... ja, dem. Håll ett öga på vart jäveln siktar på svansen - och här, hitta en flaska, men lyft på huvudet - och då kommer du att drabbas så hårt att du stammar fram till middagen! Tja, om din egen.

När brat kommer, spring ifrån varandra så att han inte dödar alla med ett spott. Och spara inte på trolldryckerna. Om jäveln tar bort hälften av hälsan, kan krigarna klara sig med ett stort grötomslag, och magikerna och rånarna - den vanliga. Men om det inte ens är en kvart kvar, är det bättre för kämparna att ta den starkaste, men för resten räcker den stora - de kom inte ut med hälsa.

Nåväl, fick du det? Okej, dra, draken runt hörnet. Var inte rädd, men ändå trä.

Fram till slutet av spelet förväntas du inte ha några problem med Morrigan. Men på tröskeln till föreställningen för den sista striden, visar det sig att hon har ett speciellt erbjudande av personlig karaktär för dig. Det är dock fullt möjligt att överföra det, till exempel, till Alistair - denna tanke kommer inte att orsaka en protest hos honom, även om deras förhållande till trollkarlen inte kan kallas utmärkt. Erbjudandet ser lönsamt ut för alla, men av någon anledning verkar det som att det finns en hake någonstans...

På en notis: det finns ett bra alternativ för dem som är särskilt kära: att acceptera förslaget, men ta henne inte till truppen efter det. Hon kommer naturligtvis att bli kränkt, men då får du en normal, inte en demonisk arvtagare.

Kom dock ihåg: om du vägrar kommer trollkvinnan att lämna truppen, och i striden med ärkedemonen skulle hon vara mycket användbar. Om du håller med, kommer hon att lämna utan att säga adjö, omedelbart efter striden, och sökandet efter henne måste skjutas upp till nästa del av spelet...

Hund: den mest trogna följeslagaren

Vem lärde dig att skjuta Force lightning, Darth Wynn?

Hunden bråkar aldrig med dina beslut, alltid med bra humör, och relationerna med honom är 100%, så det är helt enkelt omöjligt att förbättra dem. De gåvor som är avsedda för honom är omisskännliga: det ser ut som att pest har orsakat en matkris i Ferelden. Varför kan man annars bara hitta ett fåtal ben med köttbitar över hela landet?

Men mabari kommer själv med presenter om du frågar om det finns något intressant runt omkring. En del av dem går bara att få tag på på det här sättet - till exempel trasiga sidenbyxor eller ett nystan av garn (jag vet inte var han hittade det i Deep Roads, men Wynn lovade precis att sticka något varmt till Wallen om hon hittar materialet). Men ibland tar han med sig något som du själv missat på den här platsen. Hittar ofta utrustning, och mycket bra. I allmänhet, även om hunden inte kommer in i ditt huvudlag, är det inte dåligt att gå med honom, efter att redan ha rensat fiendens territorium - hunden måste springa, verkligen.

hund presenter
Närvarande Var ska man leta
lammben Redcliffe Castle, första våningen
stort ben Skydd, i butiken
oxben West Brecilian
nötköttsben Ostagar, Circle Tower
Kaka Hittar sig själv
trassligt garnnystan Hittar sig själv
Kalvben Elfinage

Leliana: Enlightened Assassin

När du träffar dig första gången kanske du tror att Leliana är en mycket ovanlig karaktär: en skurk nunna. Men saker och ting är ännu mer förvirrande: hon är också en bardspion. Med allt detta är hon en snäll och sympatisk tjej.

Barrage, såväl som storm, snöstorm och jordbävning

Hennes förflutna är en separat historia som hon inte kommer att berätta för alla. Överraskande nog kommer han inte att berätta för sina vänner heller. För att få jobb senare Lelianas förflutna", du borde prata med henne före det hur ert förhållande når +25-milstolpen (men om detta redan har hänt kan du alltid säga elaka saker till tjejen). Fråga hur hon kom till eremitaget, så får du veta att Leliana brukade vara bard i Orlais. När du blir vänner, prata om att barderna är spioner i Orlais, och lär dig om skillnaden mellan barder och minstreler. Det är sant att du inte behöver kasta ett nät för tredje gången: vid nästa stopp i lägret kommer hon att prata med dig själv och erkänna att hon har dolt något. Hon spionerade verkligen, men Marjoline, hennes mentor, satte upp henne, vilket fick henne att fly till grannlandet Ferelden.

Nåväl, nästa steg kommer att tas av Marjoline. Nästa slumpmässiga möte kommer att vara med en svag grupp mördare, vars ledare, för att rädda sitt liv, kommer att tala om för dig var du ska leta efter kunden. Och Leliana, efter Alistair, kommer att be Denerim om fem minuter för ett socialt besök. Orlesianen är en seriös motståndare (och ett par magiker och krigare kommer oväntat till hennes hjälp), men du kan lösa saken utan kamp om du övertygar henne om att Leliana har lämnat sitt förflutna bakom sig. På ett eller annat sätt, glöm inte att titta in i sidorummet: bröstet innehåller inte klänningar för orlesiska modevisningar, utan mycket mer praktiska saker. Inklusive det utmärkta Bow Marjoline» från drakens törne.

På en notis: om du i nästa samtal berättar för Leliana att hon verkligen älskar det hektiska livet för specialagenter och förgäves döljer det för sig själv, då kommer hennes karaktär att förändras. Precis som Alistair kommer hon att avskaffa sin idealism, bli mindre "korrekt" och mer praktisk. Så tanken på att besudla Andrastes aska kommer inte längre att orsaka hennes invändningar. Egentligen, varför skulle du behöva det?

Presenter till Leliana
Närvarande Var ska man leta
Nåd av Andraste Byn Redcliffe; West Brecilian; Elfinage
Bedårande Naga Orzammar, Dust City
Kyrkans amulett Circle Tower, våning 2
Bronssymbol för Andraste Lothering, kyrka
Gyllene symbol för Andraste Orzammar, Legnars butik
Silver Sword of Mercy Handlare Gamla Tegrin
Stålsymbol för Andraste Denerim, hem för Genitivi
Etsad silversymbol Taig Ortan

På en notis:även om karaktären ännu inte har berättat en historia för dig som du förstår att någon gåva är värdefull för honom, kommer effekten av gåvan inte att minska.

Som du kan se är de flesta gåvorna till Leliana relaterade till religion. Dock " Nåd av Andraste"- det här är inte alls en tråkig avhandling eller någon form av amulett, utan en blomma. Naturligtvis kommer alla tjejer att bli glada över att få blommor som gåva, men Leliana kommer särskilt att gilla dessa. Deras lukt påminner om huset - med sådana kronblad flyttade min mamma sakerna vikta i garderoberna. Hon är förmodligen inte ensam: det är helt klart dags att lägga till blomman i Röda boken, för under många månader av din resa genom skyddade områden hittar du bara tre av dem. Och trots allt kommer du säkert att bryta den och sätta en sällsynt växt på gränsen till fullständig förstörelse!

Det här är intressant: Lelianas utseende är kopierat från modellens utseende Alexandra Stein(Alexandra "Alleykatze" Stein), och Morrigan med Victoria Johnson(Victoria Johnson).

Bra hund, låt mig klia dig bakom örat!

Det visar sig att Leliana döpte sitt husdjur till Shmuples.

Men hur Leliana ska bära med sig en annan present vet jag inte. Vid ingången till diamanthallarna i Orzammar står en olycklig köpman av nagas - inte de som Riki-Tiki-Tavi slogs med, utan en sorts grismullvadar. Det verkar som att han är en sällsynt klumpig, eftersom inte alltför kvicka djur lyckades sprida sig, och han är redo att betala en belöning för de flyende. Det är lätt att hitta dem i allmänningens skrymslen och vrår och du kan fånga dem med dina bara händer. Om Leliana går "i affärer" med dig, kommer du att förstå efter att ha pratat med henne: här är den, hennes flickaktiga lycka på benen: dessa djur sådana älsklingar...

När du kommer till Dust City, ett fattigt kvarter, ägna ett par minuter åt att prata med den lediga tomten som står på miniforumet i detta område. Eftersom de huvudsakliga yrkena här är en tiggare och en bandit, kommer han gärna att fånga ett välmatat grymtande åt dig - till och med fem silvermynt kommer att passera honom för rikedom. Tyvärr kommer du inte se glada Leliana gå med ett husdjur i koppel.

Sten: Qunari ge inte upp!

Sten kallar sig själv en "ond jätte" och ärligt talat är han mycket bättre lämpad för en svärdskamp än någon snäll dvärg. Han har ett modigt hjärta och en ädel själ - men det är bättre för dig att inte vara den som han i sina hjärtan bestämt sig för att krossa av hela sitt hjärta. Här hann några kamrater inte snabbt och övertygande förklara vart hans svärd tagit vägen – och vad ledde detta till? Muren - till det faktum att han sattes i en bur för mordet, och nu, istället för en lugn affärsresa för att samla information om havet, måste han bekämpa detta hav.

Stan, gå ner, jag kastar blixtar!

Saken var het!

Det här är intressant: i själva verket är Sten inte ett namn, utan en titel. Men det är knappast en slump att det sammanfaller med de svenska och danska orden för "sten".

Ja, om svärdet. När du vinner Stans respekt kommer han att be dig hjälpa till att hitta det förlorade vapnet – annars är vägen hem stängd för honom. Låt oss vara ärliga: även om en tvåhandare är mycket större än en nål, är Ferelden inte heller en höstack! Men det viktigaste är att tro på framgång. Även om från slaget kl Lake Calenhad mycket tid har gått, någon man rånar fortfarande perfekt bevarade lik. Han kommer att skicka dig till Farina, en återförsäljare av "begagnad utrustning" på marknaden i Frostback-bergen, som Dvina till byn Redcliffe. Det här är dvärgen du nästan sparkade ut för att slåss under Night of the Living Dead. Den här gången kommer han inte att bli mer förtjust över ditt besök, men du kan övertyga honom om att lämna souveniren frivilligt och gratis. Förresten, liksom Duncans sköld, kommer svärdet att förvandlas från en gåva till ett vapen som är ganska lämpligt för affärer innan Orzammars motsvarigheter från rött stål uppträder.

Gåvor vägg
Närvarande Var ska man leta
Svärdvägg Byn Redcliffe
Stilleben i silverram Redcliffes slott
Genomblött porträtt Circle Tower, våning 2
Porträtt av en flicka med gäss Frostbergen, Farin
Porträtt av en rebellisk drottning Handlare Gamla Tegrin
Totem Caridina Crossing

Sten är beslutsam och föraktar magi. Barnbesatt? Hitta och förstör. Att slösa tid på att ringa trollkarlar från cirkeln är dumt (-10). De skulle slåss mot mörkrets varelser - så det finns inget att springa runt i bergen på jakt efter mytiska urnor. Med en utvecklad övertalningsförmåga kan du övertyga Qunari om att du behöver Eamons stöd, och det finns inget annat hopp om att bota honom. Men om försöket misslyckas, kommer det att vara möjligt att tvinga honom att stanna kvar i detachementet endast med våld.

Detta är en bugg: på grund av fel manus kan du enkelt höja Stans respekt maximalt. Fråga honom varför han kom till Ferelden och välj sedan vilket svar som helst. Fråga sedan varför Qunari besväras av Blight. Till en motfråga, svara att det är din plikt att bekämpa pesten som grå vakt, och fråga om han hittade svaret på frågan. Nu har du alternativet igen: "Varför stör Qunari'n Blight?" Varje sådan cykel ökar Stans respekt.

Wynn: Warpath Sorceress

Om din karaktär är en trollkarl kommer du att möta Wynn i prologen. Resten kommer att kunna byta några ord i Ostagar, men hon kommer att gå med i ditt lag i Circle-tornet, som måste rensas från blodmagiker och besatt av demoner. Hon är en utmärkt stödmage, helar och buffar resten av truppen, men kan också några offensiva trollformler. Wynn är rimlig, lugn, självsäker och redo att skydda det som är henne kärt, även på bekostnad av hennes liv.

Om du vill vinna kampen med Cotrienne, försök att säga "Storm" och "Blizzard" till hennes lag innan du går in i rummet - de kommer att träda i kraft från början av striden. "Nu är det vad jag kallar aggressiv förhandling!"

Du kommer att bli övertygad om detta kort efter mötet: om du håller med den utmattade templaren och bestämmer dig för att döda alla magiker i tornet, måste du gå igenom trollkvinnans lik. Det är bättre att lova att rädda alla - träna, du har inte ännu att göra detta. Ett försök att vanhelga urnan med Andrastes aska kommer också att orsaka kategorisk oenighet: om Wynn är med i truppen kommer hon att attackera dig, annars kommer hon att lämna efter det första stoppet i lägret. Hon gillar inte heller blodmagiker. Men han älskar böcker, men eftersom bokhandeln i Ferelden är dåligt utvecklad (som ni kommer att se tvingas en del dvärgar till och med stjäla litteratur) så måste man ofta få tag på dem med en kamp.

För att få en speciell uppgift för trollkvinnan, prata om det faktum att hon behöver vila. Nästa gång kommer hon att må bättre, men efter den första kollisionen på vägarna kommer hon att falla medvetslös. Och när hon stannar på lägret erkänner hon: hon inspirerade Remarque till romanen Life on Loan. Wynn lever bara tack vare en viss ande som stöder hennes existens - tyvärr, gradvis försvagas. Och i nästa skärmytsling kommer hon att rädda alla tack vare "Andens kärl" - en förmåga som återställer hennes mana och hälsa, och samtidigt bedövar fiender som slarvigt närmar sig. Det är sant att det finns obehagliga konsekvenser, som hjälper till att bli av med Amulett av Aneurin. Du får det genom att utföra en speciell uppgift.

Genom att bli vän med Wynn kan du få reda på att hon skyller sig själv för sin första elevs död. Nästan säkert döden - men tänk om ett mirakel hände? De daliska alverna han ville nå skulle glatt bekräfta att de bara kände en Aneirin, en känd healer. Du kan hitta den på East Brecilian, bredvid eremitens hål. Samtalet kommer bokstavligen att ta bort stenen från trollkarlens själ. Låt oss hoppas att andan i skuggan kändes bättre.

Wynn presenter
Närvarande Var ska man leta
Vin Lake Calenhad, Lothering
Gerrins av Ferelden Redcliffes slott
Utsökt Scroll
Jakten på den sanne profeten Orzammar, Hall of Chroniclers
Rose av Orlais Circle Tower, våning 2
Drakblods hemligheter förstört tempel

Zevran: döden är rolig

På något sätt är den här sylvanen frusen och brinner på samma gång.

Elf Zevran är en hyrd mördare, och du är hans nästa offer. Det är sant att hans lättsinne och självförtroende den här gången kom ut i sidled: han valde assistenter som inte var tillräckligt skickliga. Bakhållet är välplanerat, men områdets besvärjelser hjälper dig att hantera bågskyttarna som gömmer sig på flankerna. När han insåg att kontraktet inte kunde uppfyllas, kommer denna oförskämda inte att hitta något bättre än att be att få gå med i din trupp - de säger, nu kommer de tidigare ägarna fortfarande att jaga förloraren ... Leliana kommer att godkänna denna plan, Wynn bryr sig inte, men dina andra satelliters uppfattning kommer att försämras med 3-5 poäng. Samtidigt kommer Zevran att vara användbar: hans höga smidighet gör att han kan undvika närstridsattacker från till och med starka fighters, och smyg kommer att fungera som en "eldspotter" för magiker.

Som du förstår kan du inte klassa honom som moralist. Ett förslag att slakta alla alverna eller förstöra tomrummets städ kommer att få honom att protestera, men han kan övertygas om att det är nödvändigt. Han kan lämna ditt lag när hans vän Taliesin ringer, som fortsätter att jaga dig, men vänskapliga relationer kommer att hålla Zevran från ett annat svek.

I alvens smak kommer det att finnas tackor av ädelmetaller och två par föremål som påminner om det förflutna - Dalish handskar Och antivan stövlar(som båda förvandlas till bra utrustning). Handskar kan hittas i West Brecilian, i en kista på platsen för ett övergivet läger bakom Rhyming Oak. Stövlar - i valvet, i en kista i butiken där.

Det här är intressant: en av prototyperna av Zevran heter Puss in Boots från Shrek 2: han är också en lönnmördare utsänd av kungen, och alvens presentstövlar i det här fallet är inte heller av misstag. I originalspelet sägs också accenten vara liknande.

Gåvor till Zevran
Närvarande Var ska man leta
Antivan Läderstövlar Skydd, butik
Dalish handskar West Brecilian
Liten guldgöt Circle Tower, 3:e våningen
Liten silverstav Tillflyktskyrkan
Medium guldtacka Arl Denerims herrgård
Medium silver bar Städ från Nederländerna

Oghren: Barn av bergen

Oghrens sätt är rakt på sak, som ett tvåhandssvärd, och ordet "ridderskap" handlar inte alls om honom, men han tar inte mod till sig. Han är en berserkerfighter som kommer väl till pass inte bara i Deep Roads. Han har sin egen anledning att gå med i truppen: om sökandet efter Perfect Branca för dig är ett sätt att uppnå kronan för din hantlangare, så är det för honom att återvända till sin fru och rensa sitt rykte. För två år sedan gick Branca för att leta efter hemligheten med att göra golemer och tog med sig alla medlemmarna i hennes hus - förutom sin man. Dessa två år visade sig vara ett svårt test, bland annat för Oghrens lever. Och nu, om du vill behaga den här skäggiga mannen, ge honom en flaska något starkare.

Han sa "Jag kommer inte tillbaka", och denna avgrund svalde honom spårlöst

Att ta sig till de platser där Branka nu bor är inte lätt, och mötet med henne kommer inte att gå alls som Oghren drömde om. Som ett resultat kommer du återigen att behöva välja en av parterna i en grundläggande konflikt. Och även om din följeslagare förstår att hans fru har begått fruktansvärda brott, kommer hennes död, om du stöder Caridin, att göra dvärgen upprörd. Du kan delvis gottgöra: när Karidin frågar vad du vill ha som belöning för din hjälp, ta reda på om Oghren vill ha något - huvudresultatet av uppdraget kommer inte att förändras från detta, och du kommer att få välförtjänt respekt.

När Oghren blir din vän, kommer han att be om din hjälp i en känslig fråga: att hjälpa till att återställa relationer med en tidigare passion Felsey. För att göra detta, gå till värdshuset nära Calenhad Lake och hjälp Oghren i en konversation med en smart dvärg. Det beror på dig om din kamrat i hennes ögon kommer att se ut som en hjälte eller en berusad förlorare. Du kommer väl inte att svika gode gamle Oghren? Det är sant att inte alla marksoldater kommer att förstå att saker och ting har gått smidigt, men var säker - två modiga krigare kan mycket väl chatta med en tjej.

Det här är intressant: utvecklarnas speciella sympati för Ogren manifesterade sig i skapandet av en unik frisyr. Förutom honom fick bara Morrigan en sådan ära.

Gåvor till Ogren
Närvarande Var ska man leta
"Vit snitt" Alvruin, nedre våning
"Blond i solen" Circle Tower, Templarrum
"Gyllene spott" Lothering
Backyard King's Pitcher Orzammar, Legnars butik
Mjöd från en Hasindi-påse förstört tempel
"Garbolt's Rural Stock" Kan hitta hunden

Loghain: En oväntad allierad

Efter slaget vid Ostagar, kunde du ha föreställt dig att den tidigare hjälten från slaget vid Dane skulle följa med dig till den sista striden? Så Alistair kunde inte: du måste välja vem du vill se i ditt lag. Loghain har lärt sig samma vapenstil och sköld som Alistair, men kommer han att vara en värdig ersättare? Hellre inte: en templar som har mognat under din strikta ledning i den senaste striden kommer säkerligen att vara mer användbar, om så bara på grund av sin klass, än riddaren Loghain. Men plötsligt vill du visa barmhärtighet mot de fallna?

Bekantskapen blir kortvarig, och den före detta regenten kommer inte att ha några speciella uppdrag. I själva verket, vad kan man önska sig: dottern är fäst, huvudet gör inte ont om staten, miljön är enkel och trevlig, det finns inga hovskurkar som Howe. Visst kan det uppstå problem med ömsesidigt förtroende, men i den kommande striden kommer du att få kämpa axel vid axel – så det är värt att bygga relationer.

Presenter till Loghain
Närvarande Var ska man leta
Forntida karta över imperiet Denerim, Thedas underverk
Botanisk karta över Tedes Redcliffes slott
Anderfels Karta Denerim, Gorim butik
Karta över Occupied Ferelden Redcliffe Castle, andra våningen
Karta över moderna Ferelden Elfinage


Nåväl, är du nöjd med dina följeslagare? Jag är säker på att resan också var minnesvärd. De sista ramarna för minnet bredvid den besegrade ärkedemonen, snart en högtidlig bankett - på detta lämnar jag dig. Jag är säker på att vi ses igen i Ferelden!

Vi går till cirkelns torn. Vi pratar med den första trollkarlen Irving om Dagna. Uppdraget "Oöverträffad vetenskapsman" avslutat. Längre in i rummen på äldre magiker vi pratar med Godwin, är uppdraget "Precious Metals" avslutat. Vi går tillbaka till Orzammar, på vägen sker en attack av mörkrets varelser på dvärgarna, vi hjälper dvärgarna att ta itu med monstren. Vi anländer till Orzammar, vi säger till Dagna att hon kommer att bli antagen i kretsen av magiker. Vi lämnar över uppdraget "Precious Metals" till Rogek. Vi åker till lägret, ger Morrigan "Golden Mirror", vi ger också gåvor till resten av satelliterna. Vi pratar med Oghren, lär oss detaljerna om hans liv i Orzammar. Vi pratar med Leliana och Alistair. Låt oss åka till Denerim. Vi lämnar över de genomförda uppdragen till gästgivaren i "Bitten Nobleman"-krogen, vidtar de nya "Severe Measures". Vi pratar med "Master Ignacio", vi kommer överens om att arbeta för honom. Det första uppdraget läses upp för oss, eftersom vi är klara med Pedan för länge sedan. I kistan hittar vi "Contract for Kadan-Fe legosoldater" och "Contract for Ambassador Gainley". Vi går till Genitivi House, pratar med Waylon, avslöjar honom i en lögn, han attackerar vårt lag och dör. Vi hittar "den äkta Waylons kropp", och i kistan i närheten "Andraste's Steel Symbol" och "Genitivi Research". Nu har vi byn "Shelter" på kartan. Vi åker till "Shelter of Kdan-Fe", vi tar itu med legosoldaterna. Låt oss gå tillbaka till Denerim. På vägen till pärlan inträffar en attack (enligt uppdraget "Svere Measures"). Vi tar itu med banditerna, på kroppen av "Assistent K." hitta kartan "Vägen till skyddsrummet". Vi åker till "Vault K." Att göra slut med "K." och hans folk. Uppdraget "Severe Measures" avslutat.

Naga Beater Bemor står i Commons nära ingången till Diamond Quarter. Han kommer att klaga på att alla hans nagas har spridits runt i staden, och nu måste han avsluta ärendet. Erbjud honom din hjälp, så kommer han att berätta att det räcker med en enda naga för att han ska rätta till saker och ting.

Så fort du går med på att fånga kommer nagas att dyka upp i olika skrymslen och vrår runt om i staden. Fånga en och ta den till Bemor. Han kommer att betala dig 12 silvermynt och uppgiften kommer att slutföras. Men du kan fånga och dra resten av nagas till honom för att få samma 12 silver, bara han betalar inte för en bit, utan omedelbart för partiet, så det är mer lönsamt att ta dem en i taget, och inte i bulk.

Djur kan hittas på följande platser:

  • Vid checkpointen i Deep Roads;
  • Nära Figora butik;
  • På bron före ingången till Orzammar-processerna;
  • I gränden bakom Janars butik;
  • Nära bror Berkel.

Efter att du tagit fem stycken till Bemor kommer han att säga att du har fångat alla nagas i Thedas och inget mer kan erhållas från honom.

Anteckning 1: det kan vara en bugg när Bemor säger att det fortfarande inte är fångade nagas.
Anteckning 2: om du ger Leliana en pet naga i Commons, kan du fånga honom och överlämna honom till Bemora.

mammas hopp

I allmänningen nära Janars verkstad hittar du dvärgen Filda, som ber för sina förfäder att hjälpa henne hitta Rooks son, som gick vilse på Deep Roads. Erbjud henne din hjälp.

Du hittar Ruka i Ortan teige. Han kommer att börja fly från dig, följa honom till hans läger, där han bor, och äta köttet av mörkrets varelser. Du kan döda Rook, eller så kan du övertyga eller skrämma honom så att du kan prata och handla med honom (han har några bra saker till salu, samt ett par presenter till partimedlemmar). Om du bestämmer dig för att skona honom kommer han att berätta varför han flydde till Deep Roads, och be dig att inte berätta för sin mamma om hans öde.

Om du går med på att ljuga för Filda om hans död, kommer Wynn att godkänna det.

Om Zevran är i gruppen, kommer han i slutet av samtalet med Rook att erbjuda sig att döda honom och du måste göra det. Om du ändå vill undvika detta, avsluta konversationen genom handelsfönstret.

Om Stan är med i sällskapet kommer han inte låta Filde ljuga om sin sons öde och kommer att berätta sanningen för henne.

Pris:

Som belöning för att ha slutfört uppgiften kan du få erfarenhet, pengar eller Handens sköld (liten sköld, stål, försvar: 1,50, projektilförsvar: 2,25, + 10 % till andemotstånd, +4 för attack).

Om Rook överlevde och du ljög för Filda om hans död, kommer du att få erfarenhet och en sköld. Om du dödade honom men ljög om det, får du bara erfarenhet.

Om du dödar honom och berättar sanningen för henne kommer hon att förbanna dig och återigen kommer du bara att få erfarenhet. Om du bestämmer dig för att inte leta efter det, och berätta för Filda att du letat efter det men inte hittat något, kommer hon att ge dig pengarna.

Om du dödade tornet finns det en möjlighet att få erfarenhet, guld och en sköld som belöning. För att göra detta, välj alternativet "Jag tvivlar på att du vill höra det här" och ljug sedan för henne om hur han dog heroiskt för länge sedan.

Notera: om du pratade med Rook innan du fick uppdraget kan du fortfarande slutföra det, om du återvänder till Orzammar, prata med Filda och sedan Rook igen. Detta måste dock göras innan du går in i Anvil of the Void-platsen - efter kröningen av Filda kommer han att försvinna.

Alla tiders vetenskapsman

Om du går med på att prata med magikerna kommer Wynn och Leliana att godkänna det.

Om du berättar för Janar om hans dotters begäran innan hon åker till Cirkeln, kommer han att be dig prata bort henne från denna handling. Alternativt, gå tillbaka och övertyga henne att stanna i Orzammar.

Om du bestämmer dig för att förmedla hennes begäran till magikerna, måste du först avsluta berättelseuppdrag"Broken Circle". Om Dagna kommer att bli antagen till att studera i Cirkeln beror på vems sida du har tagit: magiker eller templar. Riddarkapten Gregor kommer att vara emot att hon studerar i Circle, och First Enchanter Irving kommer tvärtom att säga att det kommer att bli en intressant upplevelse.

Gå tillbaka till Dagna och berätta om Cirkelns beslut. Om du säger att de inte vill acceptera henne eller att Cirkeln är förstörd så åker hon dit själv, utan lov. Om du berättar för henne att hon väntas i Cirkeln kommer hon att tacka dig och belöna dig med en stor lyriumdryck eller en dweomerruna.

Notera: om Dagna går till Cirkeln kommer Janar att bli väldigt missnöjd med detta och sluta handla med dig. Om du inte vill förlora din köpman, prata inte med honom om din dotter.

besynnerliga botemedel

I det kungliga slottets sydvästra rum försöker örtläkaren Vidron bota sin patient, Lady Brodens, som har förgiftats av ett exotiskt gift. För att hjälpa honom måste du ta med ett motgift gjord av sällsynta och dyra ingredienser:

  • alvisk rot - 4;
  • Livets sten - 2;
  • Koncentreringsreagens - 2;
  • Kolv - 1.

För att förbereda ett motgift måste en karaktär eller partimedlem ha en maximal nivå av örtmedicin. Skapa en dryck och ge den till de sjuka. Få erfarenhet som belöning.

Förlorade rekord

Dvärgen Orta letar efter några register över Ortan-huset för att bevisa att hon kommer från det här huset. Taig Ortan gick förlorad under den senaste Blight, och register över honom är nästan borta. Men i Ortas mors familj troddes de härstamma från den yngsta dottern i Kelana Ortans hus, som studerade i Orzammar vid den tidpunkt då thaigen gick förlorad.

Du kan ta emot uppdraget antingen personligen från Orta, som du hittar i The Guardians hallar, eller genom att ta papper från en kista i Ortan teig, inte långt från där du möter Rook. Lämna tillbaka dessa papper till Orta för att visa dem för rådet och kräver att hennes familj återställs till sin titel och arv.

För att slutföra uppdraget, prata med henne igen i rådskamrarna. Du kan kräva mer pengar för att få 5 guld, du kan be henne rösta på en av kandidaterna, eller begära ingenting i gengäld efter att ha fått erfarenhet.

I alla fall, om du lämnar Orzammar och sedan återvänder dit igen, ger Orta dig 10 guld.

DAMMIG STAD

Dust City Thug
(Dust Town Thug)
x4 Krigare Rank 2
Ledare för G-rez från Dust City
(Dust Town Thug Leader)
x1 Skurk Rank 3
Ghost Corbit (Shady Corebit) x1 Krigare Rank 2 Quest strid Tjuv i det akademiska huset.
Rogek x1 Skurk Rank 3 Kämpa om du hotas av exponering.
Rogeks Thug Thug x2 Krigare Rank 2

HUS I EN DAMMIG STAD

Gangster x6 Krigare Rank 2 Quest strid Jarvia gömställe.
Thug Leader x1 Krigare Rank 3


Samtidigt med ordern att döda Jarvia ger prins Belen eller Lord Harrowmont ordern att hitta Charter Sanctuary, där Jarvia gömmer sig. Du måste fråga om Rogeks gömställe eller Hope in Dusttown, få nyckeln från ledaren för ligisterna i husets miniplats i Dusttown och gå in i gömstället genom Misstänkt dörr i Dusty City.

Resultat:
-.


I Dusty City erbjuder Rogek att ta lyrium från honom mot borgen, leverera det till magikern Godwin och återvända för en belöning. Rogek ber om 50 guldmynt, men du kan övertyga honom om att ta 40. Dessutom kan en del av pengarna återbetalas genom att stjäla 20 guldmynt från Rogek. Godwin ligger i Mage Tower (de äldre magernas rum).

Resultat:
beror på användningen av övertalning, hot, list;
max 100 xp, 73 guldmynt och Raven Dagger från Godwin;
max 100 XP och 25 guldmynt från Rogek när uppdraget är klart.


På orten Orzammar Guardians ber Mildrate om att få tillbaka det stulna Volym av krönikahistoria. Tjuven Korbit ligger i Dust Town, men kan bara hittas med Testkvitto. Efter det kan den stulna tomen tas från Gredin i Trials Arena. Den kan säljas till Gertrin som står här eller lämnas tillbaka till Mildrate.

Resultat:
75 XP, 2 guld- och 30 silvermynt om du säljer tomen till Jertrin.


I Dusty City ber Zerlinda om hjälp med sitt barn för att återvända till sin familj. På krogen kan du övertyga eller skrämma Ordel, Zerlindas pappa. Eller om uppdraget är klart Låten på de djupa vägarna, i kyrkan kan du be broder Berkel att acceptera Zerlinda i kyrkans gemenskap. Eller så kan du råda Zerlinda att lämna Orzammar.

Resultat:
200 XP för att slutföra uppdraget.


Du måste läsa fem förlorade dokument i Orzammar. Dokumenten finns i Hall of Heroes, Common Halls, Diamond Halls, Dust City, i Arena of Trials. En kista med en unik ring kommer att dyka upp i rådssalen.

Resultat:
50 XP för varje läst dokument;
100 xp och en ring Nyckel till staden för att slutföra uppdraget.


Om du är på väldigt god fot kan du prata med Leliana i Orzammar om stadens skönheter och ta reda på att hon gillar nagas. Efter det kan du be en ledig dvärg i Dust Town att fånga en naga. Sedan måste du lämna platsen, återvända till den fångade nagan och ge gåvan till Leliana.