Spēles enciklopēdija stalker shadow of Chernobyl. STALKER

(eng. S.T.A.L.K.E.R.: Shádow of Chernobyl) ir datorspēle FPS (pirmās personas šāvēja) žanrā ar RPG (lomu spēles) elementiem. Tā ir pirmā spēle S.T.A.L.K.E.R. Izstrādāts GSC Game World, pamatojoties uz X-Ray dzinēju. Spēle tika izziņota 2001. gadā, taču daudzu iemeslu dēļ izlaišana notika tikai 2007. gada 20. martā ASV un Kanādā un 2007. gada 23. martā Eiropā un NVS valstīs.

Attīstības vēsture

Sākotnēji spēle tika iecerēta kā futūristisks šāvējs ar sižetu par citplanētiešiem un maiju civilizāciju. Tomēr vēlāk, pēc GSC uzņēmuma pārstāvju brauciena uz īsto Černobiļas aizlieguma zonu, spēle radikāli mainīja attīstības virzienu. Izstrādātāji ir saistījuši dažas idejas literārais darbs Brāļi Strugacki “Ceļa pikniks” ar patiesiem notikumiem, kas risinājās Černobiļas atomelektrostacijā 1986. gadā. Tā dzima S.T.A.L.K.E.R. ar anomālo zonu, stalkeriem un mutantiem.

Spēles visums tika noformulēts un tika ieguldīts liels darbs, lai izveidotu plašu pasauli, taču izstrāde aizkavējās veidotāju nepieredzēšanas dēļ. Viņi vēlējās izveidot “savu sapņu spēli”, kas bija iemesls nemitīgām izmaiņām ne tikai spēles pasaulē, bet arī tās tehniskajās īpašībās. Rezultātā spēle daudzējādā ziņā atšķīrās no sākotnējām versijām, kuras uzņēmums periodiski rādīja sabiedrībai, kas daudziem faniem izraisīja zināmu vilšanos viņu iedomātā iemesla dēļ. spēļu pasaule nedaudz savādāk.

Sižets

Kāpēc cilvēki dodas uz Černobiļas zonu? Par artefaktiem? Bet artefakti tirgotājiem tiek pārdoti gandrīz par velti. Lai kļūtu bagāts? Šķiet, ka neviens no stalkeriem nekad nav kļuvis bagāts. Bet Zonā var piesegt draugu un sodīt ienaidnieku, Zonā viss ir nopietni - gan dzīvība, gan nāve - un tie ir cieši saistīti. Stalkeri ir brīvi no pārējās pasaules, acīmredzot, tā tas ir, šī ārpasaule, ka Černobiļas radioaktīvajos tuksnešos ir vieglāk elpot nekā melu izspļautajos plašumos. Ir mīlestība, draudzība, naids, bailes un, protams, mūzika. Mūzika, kuru nevar atskaņot nekur citur. Brīvo stalkeru mūzika, jo “Zona ārpusē ir labāka nekā zona iekšpusē”

Kondors bija ļoti pieredzējis un prasmīgs stalkers - gandrīz septiņi gadi Zonā - bez jokiem! Bet tagad visa brīvā klaidnieka pieredze un instinkts viņam skaidri pateica, ka veiksmes robeža jau ir izsmelta un laiks doties prom, ja dzīve ir dārga. Gaidāmajai Perimetra kampaņai bija jābūt pēdējai - viņa karjeras virsotnei - viņš apņēmās nogādāt grūtībās nonākušu meiteni uz cietzemi. Ja vien viņš zinātu, ar ko ir iekļuvis, kādām aizliegtām lietām pieskāries un kādus sargus pamodinājis! Vētras bandu, kas ir viena no bīstamākajām un nežēlīgākajām zonā, nezināmi ienaidnieki jau ir nosūtījuši sev uz pēdām. Un daudz varenāki spēki jau ir gatavi kustināt un malt Kondoru kā graudu starp dzirnakmeni. Kādus citus šķēršļus viņš sastapsies savā ceļā un kā viņš maksās par pieskārienu Zonas tumšākajiem noslēpumiem?

Zonā ieradās dīvains tūrists - bagāts sirmgalvis ar svītu un miesassargiem, kuru asa mēle stalkeri uzreiz nosauca par šeihu. Arī viņa komanda ir dīvaina - mūžīgais neveiksminieks Khromojs, nežēlīgais Fašs, ziņkārīgā Norisa, kas tika izslēgta no Seeker grupas par savām amatieru aktivitātēm, un drūmais Deserter, kurš nāca no nekurienes - vissliktākās reputācijas īpašniece stalkeru vidē. . Viņiem jādodas uz Černobiļas atomelektrostaciju. Bet jo tālāk, jo dīvainākas lietas notiek ar ekspedīciju. Noslēpumains anomāliju loks, aizdomīgi līdzīgs perimetra aizsardzībai, ir tikai pirmais no tiem, kas sagaida tos, kuri bija pietiekami muļķīgi, lai pieņemtu šeiha piedāvājumu...

Programmētājs Oļegs Garins vadīja izmērītu dzīvesveidu un neplānoja iekļūt zonā. Bet tad kurjers saslima, un institūta iestādes lūdza Garinu lidot uz pētniecības posteni. Tur un atpakaļ, tikai dažu minūšu jautājums! Kurš gan zināja, kā izvērtīsies šis īsais komandējums... Virs zonas nogāžas helikopters, kurā iet bojā visi, izņemot Garinu un noziedznieku ar iesauku Stouns. Lai izdzīvotu, viņiem būs jāiegūst unikālais psioniskais artefakts Crown un jāiet cauri visai zonai. Šis ir garš ceļš, pilns ar meliem un nodevību cauri neredzamam psi-karam, kurā varoņi kļuva par neapzinātiem dalībniekiem pat pirms nokļūšanas zonā.


Pēdējā laikā sīvās konkurences dēļ stalkeri biežāk sākuši mirt nevis no nāvējošām anomālijām un mutantiem, bet gan no mantkārīgo kolēģu lodēm. Personīgās Laimes dēļ gājēji bez vilcināšanās izdara nodevības un slepkavības. Viņu skarbajā vidē veidojās savi izdzīvošanas likumi: “Ja tu nešauj, viņi šauj uz tevi!”, “Nogalini vai mirsti!”, “Nošauj pirmais – paliec dzīvs!”... Tomēr artefaktu vidū meklētāji joprojām ir “muļķi”, kuri neievēroja vietējos noteikumus. Viņi neievēro brutālos likumus, jo uzskata, ka, lai sasniegtu cilvēcisku Laimi, pirmkārt, vienmēr un visur ir jāpaliek īstam Vīrietim... Un viņiem dziļi vienalga, ko par to domā Zona...

EPOS vietne, kas dibināta 2007. gadā, ir sava veida enciklopēdija par Stalker spēļu sēriju, kurā ietilpst: Černobiļas ēna; skaidras debesis; Pripjatas zvans. Sākumā vietne bija ļoti populāra spēlētāju vidū, jo visu, ko viņi nevarēja atrast, pabeigt vai pabeigt, viņi vienkārši ieskatījās enciklopēdijā, kas ietaupīja daudz laika. Turklāt 2014. gadā, kad kļuva zināms, ka Stalker 2 NETIKS izgatavots, vietne zaudēja popularitāti un autoritāti...

Tikai daži, kas tolaik sāka spēlēt, ik pa laikam to apmeklēja informācijas meklējumos. Taču vietne nenomira, bet nodibināja grupu “Es esmu stalkeris”. Šī vietne izmanto tikai oficiālu informāciju un nesniedz informāciju par "modifikācijām" - trešo pušu neoficiālām modifikācijām, ar kurām citas vietnes par šo spēli vienkārši ir pilnas. Šī enciklopēdija sniedz VISU informāciju par visām 3 spēles daļām: meklējumu priekšmeti, munīcija, ieroči, pārtika, veidi, kā iegūt spēles valūtu, pastaiga, visas iespējamās beigas utt. Pieredzējuši spēlētāji arī bieži to apmeklēja ar domu - "Viss- Vai es uzkāpu uz visām iespējamām un neiespējamām bedrēm. Vai es atradu visus ieročus? Pateicoties viņiem, vietne pastāvēja. Nu, tas ir tas, ko es gribēju teikt par šo vietni. Un daži ekrānšāviņi no vietnes un pašas spēles, kas pilnībā parāda atmosfēru :)



Video apskats

Visi (5)
Stalker SOC (+ NS mod) spēle, episki mirkļi, 1. daļa

Priekšvārds

Pēc tam, kad Brain Burner tika atspējots un tika atvērta pāreja uz zonas centru, valdība nolemj veikt liela mēroga militāru operāciju ar koda nosaukumu “Fairway”. Operācijas mērķis ir Černobiļas atomelektrostacijas pārņemšana militārā kontrolē. Pirmā militārpersonu grupa tika nosūtīta veikt teritorijas izlūkošanu no gaisa un izstrādāt detalizētus plānus anomālo lauku atrašanās vietai. Tam vajadzēja ļaut galvenajām militārpersonu grupām pēc tam virzīties pa drošiem maršrutiem.

Tomēr plāns neizdodas – lielākā daļa izlūkošanas helikopteru tiek iznīcināti. Lai noskaidrotu šī fiasko iemeslu, Ukrainas Drošības dienests uz Zonas centru nosūta savu aģentu, bijušo stalkeri majoru Aleksandru Degtjarevu. Degtjareva galvenais uzdevums ir atrast piecus pazudušus helikopterus, no kuriem katrs satur kādu svarīgu informāciju.

Pēc tam, kad Brain Burner tika izslēgts, stalkeru grupas sāka masveidā tuvoties zonas centram. Apgabalā ar nosaukumu “Zaton” un “Jupitera” rūpnīcas tuvumā sāka veidoties brīvo stalkeru un bandītu vienības. Šajās zemēs ieradās arī viņu izmisīgākie pārstāvji no grupām “Pienākums” un “Brīvība”, un karš starp viņiem turpinājās.

Asa sižeta spēle

Katrs helikopters tika iznīcināts atšķirīgi. Divas automašīnas notrieca elektrības izlādes. Uz viena no helikopteriem tika atrasti ieraksti, kas liecina, ka ir 3 militārās evakuācijas punkti. Majors nolemj tos visus pārbaudīt. Pirmais punkts norādīja uz Skadovsku - brīvo stalkeru nometni, kuri nebija īpaši laipni pret militārpersonām. Otrajā punktā (Volhovas pretgaisa aizsardzības sistēma Jupitera apkaimē) mudžēja zombiji, trešais bija Pripjatā. Neviens nezināja, kā nokļūt Pripjatā, taču klīda leģendas par noteiktu pazemes pārvadu, kas ved no Jupitera rūpnīcas uz Pripjatu. Majors devās pārbaudīt leģendu un nāca pāri ieejai šajā pārvadā. Taču vārteja ir bloķēta, un, spriežot pēc ierakstiem, tā ir piepildīta ar indīgu gāzi. Pēc konsultēšanās ar Azotu (vietējo tehniķi) tika nolemts sapulcināt vienību braucienam uz Pripjatu, jo tunelis acīmredzot bija piepildīts ar mutantiem. Tāpat visiem vajadzēja uzvalkus ar slēgtu elpošanas sistēmu. Majors šīs problēmas atrisināja.

Pēc tam, kad komanda izgāja no tuneļa, viņi nekavējoties saskārās ar militāro patruļu. Majors, nolēmis, ka atbalstīt stalkera leģendu vairs nav jēgas, uzrāda SBU aģenta dokumentus patruļai. Ne visi viņa komandā bija apmierināti ar šīm ziņām. Zulu, kurš gāja kopā ar majoru, saka, ka viņam nav nekāda sakara ar militārpersonām, un pamet vienību. Vēlāk jūs varat viņu satikt, klaiņojot pa Pripjatu. Tālāk patruļa pavadīja majoru un vajātājus uz nocietināto punktu, kur atradās Skat grupas militārpersonu paliekas. Militārais komandieris pulkvedis Kovaļskis aprakstīja bēdīgo situāciju: operācija Fairway neizdevās, nav savienojuma ar centru, personāls katru dienu cieš zaudējumus sadursmēs ar mutantiem, anomālijām un Monolīta grupas fanātiķiem. Nepieciešama steidzama evakuācija, taču, kā savukārt sacīja majors Degtjarevs, evakuācija nenotiks, kamēr viņš noteikti nenoskaidros helikoptera avāriju iemeslus. Vienīgā pieejamā versija ir tāda, ka helikopters tika notriekts no nezināma ieroča ar milzīgu caurlaides spēku. Pulkvedis Kovaļskis ziņoja, ka viņa skauti izsekojuši monolītu grupu, kuras komandierim-sludinātājam piederēja aprakstam atbilstošs ierocis. Ierocis tika sagūstīts, taču kaujas laikā tika nopietni bojāts. Pulkvedis Kovaļskis lūdza Degtjarevam pastiprināt sakarus starp brīvajiem stalkeriem un atrast tehniķi, kas varētu salabot ieroci.

Iznācis no X8 laboratorijas, majors saņēma ziņu no pulkveža Kovaļska - militārais radists atradis iemeslu saziņas trūkumam ar centru. Izrādījās, ka tie ir nezināma raidītāja radīti radiotraucējumi. Iznīcinājis raidītāju - vienu no altāriem ar Monolīta grupas psi antenu - majors pārtrauca ieilgušo radio klusumu. Drīz vien pienāca vēl viena ziņa – netālu no militārās bāzes tika atklāts dīvains signāls, kura avots atradās kaut kur zem zemes. Izrādījās, ka avots bija Streloks - stalkeris, pirmās daļas varonis. Viņš teica, ka atrodas Černobiļas atomelektrostacijā un var daudz pastāstīt militārpersonām. Streloks arī atklāja helikopteru avārijas iemeslu - pēc izlaišanas jaunās vietās parādās anomālijas, un kartes, uz kurām lidoja militāristi, bija vienkārši novecojušas.

Saņemot informāciju par operācijas Fairway neveiksmes iemesliem un veicot korekcijas, pateicoties Streloka informācijai, centrs nosūta helikopterus uz Pripjatu.

Beigas

Helikopteri veiksmīgi ierodas. Tomēr militārpersonas un Streloku sagaida liela monolītu grupa. Turklāt sižeta gaita ir atkarīga no spēlētāja. Degtjarevs var aizlidot no zonas ar helikopteru vai palikt (turpināt spēli “Freeplay” režīmā), pēc tam izmantojot Pilota vai Garika pakalpojumus, lai atstātu zonu.

Spēlei, tāpat kā iepriekšējām sērijas spēlēm, ir vairākas beigu iespējas. Spēlētājam tiek pastāstīts vairuma galveno varoņu liktenis, kā arī turpmākā dzīve apmeklētajās vietās. Dažas sekundes no pēdējā video ir veltītas katram varonim vai vietai, saturs ir atkarīgs no spēles pabeigšanas vienā vai otrā veidā:

  • Tālākā dzīve Zatonā. Iespējamie varianti: bandīti nodibina savu kārtību; stalkeri cīnās pret bandītiem; līdzsvars tiek saglabāts. Atkarīgs no kompasa artefakta iegūšanas uzdevuma pabeigšanas. To var iedot sultānam (būs bandītu spēks); var iedot Bārdam (stalkeri pārņems); Varat paturēt sev vai neuzņemties uzdevumu vispār (tiks saglabāts līdzsvars).
  • Skadovskas nometnes liktenis. Iespējamie varianti: kuģi no miglas pārņem asinssūcēji, vai arī kuģis paliek kā patvērums stalkeriem. Tas ir atkarīgs no asinssūcēju mītnes iznīcināšanas uzdevuma pabeigšanas.
  • Karš starp “Pienākumu” un “Brīvību” Janovā. Iespējamie varianti: “Brīvība” iznīcina “Duty” komandu; "Pienākums" iznīcina "Brīvības" vienību; līdzsvars tiek saglabāts. Atkarīgs no tā, kādu statusu tas saņems spēles laikā galvenais varonis. Iespējas: “Pienākuma draugs”; "Brīvības draugs"; paliek līdzsvara atbalstītājs.
  • Profesoru Germana un Ozerska pētījumi. Ekspedīcija var izdoties un var arī neizdoties. Atkarīgs no zinātnieku uzdevumu izpildes. Ja vismaz viens uzdevums nav saņemts vai izpildīts, beigas norāda uz pētījuma pabeigšanu.
  • Dzīve Pripjatā. Iespējas: stalkeri uzskata pilsētu par bīstamu un dod priekšroku tur neiet; stalkeri sāk pilsētas izpēti. Atkarīgs no tā, cik militāro Degtjarevu spēs evakuēties. Lai beigas vēstītu par masu kampaņu sākumu uz Pripjatu, ir nepieciešams, lai vismaz 50% Skat grupas kaujinieku, kuri Degtjareva ierašanās brīdī Pripjatā bija pulkveža Kovaļska rīcībā, ieskaitot pats pulkvedis, varētu iekāpt helikopteros. Šī nosacījuma izpilde rada zināmas grūtības, jo, izpildot uzdevumu “Nezināma ieroča sagūstīšana”, parasti mirst visi četri kapteiņa Tarasova uzbrukuma grupas dalībnieki. Labākajā gadījumā jūs varat izkļūt tikai ar snaipera seržanta Morozova nāvi (monolīta “sludinātājs” viņu nogalina ar pirmo šāvienu). Interesants moments: kamēr “sludinātājs” nenogalina snaiperi un nesāk sludināt saviem karavīriem, viņš ir neievainojams, tāpēc seržantu glābt nav iespējams.
  • Leģenda par oāzi. Iespējas: runā, ka Oāze pārstājusi būt leģenda, vai arī stāsts par Oāzi tiek izlaists pavisam. Atkarīgs no tā, vai Degtjarevs pats atradīs Oāzi, vai pēc zinātnieku norādījumiem.
  • Algotņi. Iespējas: tiek teikts, ka Zonā darbojas algotņu vienības pēc nezināma klienta norādījumiem, vai arī video tiek izlaists. Lai videoklips tiktu parādīts, jums ir jāpabeidz Garika uzdevums, lai Pripjatas hostelī likvidētu algotni un klienta pārstāvi.
  • Klondaika artefakti par Janovu. Iespējas: tiek teikts, ka stacija pie stacijas ir droša un pilna ar artefaktiem, vai arī tiek teikts, ka teritorija ir kļuvusi ārkārtīgi bīstama, inficēta ar mutantiem un daudzi stalkeri šeit mirst. Atkarīgs no asinszāles meklējumu pabeigšanas.
  • Par Klondaikas artefaktiem tiks stāstīts stāsts, ja tiks pabeigti visi trīs asinszāļu uzdevumi (asinssūcēju iznīcināšana, apbedītāju iznīcināšana, himeras iznīcināšana).
  • Vano liktenis. Iespējas: Vano neatgriežas no ceļojuma uz Pripjatu un stalkeri dažreiz atceras viņu ar labu vārdu, vai arī viņš tiek nosūtīts uz Svobodu uz armijas noliktavām. Atkarīgs no Vano nāves pirms spēles beigām.
  • Trampa liktenis. Opcijas: stāsta par nezināmu stalkeru grupu, kas darbojas Zonā, vai tiek ziņots, ka Trampa liktenis nevienam nav zināms, vai arī video tiek izlaists. Atkarīgs no uzdevuma “Palīdzi monolītiem” pabeigšanas un no Tramp nāves pirms spēles beigām.
  • Sokolova liktenis. Iespējas: tas stāsta par viņa nāvi vai to, ka viņš pārgāja uz civilo aviāciju. Atkarīgs no tā, vai Degtjarevs spēs nodrošināt Sokolova lidojumu evakuācijas helikopteros.
  • Pūces liktenis. Iespējas: video netiek rādīts, vai tiek ziņots, ka Sych ir kļuvis par informācijas izplatītāju.
  • Noasa liktenis. Iespējas: Noa kopā ar savu pseidosuni un stalkeru grupu atvaira snorķu uzbrukumu liellaivai, vai arī videoklips tiek izlaists. Atkarīgs no Noasa izdzīvošanas līdz spēles beigām. Noa atklāj uguni uz spēlētāju, ja vairāk nekā divas reizes jautā viņam par kompasa artefaktu vai nogalina viņa suni. Tad nekas cits neatliek kā nogalināt viņu pašu.
  • Kardāna liktenis. Iespējas: viņš dodas meklēt draugus, ievainots atgriežas pie Janova, pēc tam atstāj zonu. Vai arī viņš uzzina par savu draugu nāvi, nolemj atteikties no vajāšanas un dodas uz Janovu, kur pievienojas tehniķim Azotam. Atkarīgs no tā, vai Degtjarevs atradīs Džokeru un Baržu.
  • Strelkas liktenis. Iespējas: tiek izveidots Černobiļas anomālās zonas pētniecības institūts un Streloks ieņem tajā galvenā zinātniskā konsultanta vietu, vai arī tiek ziņots, ka viņš uz visiem laikiem palicis Pripjatā un zudušas zināšanas par zonu. Atkarīgs no tā, vai Degtjarevs var nodrošināt Streloka evakuāciju.
  • Kovaļska liktenis. Iespējas: pulkvedis nomirst Pripjatā vai atgriežas štābā un pēc ilgstošas ​​procedūras atkāpjas. Tāpat kā Strelok gadījumā, lai panāktu veiksmīgu iznākumu, pulkvedis nedrīkst mirt pirms helikopteru izlidošanas.

Spēļu pasaule

Spēles dzinējs

Sistēmas prasības

Minimums Piedāvātie
Microsoft Windows
CPU Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD XP 2200+ Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+
RAM ietilpība 512 MB 2 GB RAM

Galvenie spēles jauninājumi

Oficiālais jauninājumu saraksts

  • Fotoreālistiskā izslēgšanas zona - Pripjatas pilsēta, Janovas dzelzceļa stacija, Jupitera rūpnīca, kas izveidota no reāliem prototipiem. Kopachi et al.
  • Jauns sižets, vairāki unikāli varoņi.
  • Paplašināta sānu meklējumu sistēma.
  • Jauni monstri: himēra un burer. Jauna uzvedība un spējas visiem monstriem.
  • Jauna A-Life sistēma, kas izveidota, pamatojoties uz elementiem, kas spēlētājiem visvairāk patika no pirmajām divām sērijas spēlēm.
  • Emisijas būtiski ietekmē zonas pasauli.
  • Spēlei ir pievienota miega funkcija.
  • Jauns atskaņotāja interfeiss.
  • Iespēja turpināt spēli pēc tās pabeigšanas brīvās spēles režīmā.
  • Spēle tika izstrādāta uz X-Ray v.1.6 dzinēja.

Citi jauninājumi

No spēļu žurnāliem un video, kā arī no pašas spēles varat uzzināt papildu informāciju par jauninājumiem:

  • Visi spēles sānu uzdevumi tika izveidoti manuāli, un ir 70 no tiem (8 stāsti un 62 sānu uzdevumi).
  • Spēlē ievadītā kimēra mēģina nepamanīta nokļūt uzbrukuma diapazonā un aizbēg, ja to iepriekš pamanījis upuris.
  • Spēlē ieviestais burers aktīvi izmanto telekinētiskās spējas, metot spēlētājam priekšmetus un pat cenšoties izraut viņam no rokām ieročus (kas viņam izdodas diezgan labi).
  • Monstri visaktīvākie ir naktī, bet stalkeri - dienā.
  • Stalkeri meklē artefaktus, un plēsīgie monstri medī zālēdājus.
  • Ievērojama jaunu NPC dažādība.
  • Pirms izmešanas stalkeri cenšas paslēpties patversmēs, kas var izraisīt viņu savstarpējās sadursmes.
  • Pēc emisijām mainās anomāliju atrašanās vieta un parādās jauni artefakti.
  • Nakts ir daudz tumšāka nekā iepriekšējās spēles daļās.
  • Attālumi starp ēkām, pakalniem, ceļiem un citiem reālistiskiem objektiem Zonā ir ievērojami palielināti, tuvojoties reālās dzīves mērogiem.
  • Spēlētāja interfeiss ir būtiski pārveidots.
  • Bruņu komplekti ir sadalīti divās daļās: galvas aizsardzība un ķermeņa aizsardzība.
  • “Bandu karš” ir noņemts. Spēlētājs, tāpat kā pirmajā daļā, nevar pievienoties nevienam no tiem.
  • Stalkeri pārmeklē citu stalkeru līķus.
  • Zonā ir samazināts grupu un stalkeru skaits kopumā.
  • Piecas vēl neredzētas spēļu vietas, no kurām trīs ir aptuveni 1,5x1,5 km lielas, bet divas atrodas pazemē. Pirmā vieta “Zaton” ir paugurains apvidus izžuvušas upes gultnes zonā ar dažādām saimniecības ēkām un dzelmē nogrimušiem kuģiem. Otrā vieta "Jupiters" - pilsētas ainava. Trešā vieta "Pripjata" - Pripjatas pilsētas austrumu daļa, kas izveidota, izmantojot satelītu karti un foto materiālus no GSC pazemes stāstu vietām: Estakda "Pripyat-. 1" un laboratorija "X8".
  • Spēlē ir ieviesta spēlētāju sasniegumu sistēma. Iegūtie sasniegumi regulē varoņu attieksmi pret spēlētāju, kā arī dažas citas spēles detaļas, kas attiecas uz galveno varoni.
  • Kopā ar tehniķiem spēlē parādījās ārsti un stalkeri, kuri pēc pasūtījuma iegādājās labus ieročus un bruņas.

Preses apskati

Atsauksmes par spēli pirms tās izlaišanas

Krievu valodā iznākošā spēļu vietne GameTech, kas ir slavenās vietnes iXBT meitas resurss, sākās 2009. gada 13. aprīlī un noslēdzās 21. aprīlī, aptaujas “The Next S.T.A.L.K.E.R. To vajadzētu saukt nevis Call of Pripyat, bet gan...”. Šajā balsojumā vietnes lietotājiem tika lūgts izvēlēties vienu no daudzajiem spēles nosaukuma variantiem, kas būtu jāpiešķir spēlei. Balsošanas rezultātā 45% vietnes apmeklētāju nobalsoja par nosaukumu “Call of Pripyat: Dark Corners of Sovok” (parodija par spēles Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth nosaukumu). "Pat pilnīgu atkritumu var pārdot cilvēkiem, ja tā nosaukums ir līdzīgs kādam labi pazīstamam zīmolam," aptauju komentēja GameTech žurnālisti.

Ukrainas žurnāla Gameplay No.5(45) maija numurā tika publicēts plašs spēles ieskats, kurā žurnālisti īsi un provizoriski novērtēja spēli un mēģināja paredzēt tās nākotni. "Un mūsu pasaule ir strukturēta tā, ka ne tik daudz viņš pats cieš no vilšanās projektā, bet gan nākamais produkts studijas. […] Tāpēc mēs uzdrošināmies uzminēt: turpmākā seriāla daļa ar nosaukumu “Pripjatas izsaukums” nesaņems vissiltāko uzņemšanu, jo daudzi jau iepriekš ir skeptiski noskaņoti ” ir darbs par „Clear Sky” kļūdām.

Pēc tam žurnālisti komentēja pašu “S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat”:

S.T.A.L.K.E.R.: Pripjatas izsaukums KRI 2009

2009. gada maijā notika ikgadējais KRI 2009 pasākums, kurā GSC Game World demonstrēja S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Spēļu apskatnieki, kas apmeklēja konferenci, komentēja spēli un dalījās iespaidos.

Mēs varējām laimīgi staigāt pa jauno Zone pasauli un pamanīt dažas no paziņotajām izmaiņām no pirmavotiem. Interfeiss ir ievērojami uzlabots. Tagad pat nav par ko sūdzēties.<...>Uzdevumi tiek izstrādāti daudz rūpīgāk, manuāli, ar daudzām skriptu ainām. Parādījās sapnis, taču gaidītie transporta spēlētāji nenotiks.<...>Diemžēl pagaidām nav plānots izlaist viena spēlētāja SDK. Un galvenā, patīkamākā ziņa ir tā, ka jau divus mēnešus ir sakomplektēta piecpadsmit beta testētāju komanda, kas veiksmīgi strādā, rūpīgi un profesionāli ķerot visu, kas no tālienes izskatās pēc kļūdas. Šoreiz izstrādātāji nopietni domā par sākotnēji pabeigta produkta izveidi.