Enciklopedija žaidimo stalker shadow of chernobyl. STALKERIS

(angl. S.T.A.L.K.E.R.: Shádow of Chernobyl) yra kompiuterinis FPS (first-person shooter) žanro žaidimas su RPG (role-playing game) elementais. Tai pirmasis žaidimas S.T.A.L.K.E.R. Sukūrė GSC Game World, paremtas rentgeno varikliu. Žaidimas buvo paskelbtas 2001 m., tačiau dėl daugelio priežasčių JAV ir Kanadoje jis buvo išleistas tik 2007 m. kovo 20 d., o Europoje ir NVS šalyse - 2007 m. kovo 23 d.

Vystymosi istorija

Iš pradžių žaidimas buvo sumanytas kaip futuristinis šaulys su siužetu apie ateivius ir majų civilizaciją. Tačiau vėliau, po GSC kompanijos atstovų kelionės į tikrąją Černobylio išskirtinę zoną, žaidimas radikaliai pakeitė vystymosi kryptį. Kūrėjai susiejo keletą idėjų literatūrinis kūrinys Brolių Strugackių „Piknikas pakelėse“ su tikrais įvykiais, vykusiais Černobylio atominėje elektrinėje 1986 m. Taip gimė projektas S.T.A.L.K.E.R. su anomaline zona, stalkeriais ir mutantais.

Žaidimo visata buvo suformuluota ir įdėta daug darbo kuriant didžiulį pasaulį, tačiau kūrimas užtruko dėl kūrėjų nepatyrimo. Jie norėjo sukurti „svajonių žaidimą“, dėl kurio nuolat keitėsi ne tik žaidimo pasaulis, bet ir jo techninės savybės. Dėl to žaidimas daugeliu atžvilgių skyrėsi nuo pradinių versijų, kurias įmonė periodiškai rodė visuomenei, o tai sukėlė daug gerbėjų nusivylimą dėl tos priežasties, kurią jie įsivaizdavo. žaidimų pasaulis kiek kitaip.

Sklypas

Kodėl žmonės keliauja į Černobylio zoną? Dėl artefaktų? Tačiau artefaktai prekybininkams parduodami beveik už dyką. Kad praturtėtų? Atrodo, kad nė vienas iš persekiotojų niekada nepraturtėjo. Bet Zonoje galima prisidengti draugą ir nubausti priešą, zonoje viskas rimta – ir gyvybė, ir mirtis – ir jie glaudžiai susipynę. Stalkeriai yra laisvi nuo viso pasaulio, matyt, toks yra, šis išorinis pasaulis, kad Černobylio radioaktyviose dykvietėse lengviau kvėpuoti, nei jo platybėse, į kurias spjovė melas. Yra meilė, draugystė, neapykanta, baimė ir, žinoma, muzika. Muzika, kurios negalima groti niekur kitur. Laisvųjų persekiotojų muzika, nes „Zona lauke geriau nei zona viduje“

Kondoras buvo labai patyręs ir įgudęs persekiotojas – beveik septyneri metai zonoje – ne juokai! Tačiau dabar visa laisvo valkata patirtis ir instinktas jam aiškiai pasakė, kad sėkmės riba jau išnaudota ir laikas išeiti, jei gyvenimas brangus. Būsima Perimetro kampanija turėjo būti paskutinė – jo karjeros viršūnė – jis įsipareigojo į žemyną atvežti bėdų ištiktą merginą. Jei tik jis žinotų, į ką įsivėlė, kokius draudžiamus dalykus palietė ir kokius sargybinius pažadino! Audros gauja, viena pavojingiausių ir negailestingiausių Zonoje, jau buvo pasiųsta savo pėdsakų nežinomų priešų. O kur kas galingesnės jėgos jau pasiruošusios judėti ir malti Kondorą kaip grūdą tarp girnų. Su kokiomis dar kliūtimis jis susidurs savo kelyje ir kaip mokės už prisilietimą prie tamsiausių Zonos paslapčių?

Į Zoną atvyko keistas turistas – turtingas senolis su palyda ir asmens sargybiniais, kurį aštrialiežuviai persekiotojai iškart praminė šeichu. Jo komanda taip pat keista – amžinas nevykėlis Khromoy, žiaurusis Fache, smalsusis Norris, kuris buvo pašalintas iš „Seeker“ grupės už savo mėgėjišką veiklą, ir niūrioji iš niekur kilusi Deserteris – prasčiausios reputacijos savininkė stalkerių aplinkoje. . Jie turi vykti į Černobylio atominę elektrinę. Tačiau kuo toliau, tuo ekspedicijai nutinka keistesnių dalykų. Paslaptingas anomalijų žiedas, įtartinai panašus į perimetro gynybą, yra tik pirmas iš to, kas laukia tų, kurie buvo pakankamai kvaili, kad priimtų šeicho pasiūlymą...

Programuotojas Olegas Garinas vedė išmatuotą gyvenimo būdą ir neplanavo patekti į zoną. Bet tada kurjeris susirgo, o instituto valdžia paprašė Garino skristi į tyrimų postą. Ten ir atgal – vos kelių minučių klausimas! Kas žinojo, kaip susiklostys ši trumpa komandiruotė... Virš Zonos nukrenta sraigtasparnis, kuriame žūsta visi, išskyrus Gariną ir nusikaltėlį, pravarde Stone. Kad išgyventų, jie turės gauti unikalų psioninį artefaktą Crown ir pereiti visą zoną. Tai ilgas kelias, kupinas melo ir išdavystės, per nematomą psi-karą, kurio herojai tapo nesąmoningais dalyviais dar prieš patekdami į zoną.


Pastaruoju metu dėl aršios konkurencijos persekiojai ėmė dažniau mirti ne nuo mirtinų anomalijų ir mutantų, o nuo godių kolegų kulkų. Siekdami asmeninės laimės, vaikščiotojai nedvejodami įvykdo išdavystes ir žmogžudystes. Atšiaurioje jų aplinkoje susiformavo savi išlikimo dėsniai: „Jei nešauni, tai šaudo į tave!“, „Nužudyk arba mirk!“, „Šauk pirma – lik gyvas!“... Tačiau tarp artefaktų ieškotojų vis dar yra „kvailių“, kurie nesilaikė vietinių taisyklių. Jie nepaiso žiaurių dėsnių, nes tiki, kad norint pasiekti žmogišką Laimę, pirmiausia reikia visada ir visur išlikti tikru Vyru... Ir jiems labai nerūpi, ką apie tai galvoja Zona...

EPOS svetainė, įkurta 2007 m., yra savotiška Stalker žaidimų serijos enciklopedija, kuri apima: Černobylio šešėlį; giedras dangus; Pripyat skambutis. Iš pradžių svetainė buvo labai populiari tarp žaidėjų, nes viskas, ko jie negalėjo rasti, užpildyti ar užpildyti, tiesiog žiūrėjo į enciklopediją, o tai sutaupė daug laiko. Be to, 2014 m., kai tapo žinoma, kad „Stalker 2“ NEBUS gaminamas, svetainė prarado populiarumą ir autoritetą...

Tik nedaugelis tuo metu pradėjusių groti joje retkarčiais apsilankydavo ieškodami informacijos. Tačiau svetainė nemirė, o įkūrė grupę „Aš esu stalkeris“. Ši svetainė naudoja tik oficialią informaciją ir neteikia informacijos apie „modelius“ – trečiųjų šalių, neoficialius pakeitimus, kurių kitose šio žaidimo svetainėse tiesiog gausu. Ši enciklopedija suteikia VISĄ informaciją apie visas 3 žaidimo dalis: užduotys, amunicija, ginklai, maistas, žaidimo valiutos gavimo būdai, apžvalga, visos galimos pabaigos ir tt Patyrę žaidėjai taip pat dažnai lankydavosi joje su mintimi – „Viskas- Ar įveikiau visas įmanomas ir neįmanomas duobes Ar radau visus ginklus? Jų dėka svetainė atsirado. Na, tai aš norėjau pasakyti apie šią svetainę. Ir keletas ekrano kopijų iš svetainės ir paties žaidimo, visiškai parodančios atmosferą :)



Video peržiūra

Visi (5)
Stalker SOC (+ NS mod) žaidimo eiga, epinės akimirkos, 1 dalis

Pratarmė

Po to, kai „Brain Burner“ buvo išjungtas ir atidarytas perėjimas į zonos centrą, vyriausybė nusprendžia surengti didelio masto karinę operaciją, kodiniu pavadinimu „Fairway“. Operacijos tikslas – perimti Černobylio atominę elektrinę karinei kontrolei. Pirmoji kariškių grupė buvo išsiųsta atlikti teritorijos žvalgybos iš oro ir rengti detalius anomalinių laukų išdėstymo planus. Tai turėjo leisti pagrindinėms karinio personalo grupėms judėti saugiais maršrutais.

Tačiau planas žlunga – dauguma žvalgybinių sraigtasparnių sunaikinami. Siekdama išsiaiškinti šio fiasko priežastį, Ukrainos saugumo tarnyba į Zonos centrą siunčia savo agentą, buvusį persekiotoją majorą Aleksandrą Degtyarevą. Pagrindinė Degtyarevo užduotis – surasti penkis dingusius sraigtasparnius, kurių kiekviename yra svarbios informacijos dalis.

Po to, kai „Brain Burner“ buvo išjungtas, persekiotojų grupės pradėjo masiškai artėti prie Zonos centro. Teritorijoje, pavadintoje „Zaton“, ir netoli „Jupiterio“ gamyklos pradėjo formuotis laisvų persekiojimų ir banditų būriai. Į šias žemes atvyko ir patys beviltiškiausi jų atstovai iš „Pareigos“ ir „Laisvės“ grupių, karas tarp jų tęsėsi.

Veiksmo žaidimas

Kiekvienas sraigtasparnis buvo sunaikintas skirtingai. Du automobiliai nukentėjo nuo elektros iškrovų. Viename iš sraigtasparnių buvo rasti įrašai, rodantys, kad yra 3 kariškių evakuacijos punktai. Majoras nusprendžia juos visus patikrinti. Pirmas taškas rodė į Skadovską – laisvų persekiotojų stovyklą, kuri nebuvo labai maloni kariškiams. Antrame taške (Volchovo oro gynybos sistema Jupiterio apylinkėse) knibždėte knibždėte knibždėte knibžda zombius, trečiasis – Pripjate. Niekas nežinojo, kaip patekti į Pripjatą, tačiau sklando legendos apie tam tikrą požeminį viaduką, vedantį iš Jupiterio gamyklos į Pripjatą. Majoras nuėjo patikrinti legendos ir perėjo įvažiavimą į šią viaduką. Tačiau vartai užblokuoti, o, sprendžiant iš įrašų, pripildyti nuodingų dujų. Pasikonsultavus su Azotu (vietiniu techniku), buvo nuspręsta suburti būrį kelionei į Pripyatą, nes tunelis, matyt, buvo užpildytas mutantais. Taip pat visiems reikėjo kostiumų su uždara kvėpavimo sistema. Majoras išsprendė šias problemas.

Būriui išėjus iš tunelio, jie iškart susidūrė su kariniu patruliu. Majoras, nusprendęs, kad remti stalkerio legendą nebėra prasmės, patruliui pateikia SBU agento dokumentus. Ne visi jo būryje buvo patenkinti šia žinia. Kartu su majoru vaikščiojęs Zulu sako neturintis nieko bendra su kariuomene ir palieka būrį. Vėliau galėsite sutikti jį klajojantį po Pripyatą. Toliau patrulis palydėjo majorą ir persekiotojus į įtvirtintą vietą, kur buvo laikomi „Skat“ grupės kariškių likučiai. Karo vadas pulkininkas Kovalskis apibūdino liūdną situaciją: operacija „Fairway“ nepavyko, nėra ryšio su centru, personalas kasdien patiria nuostolių susidūrimuose su mutantais, anomalijomis ir „Monolith“ grupės fanatikais. Skubiai evakuoti reikia, tačiau, kaip savo ruožtu sakė majoras Degtyarevas, evakuacijos nebus, kol jis nenustatys sraigtasparnio katastrofos priežasčių. Vienintelė turima versija yra ta, kad sraigtasparnis buvo numuštas iš nežinomo ginklo, turinčio milžinišką skvarbią galią. Pulkininkas Kovalskis pranešė, kad jo žvalgai susekė grupę monolitų, kurių vadas-pamokslininkas turėjo ginklą, atitinkantį aprašymą. Ginklas buvo paimtas, tačiau mūšio metu buvo smarkiai apgadintas. Pulkininkas Kovalskis paprašė Degtyarevo sugriežtinti ryšius tarp laisvųjų persekiotojų ir surasti techniką, kuris galėtų suremontuoti ginklą.

Išlipęs iš X8 laboratorijos majoras gavo pranešimą iš pulkininko Kovalskio – karinis radistas rado ryšio su centru trūkumo priežastį. Paaiškėjo, kad tai radijo trukdžiai iš nežinomo skleidėjo. Sunaikinęs emiterį – vieną iš altorių su Monolito grupės psi antena – majoras nutraukė užsitęsusią radijo tylą. Netrukus atkeliavo ir kita žinutė – netoli nuo karinės bazės buvo aptiktas keistas signalas, kurio šaltinis buvo kažkur po žeme. Paaiškėjo, kad šaltinis buvo Strelokas – stalkeris, pirmosios dalies herojus. Jis sakė esantis Černobylio atominėje elektrinėje ir galintis daug ką pasakyti kariuomenei. Strelokas taip pat atrado priežastį, kodėl sraigtasparniai sudužo – po išleidimo naujose vietose atsiranda anomalijų, o žemėlapiai, kuriuose skrido kariškiai, buvo tiesiog pasenę.

Gavęs informaciją apie operacijos „Fairway“ nesėkmės priežastis ir „Strelok“ informacijos dėka atlikęs pakeitimus, centras išsiunčia sraigtasparnius į Pripyatą.

Pabaiga

Sraigtasparniai sėkmingai atvyko. Tačiau kariškius ir Streloką pasitinka didelis monolitų būrys. Be to, siužeto eiga priklauso nuo žaidėjo. Degtyarevas gali išskristi iš zonos sraigtasparniu arba pasilikti (tęsti žaidimą „Freeplay“ režimu), vėliau pasinaudodamas Piloto ar Gariko paslaugomis, kad paliktų zoną.

Žaidimas, kaip ir ankstesni serijos žaidimai, turi keletą pabaigos variantų. Žaidėjui pasakojamas daugumos pagrindinių veikėjų likimas, taip pat tolimesnis gyvenimas lankomose vietose. Kelios sekundės nuo galutinio vaizdo įrašo skiriamos kiekvienam veikėjui ar vietai, turinys priklauso nuo žaidimo užbaigimo vienu ar kitu būdu:

  • Tolesnis gyvenimas Zatone. Galimi variantai: banditai nustato savo tvarką; persekiotojai kovoja su banditais; išlaikomas balansas. Priklauso nuo kompaso artefakto gavimo užduoties užbaigimo. Galima duoti sultonui (bus banditų galybė); galima duoti Barzdai (perims persekiotojai); Galite pasilikti sau arba visai nesiimti užduoties (pusiausvyra bus išlaikyta).
  • Skadovsko stovyklos likimas. Galimi variantai: laivą iš guolio užgriūva kraujasiurbiai arba laivas lieka prieglobstis persekiojantiems. Priklauso nuo to, ar užbaigsite užduotį sunaikinti kraujasiurbių guolį.
  • Karas tarp „Pareigos“ ir „Laisvės“ Janow. Galimi variantai: „Laisvė“ sunaikina „Pareigos“ būrį; „Pareiga“ sunaikina „Laisvės“ būrį; išlaikomas balansas. Priklauso nuo to, kokį statusą jis gaus žaidimo metu pagrindinis veikėjas. Parinktys: „Pareigos draugas“; „Laisvės draugas“; likti pusiausvyros šalininku.
  • Profesorių Germano ir Ozerskio tyrimai. Ekspedicija gali pasisekti arba nepasisekti. Priklauso nuo mokslininkų užduočių atlikimo. Negavus ar neatlikus bent vienos užduoties, pabaiga nurodo tyrimo atlikimą.
  • Gyvenimas Pripyate. Variantai: persekiotojai miestą laiko pavojingu ir mieliau ten neiti; persekiotojai pradeda tyrinėti miestą. Priklauso nuo to, kiek kariškių Degtyarevų pajėgs evakuotis. Kad pabaiga paskelbtų masinių kampanijų į Pripyatą pradžią, būtina, kad bent 50% Skat grupės kovotojų, kurie buvo pulkininko Kovalskio žinioje tuo metu, kai Degtyarevas atvyko į Pripjatą, įskaitant pats pulkininkas, galėjo įsėsti į malūnsparnius. Šios sąlygos įvykdymas sukelia tam tikrų sunkumų, nes atliekant užduotį „Nežinomo ginklo paėmimas“ paprastai miršta visi keturi kapitono Tarasovo puolimo grupės nariai. Geriausiu atveju galite išsisukti tik nuo snaiperio seržanto Morozovo mirties (monolito „pamokslininkas“ jį nužudo pirmu šūviu). Įdomus momentas: kol „pamokslininkas“ nenužudo snaiperio ir nepradeda pamokslauti savo kariams, jis yra nepažeidžiamas, todėl seržanto išgelbėti neįmanoma.
  • Oazės legenda. Variantai: sakoma, kad Oazė nustojo būti legenda, arba istorija apie Oazę išvis praleidžiama. Priklauso nuo to, ar Degtyarevas pats suras Oazę, ar nuo mokslininkų nurodymų.
  • Samdiniai. Variantai: teigiama, kad Zonoje veikia samdinių būriai pagal nežinomo kliento nurodymus arba vaizdo įrašas praleistas. Kad vaizdo įrašas būtų rodomas, turite užbaigti Gariko užduotį pašalinti samdinį ir kliento atstovą nakvynės namuose Pripjate.
  • Klondaiko artefaktai apie Yanovą. Variantai: teigiama, kad šalia stoties esanti teritorija yra saugi ir pilna artefaktų, arba teigiama, kad teritorija tapo itin pavojinga, užkrėsta mutantų ir čia miršta daug persekiotojų. Priklauso nuo jonažolės užduočių atlikimo.
  • Apie Klondaiko artefaktus bus pasakojama istorija, jei bus baigtos visos trys jonažolės užduotys (kraujasiurbių sunaikinimas, palaidotojų sunaikinimas, chimeros sunaikinimas).
  • Vano likimas. Variantai: Vano negrįžta iš kelionės į Pripyatą, o persekiotojai kartais prisimena jį geru žodžiu arba jis siunčiamas į Svobodą armijos sandėliuose. Priklauso nuo Vano mirties iki žaidimo pabaigos.
  • Valkatos likimas. Variantai: pasakojama apie Zonoje veikiančią nežinomų persekiotojų grupę arba pranešama, kad Trampo likimas niekam nežinomas, arba vaizdo įrašas praleistas. Priklauso nuo užduoties „Padėk monolitams“ įvykdymo ir nuo Trampo mirties iki žaidimo pabaigos.
  • Sokolovo likimas. Variantai: pasakojama apie jo mirtį arba apie tai, kad jis perėjo į civilinę aviaciją. Priklauso nuo to, ar Degtyarevas sugebės užtikrinti Sokolovo skrydį evakuaciniais sraigtasparniais.
  • Pelėdos likimas. Parinktys: vaizdo įrašas nerodomas arba pranešama, kad Sych tapo informacijos platintoju.
  • Nojaus likimas. Variantai: Nojus kartu su savo pseudošuniu ir grupe persekiotojų atremia snorkų puolimą baržoje arba vaizdo įrašas praleidžiamas. Priklauso nuo Nojaus išgyvenimo iki žaidimo pabaigos. Nojus atidengia ugnį į žaidėją, jei daugiau nei du kartus klausiate jo apie kompaso artefaktą arba nužudote jo šunį. Tada nelieka nieko kito, kaip jį patį nužudyti.
  • Kardano likimas. Variantai: jis eina ieškoti draugų, sužeistas grįžta į Yanovą, tada palieka zoną. Arba sužino apie savo draugų mirtį, nusprendžia mesti persekiojimą ir vyksta į Janovą, kur prisijungia prie techniko Azotho. Priklauso nuo to, ar Degtyarevas suras Džokerį ir Baržą.
  • Strelkos likimas. Variantai: sukuriamas Černobylio anomalinės zonos tyrimų institutas ir Strelokas jame užima vyriausiojo mokslinio konsultanto vietą arba pranešama, kad jis visam laikui liko Pripjate ir dingo žinios apie zoną. Priklauso nuo to, ar Degtyarevas galės evakuoti Streloką.
  • Kovalskio likimas. Variantai: pulkininkas miršta Pripyate arba grįžta į štabą ir po ilgų procedūrų atsistatydina. Kaip ir Strelok atveju, norint pasiekti sėkmingą rezultatą, pulkininkas neturi mirti prieš sraigtasparniams išvykstant.

Žaidimų pasaulis

Žaidimo variklis

Sistemos reikalavimai

Minimalus Teminiai
Microsoft Windows
CPU Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+ Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+
RAM talpa 512 MB 2 GB RAM

Pagrindinės žaidimo naujovės

Oficialus naujovių sąrašas

  • Fotorealistinė išskirtinė zona – Pripjato miestas, Janovo geležinkelio stotis, Jupiterio gamykla, atkurta iš tikrų prototipų. Kopachi ir kt.
  • Naujas siužetas, daugybė unikalių personažų.
  • Išplėsta šoninių užduočių sistema.
  • Nauji monstrai: chimera ir bureris. Naujas visų monstrų elgesys ir sugebėjimai.
  • Nauja A-Life sistema, sukurta remiantis elementais, kurie žaidėjams labiausiai patiko iš pirmųjų dviejų serijos žaidimų.
  • Emisijos daro didelę įtaką zonos pasauliui.
  • Prie žaidimo buvo pridėta miego funkcija.
  • Nauja grotuvo sąsaja.
  • Galimybė tęsti žaidimą jį užbaigus laisvo žaidimo režimu.
  • Žaidimas buvo sukurtas naudojant X-Ray v.1.6 variklį.

Kitos naujovės

Iš žaidimų žurnalų ir vaizdo įrašų, taip pat iš paties žaidimo galite sužinoti papildomos informacijos apie naujoves:

  • Visos žaidimo papildomos užduotys buvo sukurtos rankiniu būdu, jų yra 70 (8 istorijos ir 62 šoninės).
  • Į žaidimą įvesta chimera bando nepastebimai patekti į atakos diapazoną ir pabėga, jei ją anksčiau pastebėjo auka.
  • Bureris, įtrauktas į žaidimą, aktyviai naudojasi telekinetiniais sugebėjimais, mesdamas daiktus į žaidėją ir net bandydamas išplėšti ginklus iš jo rankų (kas jam sekasi gana gerai).
  • Monstrai aktyviausi naktį, o persekiojai – dieną.
  • Stalkeriai ieško artefaktų, o plėšrūs monstrai medžioja žolėdžius.
  • Didelė naujų NPC įvairovė.
  • Prieš išmesdami, persekiotojai bando pasislėpti prieglaudose, o tai gali sukelti jų susirėmimus.
  • Po emisijų pasikeičia anomalijų vieta ir atsiranda naujų artefaktų.
  • Naktis daug tamsesnė nei ankstesnėse žaidimo dalyse.
  • Atstumai tarp pastatų, kalvų, kelių ir kitų tikroviškų objektų Zonoje buvo gerokai padidinti, priartėję prie realaus gyvenimo mastelių.
  • Grotuvo sąsaja buvo gerokai pakeista.
  • Šarvų komplektai skirstomi į du komponentus: galvos apsaugą ir kūno apsaugą.
  • „Gajų karas“ buvo pašalintas. Žaidėjas, kaip ir pirmoje dalyje, negali prisijungti prie nė vieno iš jų.
  • Stalkeriai ieško kitų persekiotojų kūnų.
  • Grupių ir persekiotojų skaičius zonoje apskritai sumažintas.
  • Penkios dar nematytos žaidimų vietos, iš kurių trys yra maždaug 1,5x1,5 km dydžio, o dvi – po žeme. Pirmoji vieta „Zaton“ yra kalvota vietovė išdžiūvusios upės vagos zonoje su įvairiais ūkiniais pastatais ir į dugną nuskendę laivai. Antroji vieta „Jupiterio gamykla“ – miesto peizažas. Trečioji vieta „Pripyat“ – rytinė Pripjato miesto dalis, atkurta naudojant palydovinį žemėlapį ir fotografijos medžiagas iš GSC požeminių vietų: viadukas „Pripyat-. 1“ ir laboratorija „X8“.
  • Į žaidimą įdiegta žaidėjų pasiekimų sistema. Gauti pasiekimai reguliuoja veikėjų požiūrį į žaidėją, taip pat kai kurias kitas žaidimo detales, susijusias su pagrindiniu veikėju.
  • Kartu su technikais žaidime pasirodė gydytojai ir persekiotojai, kurie pagal užsakymą gavo gerus ginklus ir šarvus.

Spaudos apžvalgos

Žaidimo apžvalgos prieš jo išleidimą

Rusų kalba skirta žaidimų svetainė GameTech, kuri yra antrinis garsios svetainės iXBT šaltinis, startavo 2009 m. balandžio 13 d., o baigėsi balandžio 21 d., apklausa „The Next S.T.A.L.K.E.R. Tai turėtų vadintis ne Pripyato skambučiu, o...“. Šiame balsavime svetainės naudotojų buvo paprašyta pasirinkti vieną iš daugelio žaidimo pavadinimo variantų, kuris turėtų būti suteiktas žaidimui. Po balsavimo 45% svetainės lankytojų balsavo už pavadinimą „Call of Pripyat: Dark Corners of Sovok“ (žaidimo Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth pavadinimo parodija). „Žmonėms galima parduoti net visišką šlamštą, jei jo pavadinimas panašus į žinomo prekės ženklo pavadinimą“, – apklausą komentavo „GameTech“ žurnalistai.

Ukrainos žurnalo Gameplay No.5(45) gegužės mėnesio numeryje buvo paskelbta plati žaidimo anonsė, kurioje žurnalistai trumpai ir preliminariai įvertino žaidimą ir bandė nuspėti jo ateitį. „Ir mūsų pasaulis sukonstruotas taip, kad ne tiek jis pats kenčia nuo nusivylimo dėl projekto, kiek kitas produktas studijos. […] Todėl išdrįstume spėti: būsimoji serialo dalis, pavadinta „Pripjato skambutis“, nesulauks šilčiausio priėmimo, nes daugelis iš anksto žiūri skeptiškai “ yra kūrinys apie „Clear Sky“ klaidas.

Tada žurnalistai pakomentavo patį „S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat“:

S.T.A.L.K.E.R.: Pripjato skambutis KRI 2009 m.

2009 m. gegužės mėn. įvyko kasmetinis KRI 2009 renginys, kuriame GSC Game World demonstravo S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Žaidimą komentavo ir įspūdžiais dalinosi konferencijoje dalyvavę žaidimų apžvalgininkai.

Galėjome laimingai pasivaikščioti po naująjį Zonos pasaulį ir iš pirmų lūpų pastebėti kai kuriuos paskelbtus pokyčius. Sąsaja buvo žymiai patobulinta. Dabar net nėra kuo skųstis.<...>Užduotys atliekamos daug kruopščiau, rankiniu būdu, su gausybe scenarijų. Svajonė pasirodė, bet transporto žaidėjai, kurių tikėjosi, neįvyks.<...>Deja, kol kas neplanuojama išleisti vieno žaidėjo SDK. O pagrindinė, maloniausia žinia, kad jau du mėnesius suburta penkiolikos beta versijos testuotojų komanda, kuri sėkmingai dirba, kruopščiai ir profesionaliai gaudo viską, kas iš tolo atrodo kaip klaida. Šį kartą kūrėjai rimtai nori sukurti iš pradžių pilną produktą.