ផ្លែឈើនៃមោទនភាពនៃការស៊ើបអង្កេតអាយុនាគ។ ដំណើររឿង



តម្លៃ: 40 ពិន្ទុ

បេសកកម្មរឿងនេះមានបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក There Lies the Abyss និង Evil Eyes និង Evil Hearts។

កុំចាប់ផ្តើមបេសកកម្មនេះ រហូតទាល់តែអ្នកបានបញ្ចប់ទាំងស្រុងនូវដំណើរស្វែងរករបស់ Cullen សម្រាប់ Samson (ប្រសិនបើអ្នកបានធ្វើសម្ព័ន្ធភាពជាមួយពួកមន្តអាគម) ឬដំណើរស្វែងរករបស់ Leliana សម្រាប់ Calpernia (ប្រសិនបើអ្នកបានធ្វើសម្ព័ន្ធភាពជាមួយ templars)។

បន្ទាប់ពីពិភាក្សាអំពីផែនការវាយប្រហារជាមួយទីប្រឹក្សារបស់អ្នក អ្នកនឹងផ្លាស់ទៅ Arbor Wilderness។ ពួកគេនឹងរាយការណ៍ប្រាប់អ្នកថា ខ្មាំងសត្រូវកំពុងទប់ទល់យ៉ាងខ្លាំង ហើយនឹងពន្យល់ផងដែរថាតើប្រាសាទប្រភេទណានៅទីនេះ។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការសន្ទនា សូមបន្តទៅមុខ - មុនពេលអ្នកទៅដល់ប្រាសាទ អ្នកនឹងត្រូវបំផ្លាញការបិទផ្លូវពណ៌ក្រហមជាច្រើនដែលការពារវា។ Morrigan នឹងចូលរួមជាមួយអ្នកសម្រាប់បេសកកម្មនេះ ទោះបីជានាងនឹងមិនជាសមាជិកបក្សក៏ដោយ។

ដើរតាមផ្លូវចុះក្រោម។ តើអ្នកណាពិតប្រាកដកំពុងប្រយុទ្ធនៅខាងអ្នក នឹងអាស្រ័យលើរបៀបដែលអ្នកដោះស្រាយដំណើរស្វែងរក Evil Eyes និង Evil Hearts។ Selina និង Gaspard នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវទាហាន Orlesian ហើយ Briala នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវ elves ។ ប្រធានសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់អ្នក (Selina, Gaspar ឬ Briala) នឹងមានទីតាំងនៅទីនោះក្នុងជំរុំមួយដែលអ្នកអាចនិយាយជាមួយគាត់ប្រសិនបើអ្នកចង់បាន - នេះមិនចាំបាច់សម្រាប់ដំណើរស្វែងរកខ្លួនឯងទេ។

ការទប់ស្កាត់ទីមួយមានទីតាំងនៅស្ពានដែលត្រូវបានបំផ្លាញ - បំផ្លាញក្រុមធំនៃគំរូក្រហមនៅទីនោះហើយបន្តទៅមុខទៀត។

រវាងការទប់ស្កាត់លើកទីមួយ និងទីពីរ អ្នកនឹងឆ្លងកាត់ជំរុំទាំងមូលនៃគំរូក្រហមដែលប្រយុទ្ធជាមួយសត្វចម្លែកមួយចំនួន - ពិតជាមិនមែនដាលីសទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកគេច្បាស់ជាមិនរួសរាយរាក់ទាក់សម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រយ័ត្នចំពោះស្រមោលរបស់ពួកគេ - ពួកគេអាចស្លាប់ច្រើនជាងស្រមោលក្រហមនៃ Templars ។

នៅក្នុងជំរំ អ្នកនឹងឃើញលិខិតណែនាំពីមេទ័ព Corypheus និងទ្រូងមួយដើម្បីបំពេញការផ្គត់ផ្គង់។

ការ​បិទ​ផ្លូវ​ទី​ពីរ​មាន​ទីតាំង​ឆ្លង​កាត់​ទន្លេ ហើយ​នឹង​មាន​ប្រាសាទ​ក្រហម​យក្ស​ពីរ (សត្វ​ក្រហម​ក្នុង​ការ​បកប្រែ​ជា​ភាសា​រុស្សី)។

នៅផ្នែកខាងត្បូងនៃកន្លែងស្វែងរកបន្ទាប់របស់អ្នកគឺជាក្រុម Red Templars ផ្សេងទៀត ក៏ដូចជាទ្រូងដើម្បីផ្គត់ផ្គង់ឡើងវិញ។

ទី​បី ការ​បិទ​ផ្លូវ​ជា​ច្រើន​បំផុត​ស្ថិត​នៅ​ច្រក​ចូល​ប្រាសាទ​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ការ។ ក្នុងចំណោមទាហានរបស់អ្នកប្រយុទ្ធនឹង Cullen ។ នៅ​ច្រក​ចូល​ព្រះវិហារ​បរិសុទ្ធ អ្នក​នឹង​ឃើញ​ទ្រូង​មួយ​ទៀត​សម្រាប់​បំពេញ​គ្រឿង​ផ្គត់ផ្គង់។

ចូលទៅខាងក្នុងហើយមើលវីដេអូដែលវានឹងច្បាស់ថាការយកឈ្នះ Corypheus នឹងមិនចុះមកទេ។ ដំណោះស្រាយសាមញ្ញ- មកដោយកម្លាំងគ្រប់គ្រាន់ ហើយវាយរហូតដល់ស្លាប់។ ដែលអ្នកប្រហែលជាបានសង្ស័យរួចមកហើយពីរឿងរបស់ Varric និង Hawke។ អ្នកក៏នឹងរៀនផងដែរថា Corypheus មិនបានមកទីនេះសម្រាប់អ្វីដែលអ្នកបានគិតនោះទេ។

ដើម្បីធ្វើតាម Samson/Calpernia អ្នកត្រូវធ្វើពិធីតូចមួយដែលបើកទ្វារចាក់សោដោយមន្តអាគម។ ស្វែងរក​តំបន់​ដែល​ក្រាល​ដោយ​បន្ទះ​ធំ​ដែល​បញ្ចេញ​ពន្លឺ​ពណ៌​ខៀវ ពេល​អ្នក​ដើរ​លើ​វា។ ប្រយោគគឺសាមញ្ញណាស់ - អ្នកត្រូវបន្លិចចានទាំងអស់។ ចំណាំថាពួកវាទាំងអស់ចេញទៅក្រៅ ប្រសិនបើអ្នកដើរលើក្បឿងពណ៌ខៀវជាលើកទីពីរ ដូច្នេះអ្នកត្រូវដើរឆ្លងកាត់ពួកវាដោយមិនធ្លាប់ដើរលើឥដ្ឋដដែលម្តងទៀត (ចំណាំ - ការលោតនឹងមិនជួយនៅទីនេះទេ ក្បឿងពណ៌ខៀវនៅតែមាន នឹងចេញទៅក្រៅ ទោះបីជាអ្នកលោតពីលើវាដោយជោគជ័យក៏ដោយ។) អ្នកអាចមិនអើពើនឹងមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នក - មានតែតួអង្គដែលបានគ្រប់គ្រងប៉ុណ្ណោះដែលអាចបំភ្លឺ និងពន្លត់ចង្ក្រានបាន ទោះបីជាពួកគេទាំងអស់គ្នាដើរតាមអ្នកក៏ដោយ។

ដោយ​បើក​ទ្វារ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ព្រះវិហារ​បរិសុទ្ធ។ ឆាប់ៗនេះ អ្នកនឹងរត់ចូលទៅក្នុង Samson/Calpernia ប៉ុន្តែពួកគេនឹងរវល់ពេកក្នុងការដោះស្រាយជាមួយអ្នកផ្ទាល់ ហើយនឹងចាកចេញពី minions របស់ពួកគេដើម្បីធ្វើវា។ បន្ទាប់ពីប្រយុទ្ធជាមួយពួកគេ អ្នកត្រូវតែសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវធ្វើតាម Samson/Calpernia ភ្លាមៗ - នោះគឺលោតចូលទៅក្នុង crevasse បន្ទាប់ពីពួកគេ - ឬដូច Morrigan ណែនាំដំបូងធ្វើពិធី elven ដែលអាចបង្ហាញខ្លះៗ។ លក្ខណៈពិសេសបន្ថែម. Solas នឹងពេញចិត្តក្នុងការធ្វើពិធីនេះ ខណៈដែល Cole នឹងចូលចិត្តដំណោះស្រាយលឿនជាង។

ពិធីដែល Morrigan និយាយអំពីគឺដូចគ្នានឹងអ្វីដែលអ្នកបានធ្វើដើម្បីបើកទ្វារចូលព្រះវិហារបរិសុទ្ធ - អ្នកត្រូវបំភ្លឺបន្ទះឈើបីកន្លែងតាមរបៀបដូចគ្នា។ ពួកវានឹងមានភាពច្របូកច្របល់ជាងពាក្យប្រឌិតដំបូងបន្តិច - នៅកន្លែងមួយ បន្ទះក្តារត្រូវបានបែងចែកជាពីរតំបន់ ហើយអ្នកត្រូវបំភ្លឺទាំងពីរឱ្យបានត្រឹមត្រូវសម្រាប់ពិធីសាសនាដែលត្រូវចាត់ទុកថាត្រូវបានបញ្ចប់ នៅកន្លែងមួយទៀតតំបន់ដែលមានបន្ទះត្រូវបានបែងចែកដោយក្រឡាចត្រង្គ និង អ្នកត្រូវប្រើដងថ្លឹងដើម្បីបើកការចូលទៅពាក់កណ្តាលទីពីររបស់វា។

ដោយបានដោះស្រាយអាថ៌កំបាំងនៃពិធីសាសនាទាំងបី សូមចូលទៅកាន់ទ្វារដែលអាចចូលដំណើរការបានឥឡូវនេះ ហើយអ្នកនឹងជួបអ្នកការពារអាថ៌កំបាំងនៃប្រាសាទ។ ការប្រជុំអាចប្រព្រឹត្តទៅដោយសន្តិវិធី ប្រសិនបើអ្នកមានសុជីវធម៌ យល់ព្រមគោរពប្រពៃណីរបស់ពួកគេ និងសន្យាថានឹងមិនរំខានប្រភព។ បើមិនដូច្នោះទេ អ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយពួកគេ (ដែលស្ទើរតែគ្រប់គ្នាលើកលែងតែ Sera នឹងមិនយល់ព្រម។ Vivien និង Varrick មិនមានចំណូលចិត្តក្នុងរឿងនេះទេ។) ប្រសិនបើ Solas ស្ថិតនៅក្នុងបក្សរបស់អ្នក និង/ឬ Inquisitor របស់អ្នកជា Elf នោះអ្នកនឹងមានជម្រើសការសន្ទនាបន្ថែម ប៉ុន្តែមិនមែនជាការសម្រេចចិត្តទេ។

ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្វើពិធីទេនោះ អ្នកនឹងមិនអាចបង្កើតសម្ព័ន្ធភាពជាមួយឆ្មាំប្រាសាទបានទេ។

ប្រសិនបើការប្រជុំរបស់អ្នកជាមួយ Abelas បញ្ចប់ដោយសន្តិភាព គាត់នឹងចាកចេញទៅប្រភព ហើយ Morrigan នឹងប្រញាប់តាមគាត់។ ដោយសារអ្នកមិនអាចធ្វើតាមពួកគេនៅពេលនេះ សូមធ្វើតាមការណែនាំ elven ។ ដោយធ្វើតាមនាង អ្នកអាចជៀសវាងការប្រយុទ្ធស្ទើរតែទាំងអស់ ហើយឆ្ពោះទៅរកគោលដៅ។

ប្រសិនបើអ្នកមិនបានធ្វើពិធីសាសនា ឬមិនយល់ព្រមតាមលក្ខខណ្ឌរបស់ Abelas អ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធតាមផ្លូវរបស់អ្នកទៅកាន់គោលដៅតាមរយៈទាំង Minions របស់ Corypheus និងឆ្មាំប្រាសាទ។

តាមរយៈការដើរតាម elf ឬកាត់សត្រូវ ទីបំផុតអ្នកនឹងចាប់បាន Samson/Calpernia។ ប្រសិនបើអ្នកបានចូលទៅក្នុងសម្ព័ន្ធភាពជាមួយបុរសលេងប៉ាហី ហើយគូប្រជែងរបស់អ្នកគឺ Samson អ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយគាត់ និងក្រុមរបស់គាត់នៅក្នុងករណីណាមួយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកបានបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក Cullen's Before Dawn រួចហើយ ពេលនិយាយជាមួយគាត់ អ្នកនឹងមានជម្រើសក្នុងការបំផ្លាញគ្រឿងសឹករបស់គាត់ ដែលនឹងធ្វើឱ្យការប្រយុទ្ធកាន់តែងាយស្រួល។ ក្រោយមក អ្នកអាចបំពេញបេសកកម្មនៅទីបញ្ជាការបញ្ជាការរបស់អ្នក ហើយវិនិច្ឆ័យ Samson នៅ Skyhold ប្រសិនបើអ្នកចង់បាន។

ប្រសិនបើអ្នកបានបង្កើតសម្ព័ន្ធភាពជាមួយ templars និងបានបញ្ចប់ខ្សែសង្វាក់ស្វែងរក Close Attention របស់ Leliana អ្នកអាចជៀសវាងការប្រយុទ្ធជាមួយ Calpernia ទាំងស្រុងដោយប្រាប់នាងពីអ្វីដែលអ្នកបានរៀន និងណែនាំនាងឱ្យត្រលប់ទៅ Tevinter វិញ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់បានបញ្ចប់ការស្វែងរក ឬគ្រាន់តែគិតថាការប្រយុទ្ធគឺ... ជម្រើសល្អបំផុតប្រយុទ្ធ - ហើយ Calpernia នឹងធ្វើអត្តឃាតដោយចាញ់ការប្រយុទ្ធ។

បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ផ្នែកនៃបេសកកម្មនេះ អ្នកត្រូវតែធ្វើការសម្រេចចិត្តដ៏សំខាន់មួយ។ ប្រសិនបើអ្នកបានបង្កើតសម្ព័ន្ធភាពជាមួយឆ្មាំប្រាសាទមុននេះ អ្នកអាចបញ្ចុះបញ្ចូល Abelas ឱ្យដោះស្រាយអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដោយសន្តិវិធី - ត្រូវមានសុជីវធម៌ និងយល់ព្រមជាមួយគាត់ - បន្ទាប់មកគាត់នឹងសម្រេចចិត្តអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រភព។ ប្រសិនបើអ្នកមិនបានចូលទៅក្នុងសម្ព័ន្ធភាពទេនោះអ្នកនឹងមិនមានជម្រើសណាមួយទេ - Morrigan នឹងសម្លាប់គាត់យ៉ាងសាមញ្ញនៅពេលដែលគាត់ព្យាយាមបំផ្លាញប្រភព។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការសម្រេចចិត្តដ៏សំខាន់បំផុតគឺនៅពីមុខអ្នក។ តើអ្នកនឹងអនុញ្ញាតឱ្យប្រើប្រភព Morrigan ឬតើអ្នកនឹងធ្វើវាដោយខ្លួនឯង? Vivienne, Cassandra និង គោដែកយល់ព្រមលើជម្រើសទីពីរ ហើយ Solas, Sera និង Dorian យល់ព្រមលើជម្រើសទីមួយ។ Varric មិន​មាន​ចំណូល​ចិត្ត​ទេ។

បន្ទាប់ពីការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នក និងការផឹកស្រាពីប្រភព (ឬអនុញ្ញាតឱ្យ Morrigan ធ្វើវា) មើលវីដេអូអំពីអ្វីដែលបានមកពីវា បន្ទាប់មកអ្នកនឹងត្រូវដឹកជញ្ជូនទៅកាន់ Skyhold ហើយដំណើរស្វែងរកនេះនឹងត្រូវបានបញ្ចប់។



តម្លៃ: 40 ពិន្ទុ

បេសកកម្មរឿងនេះមានបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក There Lies the Abyss និង Evil Eyes និង Evil Hearts។

កុំចាប់ផ្តើមបេសកកម្មនេះ រហូតទាល់តែអ្នកបានបញ្ចប់ទាំងស្រុងនូវដំណើរស្វែងរករបស់ Cullen សម្រាប់ Samson (ប្រសិនបើអ្នកបានធ្វើសម្ព័ន្ធភាពជាមួយពួកមន្តអាគម) ឬដំណើរស្វែងរករបស់ Leliana សម្រាប់ Calpernia (ប្រសិនបើអ្នកបានធ្វើសម្ព័ន្ធភាពជាមួយ templars)។

បន្ទាប់ពីពិភាក្សាអំពីផែនការវាយប្រហារជាមួយទីប្រឹក្សារបស់អ្នក អ្នកនឹងផ្លាស់ទៅ Arbor Wilderness។ ពួកគេនឹងរាយការណ៍ប្រាប់អ្នកថា ខ្មាំងសត្រូវកំពុងទប់ទល់យ៉ាងខ្លាំង ហើយនឹងពន្យល់ផងដែរថាតើប្រាសាទប្រភេទណានៅទីនេះ។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការសន្ទនា សូមបន្តទៅមុខ - មុនពេលអ្នកទៅដល់ប្រាសាទ អ្នកនឹងត្រូវបំផ្លាញការបិទផ្លូវពណ៌ក្រហមជាច្រើនដែលការពារវា។ Morrigan នឹងចូលរួមជាមួយអ្នកសម្រាប់បេសកកម្មនេះ ទោះបីជានាងនឹងមិនជាសមាជិកបក្សក៏ដោយ។

ដើរតាមផ្លូវចុះក្រោម។ តើអ្នកណាពិតប្រាកដកំពុងប្រយុទ្ធនៅខាងអ្នក នឹងអាស្រ័យលើរបៀបដែលអ្នកដោះស្រាយដំណើរស្វែងរក Evil Eyes និង Evil Hearts។ Selina និង Gaspard នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវទាហាន Orlesian ហើយ Briala នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវ elves ។ ប្រធានសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់អ្នក (Selina, Gaspar ឬ Briala) នឹងមានទីតាំងនៅទីនោះក្នុងជំរុំមួយដែលអ្នកអាចនិយាយជាមួយគាត់ប្រសិនបើអ្នកចង់បាន - នេះមិនចាំបាច់សម្រាប់ដំណើរស្វែងរកខ្លួនឯងទេ។

ការទប់ស្កាត់ទីមួយមានទីតាំងនៅស្ពានដែលត្រូវបានបំផ្លាញ - បំផ្លាញក្រុមធំនៃគំរូក្រហមនៅទីនោះហើយបន្តទៅមុខទៀត។

រវាងការទប់ស្កាត់លើកទីមួយ និងទីពីរ អ្នកនឹងឆ្លងកាត់ជំរុំទាំងមូលនៃគំរូក្រហមដែលប្រយុទ្ធជាមួយសត្វចម្លែកមួយចំនួន - ពិតជាមិនមែនដាលីសទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកគេច្បាស់ជាមិនរួសរាយរាក់ទាក់សម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រយ័ត្នចំពោះស្រមោលរបស់ពួកគេ - ពួកគេអាចស្លាប់ច្រើនជាងស្រមោលក្រហមនៃ Templars ។

នៅក្នុងជំរំ អ្នកនឹងឃើញលិខិតណែនាំពីមេទ័ព Corypheus និងទ្រូងមួយដើម្បីបំពេញការផ្គត់ផ្គង់។

ការ​បិទ​ផ្លូវ​ទី​ពីរ​មាន​ទីតាំង​ឆ្លង​កាត់​ទន្លេ ហើយ​នឹង​មាន​ប្រាសាទ​ក្រហម​យក្ស​ពីរ (សត្វ​ក្រហម​ក្នុង​ការ​បកប្រែ​ជា​ភាសា​រុស្សី)។

នៅផ្នែកខាងត្បូងនៃកន្លែងស្វែងរកបន្ទាប់របស់អ្នកគឺជាក្រុម Red Templars ផ្សេងទៀត ក៏ដូចជាទ្រូងដើម្បីផ្គត់ផ្គង់ឡើងវិញ។

ទី​បី ការ​បិទ​ផ្លូវ​ជា​ច្រើន​បំផុត​ស្ថិត​នៅ​ច្រក​ចូល​ប្រាសាទ​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ការ។ ក្នុងចំណោមទាហានរបស់អ្នកប្រយុទ្ធនឹង Cullen ។ នៅ​ច្រក​ចូល​ព្រះវិហារ​បរិសុទ្ធ អ្នក​នឹង​ឃើញ​ទ្រូង​មួយ​ទៀត​សម្រាប់​បំពេញ​គ្រឿង​ផ្គត់ផ្គង់។

ចូលទៅខាងក្នុងហើយមើលវីដេអូដែលវានឹងច្បាស់ថាការយកឈ្នះ Corypheus នឹងមិនចុះមកជាការសម្រេចចិត្តដ៏សាមញ្ញនោះទេ - មកជាមួយនឹងកម្លាំងគ្រប់គ្រាន់ ហើយវាយរហូតដល់អ្នកស្លាប់។ ដែលអ្នកប្រហែលជាបានសង្ស័យរួចមកហើយពីរឿងរបស់ Varric និង Hawke។ អ្នកក៏នឹងរៀនផងដែរថា Corypheus មិនបានមកទីនេះសម្រាប់អ្វីដែលអ្នកបានគិតនោះទេ។

ដើម្បីធ្វើតាម Samson/Calpernia អ្នកត្រូវធ្វើពិធីតូចមួយដែលបើកទ្វារចាក់សោដោយមន្តអាគម។ ស្វែងរក​តំបន់​ដែល​ក្រាល​ដោយ​បន្ទះ​ធំ​ដែល​បញ្ចេញ​ពន្លឺ​ពណ៌​ខៀវ ពេល​អ្នក​ដើរ​លើ​វា។ ប្រយោគគឺសាមញ្ញណាស់ - អ្នកត្រូវបន្លិចចានទាំងអស់។ ចំណាំថាពួកវាទាំងអស់ចេញទៅក្រៅ ប្រសិនបើអ្នកដើរលើក្បឿងពណ៌ខៀវជាលើកទីពីរ ដូច្នេះអ្នកត្រូវដើរឆ្លងកាត់ពួកវាដោយមិនធ្លាប់ដើរលើឥដ្ឋដដែលម្តងទៀត (ចំណាំ - ការលោតនឹងមិនជួយនៅទីនេះទេ ក្បឿងពណ៌ខៀវនៅតែមាន នឹងចេញទៅក្រៅ ទោះបីជាអ្នកលោតពីលើវាដោយជោគជ័យក៏ដោយ។) អ្នកអាចមិនអើពើនឹងមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នក - មានតែតួអង្គដែលបានគ្រប់គ្រងប៉ុណ្ណោះដែលអាចបំភ្លឺ និងពន្លត់ចង្ក្រានបាន ទោះបីជាពួកគេទាំងអស់គ្នាដើរតាមអ្នកក៏ដោយ។

ដោយ​បើក​ទ្វារ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ព្រះវិហារ​បរិសុទ្ធ។ ឆាប់ៗនេះ អ្នកនឹងរត់ចូលទៅក្នុង Samson/Calpernia ប៉ុន្តែពួកគេនឹងរវល់ពេកក្នុងការដោះស្រាយជាមួយអ្នកផ្ទាល់ ហើយនឹងចាកចេញពី minions របស់ពួកគេដើម្បីធ្វើវា។ បន្ទាប់ពីប្រយុទ្ធជាមួយពួកគេ អ្នកត្រូវតែសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវធ្វើតាម Samson/Calpernia ភ្លាមៗ - នោះគឺលោតចូលទៅក្នុង crevasse បន្ទាប់ពីពួកគេ - ឬដូចដែល Morrigan ណែនាំដំបូងធ្វើពិធីដប់មួយដែលអាចបើកជម្រើសបន្ថែមសម្រាប់អ្នក។ Solas នឹងពេញចិត្តក្នុងការធ្វើពិធីនេះ ខណៈដែល Cole នឹងចូលចិត្តដំណោះស្រាយលឿនជាង។

ពិធីដែល Morrigan និយាយអំពីគឺដូចគ្នានឹងអ្វីដែលអ្នកបានធ្វើដើម្បីបើកទ្វារចូលព្រះវិហារបរិសុទ្ធ - អ្នកត្រូវបំភ្លឺបន្ទះឈើបីកន្លែងតាមរបៀបដូចគ្នា។ ពួកវានឹងមានភាពច្របូកច្របល់ជាងពាក្យប្រឌិតដំបូងបន្តិច - នៅកន្លែងមួយ បន្ទះក្តារត្រូវបានបែងចែកជាពីរតំបន់ ហើយអ្នកត្រូវបំភ្លឺទាំងពីរឱ្យបានត្រឹមត្រូវសម្រាប់ពិធីសាសនាដែលត្រូវចាត់ទុកថាត្រូវបានបញ្ចប់ នៅកន្លែងមួយទៀតតំបន់ដែលមានបន្ទះត្រូវបានបែងចែកដោយក្រឡាចត្រង្គ និង អ្នកត្រូវប្រើដងថ្លឹងដើម្បីបើកការចូលទៅពាក់កណ្តាលទីពីររបស់វា។

ដោយបានដោះស្រាយអាថ៌កំបាំងនៃពិធីសាសនាទាំងបី សូមចូលទៅកាន់ទ្វារដែលអាចចូលដំណើរការបានឥឡូវនេះ ហើយអ្នកនឹងជួបអ្នកការពារអាថ៌កំបាំងនៃប្រាសាទ។ ការប្រជុំអាចប្រព្រឹត្តទៅដោយសន្តិវិធី ប្រសិនបើអ្នកមានសុជីវធម៌ យល់ព្រមគោរពប្រពៃណីរបស់ពួកគេ និងសន្យាថានឹងមិនរំខានប្រភព។ បើមិនដូច្នោះទេ អ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយពួកគេ (ដែលស្ទើរតែគ្រប់គ្នាលើកលែងតែ Sera នឹងមិនយល់ព្រម។ Vivien និង Varrick មិនមានចំណូលចិត្តក្នុងរឿងនេះទេ។) ប្រសិនបើ Solas ស្ថិតនៅក្នុងបក្សរបស់អ្នក និង/ឬ Inquisitor របស់អ្នកជា Elf នោះអ្នកនឹងមានជម្រើសការសន្ទនាបន្ថែម ប៉ុន្តែមិនមែនជាការសម្រេចចិត្តទេ។

ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្វើពិធីទេនោះ អ្នកនឹងមិនអាចបង្កើតសម្ព័ន្ធភាពជាមួយឆ្មាំប្រាសាទបានទេ។

ប្រសិនបើការប្រជុំរបស់អ្នកជាមួយ Abelas បញ្ចប់ដោយសន្តិភាព គាត់នឹងចាកចេញទៅប្រភព ហើយ Morrigan នឹងប្រញាប់តាមគាត់។ ដោយសារអ្នកមិនអាចធ្វើតាមពួកគេនៅពេលនេះ សូមធ្វើតាមការណែនាំ elven ។ ដោយធ្វើតាមនាង អ្នកអាចជៀសវាងការប្រយុទ្ធស្ទើរតែទាំងអស់ ហើយឆ្ពោះទៅរកគោលដៅ។

ប្រសិនបើអ្នកមិនបានធ្វើពិធីសាសនា ឬមិនយល់ព្រមតាមលក្ខខណ្ឌរបស់ Abelas អ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធតាមផ្លូវរបស់អ្នកទៅកាន់គោលដៅតាមរយៈទាំង Minions របស់ Corypheus និងឆ្មាំប្រាសាទ។

តាមរយៈការដើរតាម elf ឬកាត់សត្រូវ ទីបំផុតអ្នកនឹងចាប់បាន Samson/Calpernia។ ប្រសិនបើអ្នកបានចូលទៅក្នុងសម្ព័ន្ធភាពជាមួយបុរសលេងប៉ាហី ហើយគូប្រជែងរបស់អ្នកគឺ Samson អ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយគាត់ និងក្រុមរបស់គាត់នៅក្នុងករណីណាមួយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកបានបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក Cullen's Before Dawn រួចហើយ ពេលនិយាយជាមួយគាត់ អ្នកនឹងមានជម្រើសក្នុងការបំផ្លាញគ្រឿងសឹករបស់គាត់ ដែលនឹងធ្វើឱ្យការប្រយុទ្ធកាន់តែងាយស្រួល។ ក្រោយមក អ្នកអាចបំពេញបេសកកម្មនៅទីបញ្ជាការបញ្ជាការរបស់អ្នក ហើយវិនិច្ឆ័យ Samson នៅ Skyhold ប្រសិនបើអ្នកចង់បាន។

ប្រសិនបើអ្នកបានបង្កើតសម្ព័ន្ធភាពជាមួយ templars និងបានបញ្ចប់ខ្សែសង្វាក់ស្វែងរក Close Attention របស់ Leliana អ្នកអាចជៀសវាងការប្រយុទ្ធជាមួយ Calpernia ទាំងស្រុងដោយប្រាប់នាងពីអ្វីដែលអ្នកបានរៀន និងណែនាំនាងឱ្យត្រលប់ទៅ Tevinter វិញ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់បានបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក ឬគ្រាន់តែគិតថាការប្រយុទ្ធគឺជាជម្រើសដ៏ល្អបំផុត ការប្រយុទ្ធ ហើយ Calpernia នឹងធ្វើអត្តឃាតបន្ទាប់ពីចាញ់ការប្រយុទ្ធ។

បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ផ្នែកនៃបេសកកម្មនេះ អ្នកត្រូវតែធ្វើការសម្រេចចិត្តដ៏សំខាន់មួយ។ ប្រសិនបើអ្នកបានបង្កើតសម្ព័ន្ធភាពជាមួយឆ្មាំប្រាសាទមុននេះ អ្នកអាចបញ្ចុះបញ្ចូល Abelas ឱ្យដោះស្រាយអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដោយសន្តិវិធី - ត្រូវមានសុជីវធម៌ និងយល់ព្រមជាមួយគាត់ - បន្ទាប់មកគាត់នឹងសម្រេចចិត្តអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រភព។ ប្រសិនបើអ្នកមិនបានចូលទៅក្នុងសម្ព័ន្ធភាពទេនោះអ្នកនឹងមិនមានជម្រើសណាមួយទេ - Morrigan នឹងសម្លាប់គាត់យ៉ាងសាមញ្ញនៅពេលដែលគាត់ព្យាយាមបំផ្លាញប្រភព។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការសម្រេចចិត្តដ៏សំខាន់បំផុតគឺនៅពីមុខអ្នក។ តើអ្នកនឹងអនុញ្ញាតឱ្យប្រើប្រភព Morrigan ឬតើអ្នកនឹងធ្វើវាដោយខ្លួនឯង? Vivienne, Cassandra និង Iron Bull យល់ព្រមលើជម្រើសទីពីរ ខណៈដែល Solas, Sera និង Dorian យល់ព្រមលើជម្រើសទីមួយ។ Varric មិន​មាន​ចំណូល​ចិត្ត​ទេ។

បន្ទាប់ពីការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នក និងការផឹកស្រាពីប្រភព (ឬអនុញ្ញាតឱ្យ Morrigan ធ្វើវា) មើលវីដេអូអំពីអ្វីដែលបានមកពីវា បន្ទាប់មកអ្នកនឹងត្រូវដឹកជញ្ជូនទៅកាន់ Skyhold ហើយដំណើរស្វែងរកនេះនឹងត្រូវបានបញ្ចប់។

,
អីយ៉ា មិនមែនអ្នកគាំទ្រទេ។ ខ្ញុំស្រមៃមើលទាសករ Tevinter ម្នាក់ដែលដូចជា “អា! អស់ហើយ ខ្ជះខ្ជាយអស់ហើយ ខ្ញុំកំពុងដកតំណែងរបស់ខ្ញុំ ធ្វើអ្វីដែលអ្នកចង់បានជាមួយនឹងទ្រព្យសម្បត្តិរបស់ចៅហ្វាយ នេះគឺជាខ្សែសង្វាក់ គន្លឹះសម្រាប់ច្រវាក់ រំពាត់ចោល វា” ហើយគាត់ត្រូវបានអាក់អន់ចិត្តដោយមនុស្សគ្រប់គ្នាហើយចាកចេញ។ ការតមអាហារដ៏អស់កល្បនេះប្រហែលជាចម្លែក ប៉ុន្តែវាច្បាស់ណាស់ជាទង្វើដ៏ចម្លែកនៃសុច្ឆន្ទៈ។ Solas ប្រហែលជាមិនចង់បានកិត្តិយសបែបនេះសម្រាប់ខ្លួនគាត់ទេ។ ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា រូប​លោក​ផ្ទាល់​សោកស្ដាយ​ដែល​ប្រាសាទ Mital មិន​អាច​ការពារ​បាន។
ហើយជាគោលការណ៍ Morrigan ជាន់ឈ្លីដី ការប៉ុនប៉ងរបស់ Flemeth ដើម្បីធ្វើអន្តរាគមន៍តែងតែមានការប្រុងប្រយ័ត្ន និងមានប្រយោជន៍។

ប្រសិនបើអ្នកសួរ Abelas គាត់នឹងនិយាយថាមានតែប្រភពដែលរក្សាយើងនៅទីនេះ។ អ្នកផឹកវាហើយ យើងគ្មានអ្វីត្រូវធ្វើនៅទីនេះទៀតទេ នាងបានរក្សាទុកពួកវានៅកន្លែងតែមួយ បង្ខំពួកគេឱ្យក្រោកឡើង បាត់បង់ទំនាក់ទំនងនេះបន្តិចម្តងៗ ដោយកាន់តែបំណែកតូចៗជារៀងរហូត (ដែលអាក្រក់ណាស់។ Aelas និយាយទាំងអស់នេះជាអត្ថបទធម្មតា!) ទេពធីតា (Abelas បាននិយាយអ្វីសោះអំពីរឿងនេះ) ហើយ "ទំនាក់ទំនងដ៏អស់កល្បរបស់ពួកគេជាមួយនឹងឆន្ទៈរបស់ Mital គន្លឹះគឺច្បាស់ណាស់នៅក្នុងពាក្យចុងក្រោយ។ អ្នក​ត្រូវ​បាន​ចង​ទៅ​នឹង​ឆន្ទៈ​របស់​អ្នក​ផ្សេង​ទៀត​តាម​និយមន័យ, អ្នក​មិន​មាន​សេរីភាព​ទាំង​ស្រុង.

ដូចដែលខ្ញុំយល់ហើយ ពីការសន្ទនារវាងអ្នកកាន់ទុក្ខ អ្វីៗមិនដូចនោះទាល់តែសោះ។ ហើយវាមិនមែនជា Solas ដែលបានចាក់សោរ និងបញ្ឆោតនរណាម្នាក់នៅទីនោះទេ។ Mital ត្រូវបានក្បត់ ប៉ុន្តែមិនមែនគាត់ទេ។ ខ្ញុំនឹងមិនភ្ញាក់ផ្អើលទេដែល Solas បានជួយសង្គ្រោះព្រះ ហើយលាក់ពួកគេនៅកន្លែងណាមួយដោយហេតុផលដើម្បីកុំឱ្យវាបញ្ចប់។ អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​នៅ​ទី​នោះ​ពិត​ជា​មិន​ច្បាស់​លាស់​ខ្លាំង​ណាស់។ ហើយវាកាន់តែចម្លែកដែល Solas នៅក្នុងការសន្ទនាដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច ហាក់ដូចជាទទួលស្គាល់ថា GG គឺអស្ចារ្យ ហើយបានបំផុសគំនិតគាត់ឱ្យព្យាយាមម្តងទៀត។
ជាការពិតណាស់ អ្វីៗគឺអាចទៅរួច ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនយល់ថា ហេតុអ្វីបានជាយើងគួរបង្កើតរឿងដែលមិនចាំបាច់។ ខ្ញុំ​ចង់​និយាយ​ថា ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​ព្យាយាម​លាង​សម្អាត​វា ធ្វើ​ឱ្យ​តួអង្គ​មាន​អ្វី​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍?
Mythal ត្រូវបានសម្លាប់ហើយមិនមែនដោយ Fen "Harel ទេ។ គ្មាននរណាម្នាក់ហាក់ដូចជាបន្ទោសគាត់ចំពោះរឿងនេះទេ។ វាត្រូវបានគេស្គាល់ពីរឿងព្រេងរបស់ Dalish (ហើយនេះទោះបីជាវាមិនពេញលេញក៏ដោយក៏នៅតែជាប្រភពដែលអាចទុកចិត្តបានជាង "វាហាក់ដូចជាខ្ញុំ" យ៉ាងហោចណាស់នៅទីនេះ។ អ្នកអាចពឹងផ្អែកលើអ្វីមួយ) - ហ្វេន "ហារេលបានបញ្ឆោតនិងចាក់សោព្រះទាំង EB និង Forgotten ។ ពីពាក្យរបស់ Solas វាត្រូវបានគេដឹងថា EBs គឺជាមនុស្សល្ងីល្ងើបែបនេះ vallaslin គឺជាសញ្ញារបស់ទាសករ (Fen "Harel ដោយវិធីនេះមិនមាន vallaslin) គាត់ហៅយ៉ាងច្បាស់ថាទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកក្រោមបង្គាប់ប្រភព។ ហេតុអ្វីបានជាគាត់គួរ សង្គ្រោះពួកគេពីអ្នកណា?

វាហាក់ដូចជាមានការសន្ទនាអំពីកម្លាំង ទោះបីជាអ្នកមិនផឹកក៏ដោយ។ ខ្ញុំមិនដឹងច្បាស់ទេ ខ្ញុំមិនកុហកទេ។ នៅទីនោះ វាមិនមែនជាអំណាចនៃប្រភព (អ្វីដែលវានឹងផ្តល់ឱ្យ) ប៉ុន្តែអំណាចនៃការស៊ើបអង្កេត។ ព្រះដឹងពីអ្វីដែល Solas នឹងធ្វើ និងផែនការរបស់គាត់ជាអ្វី។ ត្រលប់ទៅចំណុចខាងលើ - ប្រសិនបើគាត់នឹងធ្វើអ្វីមួយម្តងទៀតគាត់ច្បាស់ជាមិនធ្វើឱ្យខូចទេ។

ដូចដែលខ្ញុំយល់ហើយ មនុស្សគ្រប់គ្នាលើកលែងតែ Solas ចាប់អារម្មណ៍ដោយអសកម្ម។ ហើយ Solas ហាក់ដូចជាស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងរបស់អ្នកដែលអាក់អន់ចិត្ត។ ពីស៊េរី "ជំនាន់ថ្មីនេះនឹងមិនមានតម្លៃអ្វីទាំងអស់" ។ បន្ទាប់ពីផឹកទឹកបន្តិច Solas ចាកចេញពីទីតាំងដែលអាក់អន់ចិត្ត pah-pah ដើម្បីឱ្យវាចូលហើយមិនអនុញ្ញាតឱ្យចេញហើយប្រាប់យ៉ាងច្បាស់ទៅ GG ពួកគេនិយាយថាប្រើថាមពលតែម្នាក់ឯង។ ដូចដែលខ្ញុំយល់ហើយ ពីរនាក់នឹងមិនជ្រៀតជ្រែកទេ ជាទូទៅអ្នកទីបីអាចត្រូវបានគេលើកទឹកចិត្តឱ្យធ្វើទង្វើវីរភាព ឬយ៉ាងហោចណាស់លើសពីកិច្ចព្រមព្រៀង។ ហេតុអ្វីបានជាពីអត្ថបទមួយ វាច្បាស់ណាស់ថា Corypheus ស្ទើរតែយំនៅពេលឃើញពួក elves បុរាណ។
Mythal គ្រាន់តែចាប់អារម្មណ៍លើការសងសឹក Morrigan មានតែការជម្រុញផ្ទាល់ខ្លួន Solas គឺជាសេះងងឹត (គាត់ចាប់អារម្មណ៍នឹងធ្វើអ្វីមួយឬអត់) ។ ហើយនេះគឺជាពេលវេលា: សំឡេងមិនបាននិយាយអ្វីដែលនឹងមិនមានប្រយោជន៍ដល់ Flemital ទេ។ ពួកគេមិនបានផ្តល់ព័ត៌មានអ្វីទាំងអស់លើកលែងតែ Corypheus ដែលជានាគ ហើយបានបញ្ជាក់ថា Flemital គឺ Flemital ពិតប្រាកដ។ យើងមិនបានទទួលព័ត៌មានណាមួយនៅខាងក្រៅគ្រោងនោះទេ លើសពីនេះវាមិនមែនជាអ្នកស៊ើបអង្កេតនិយាយទៅកាន់សំឡេងនោះទេ ទាំងនេះគឺជាសំឡេងនិយាយទៅកាន់ Inquisitor (ក្រោមការបញ្ជាពី Flemital ដែលកាន់ខ្សែ!)។ ការបូកតែមួយគត់ដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់គឺថាយើងកំពុងចាប់ផ្តើមយល់ពីអេលវីសបុរាណ។ មានប្រយោជន៍ ប៉ុន្តែនឹងមិនផ្តល់ឱ្យអ្នកច្រើនទេ។ ការសរសេរដូចគ្នានៅក្នុងប្រាសាទគឺជាបំណែកនៃព័ត៌មាន ពីពួកគេអ្នកមិនអាចបង្កើតរូបភាពពិតប្រាកដឡើងវិញបានទេ។ នោះគឺជាការបំភ្លៃ ជាថ្មីម្តងទៀត ការភូតកុហក ជាថ្មីម្តងទៀត ទ្រឹស្ដីដែលបានបង្ហាញជាការពិត។


បន្ទាប់ពីបង្កើតតួអង្គរបស់អ្នក និងមើលឈុតខ្លីៗដំបូង សូមធ្វើតាមការណែនាំរបស់ Cassandra។ វា​នឹង​គ្មាន​កន្លែង​ដែល​ត្រូវ​បង្វិល​ឡើយ។ ដោយបានធ្លាក់ពីលើស្ពានដួលរលំ វីរបុរសរបស់យើង និង Cassandra នឹងត្រូវបានវាយប្រហារដោយសត្រូវដំបូង ហើយយើងនឹងរកឃើញអាវុធដំបូងរបស់យើង។ សម្រាប់ការវាយប្រហារតែមួយចុចលើសត្រូវ [LMB] ហើយសម្រាប់ការវាយប្រហារជាបន្តបន្ទាប់ យើងចុចប៊ូតុងចុះក្រោម។ អ្នកអាចផ្អាកហ្គេមដោយចុច ហើយ​ក៏​ប្តូរ​ទៅ​របៀប​យុទ្ធសាស្ត្រ​ដោយ​ចុច [t] ដើម្បីផ្តល់ការបញ្ជាទិញដល់អ្នកគ្រប់គ្នានៅក្នុងក្រុម។

ដោយបានឈ្នះ យើងដើរតាមដងទន្លេទឹកកក ឡើងភ្នំនៅចុងបញ្ចប់ ហើយលោតចុះពីច្រាំងថ្មចោទម្តងទៀតទៅកាន់ទន្លេទឹកកក។ ដោយ​បាន​កម្ចាត់​សត្រូវ​បន្ទាប់ យើង​ទៅ​តាម​ទន្លេ ហើយ​ឡើង​កាំជណ្តើរ​ក្បែរ​ជញ្ជាំង។ យើងទៅត្រង់ហើយចុះទៅទន្លេទឹកកកម្តងទៀត។ បន្តឡើងជណ្តើរ។ តោះទៅសម្រាក។ មានការប្រយុទ្ធគ្នាកំពុងកើតឡើងនៅទីនេះ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការជួយ ហើយនៅពេលដែលគ្មានសត្រូវនៅសេសសល់ សូមទស្សនាឈុតខ្លីៗ។ ឥឡូវនេះមានអ្នកបួននាក់នៅក្នុងក្រុម។ ដោយបានទៅដល់មាត់ទន្លេដ៏ធំទូលាយ យើងទៅត្រើយម្ខាងទៅកាន់ប្រាសាទ បន្ទាប់មកតាមជណ្តើរ និងផ្លូវដែលធ្វើពីថ្ម។ នៅពេលអ្នកឡើងលើជំហាន គម្លាតមួយទៀតនឹងរង់ចាំអ្នក។ ដើម្បីបិទវា អ្នកត្រូវបំផ្លាញរលកនៃសត្រូវជាច្រើន។ បន្ទាប់ពីនេះ យើងខិតទៅជិតគម្លាត ហើយចុចលើវា [RMB]។

យើងបើកទ្វារហើយឡើងលើស្ពាន។ យើងទៅ Leliana និងតំណាងក្រុមជំនុំ។ ការសន្ទនាដែលមិនសប្បាយចិត្តនឹងចាប់ផ្តើម នៅចុងបញ្ចប់ដែលអ្នកនឹងត្រូវបានផ្តល់ជូនជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់វគ្គបន្តដែលត្រូវជ្រើសរើស។ ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យជ្រើសរើសជម្រើស "ដើរកាត់ភ្នំ" ជាជាង "ដើរត្រង់ជាមួយទាហាន" ពីព្រោះ ក្នុងករណីដំបូង អ្នកនឹងអាចជួយសង្គ្រោះទាហានដែលបាត់ខ្លួន (នៅពេលអនាគតដ៏ខ្លីអ្នកនឹងអាចទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ពីការសម្រេចចិត្តនេះ)។ យើងឡើងជណ្តើរទៅកំពូល ហើយចូលទៅក្នុងអាគារនៅលើភ្នំ។ ចេញមកម្ខាងទៀត អ្នកនឹងត្រូវបិទគម្លាតមួយទៀត។ បន្ទាប់ពីនេះនឹងមានឈុតឆាកដែលទាហានដែលបាត់ខ្លួននឹងអរគុណអ្នកសម្រាប់ការជួយសង្គ្រោះពួកគេ។ យើងឆ្លងកាត់បន្ថែមទៀតហើយចុះតាមជណ្តើរ។ យើងបន្តទៅមុខទៀតរហូតដល់យើងឈានដល់គម្លាតធំចម្បង។ នៅទីនេះអ្នកនឹងត្រូវប្រឈមមុខនឹងចៅហ្វាយដំបូង - បិសាចនៃមោទនភាពហើយប្រសិនបើអ្នកបានជួយសង្គ្រោះទាហានពួកគេនឹងជួយកម្ចាត់គាត់។


នៅពេលដែលការប្រយុទ្ធចាប់ផ្តើម អ្នកនឹងដឹងថាបិសាចមាន aura ការពារ ហើយមិនទទួលបានការខូចខាតណាមួយឡើយ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យប្រព័ន្ធការពារចុះខ្សោយ សូមបិទគម្លាត។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចវាយប្រហារគាត់ដោយសុវត្ថិភាព។ ដរាបណាអ្នកឃើញថាអារក្សមានការការពារម្តងទៀត សូមបិទគម្លាតម្តងទៀត ដរាបណាឱកាសកើតឡើង ហើយចាប់ផ្តើមវាយប្រហារ។ បន្ទាប់​មក​យើង​និយាយ​ដដែលៗ​រហូត​ទាល់​តែ​បិសាច​ត្រូវ​ចាញ់។ នៅពេលដែលគាត់នៅសល់ 50% នៃសុខភាពរបស់គាត់ វិញ្ញាណអាក្រក់ផ្សេងទៀតនឹងចាប់ផ្តើមលេចឡើងពីគម្លាត ដូច្នេះអ្នកអាចបិទគម្លាតបានលុះត្រាតែអ្នកសម្លាប់សត្រូវដែលទើបមកដល់ថ្មីទាំងអស់។ ដូចគ្នានេះដែរនឹងកើតឡើងនៅសុខភាព 25% ។ ដរាបណាយើងសម្លាប់បិសាច សូមទស្សនាឈុតខ្លីៗ។ នោះហើយជាវា ជំពូកទីមួយបានបញ្ចប់។

គ្រោះថ្នាក់មិនទាន់ចប់ទេ។

នៅពេលអ្នកភ្ញាក់ឡើងសូមចាកចេញពីខ្ទម។ អ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងភូមិមួយ។ ច្រកចេញទាំងអស់ពីវាត្រូវបានបិទ ដូច្នេះយើងទៅព្រះវិហារនៅលើភ្នំនៅខាងឆ្វេង។


នៅទីនោះ យើងចូលទៅក្នុងទ្វារឆ្ងាយបំផុត ហើយមើលឈុតឆាកកាត់ត។ អ្នកនឹងត្រូវការបន្ទប់នេះច្រើនជាងម្តង ព្រោះ... ទីស្នាក់ការកណ្តាលនឹងមានទីតាំងនៅទីនេះ។ បន្ទាប់​មក យើង​ចាក​ចេញ​ពី​អគារ ហើយ​និយាយ​ជាមួយ​មនុស្ស​ដែល​ត្រឹមត្រូវ (ដំណើរ​ស្វែងរក “The Best in the Vault”)។ យើង​អាច​បញ្ចប់​ភារកិច្ច​បន្ថែម​ដែល​ពួកគេ​ផ្តល់​ឱ្យ​ភ្លាមៗ។ បន្ទាប់មក យើងត្រឡប់ទៅទីបញ្ជាការបញ្ជាការម្តងទៀត ហើយប្រើចំណុចឥទ្ធិពលដែលទទួលបាន ដើម្បីឈ្លបយកការណ៍តំបន់ដែលយើងត្រូវស្វែងរក Reverend Mother Giselle។ នៅពេលអនាគត តារាងនេះក៏អាចប្រើដើម្បីបើកទីតាំងថ្មីដោយប្រើចំណុចឥទ្ធិពល និងបញ្ជូនទីប្រឹក្សាបេសកកម្មដើម្បីរកប្រាក់សម្រាប់ការស៊ើបអង្កេត។ យើង​ចេញ​ទៅ​ក្នុង​តំបន់​ចំហ ហើយ​រក​ឃើញ​ខ្លួន​យើង​នៅ​ក្នុង​ផ្លូវ​ជ្រៅ។ ការប្រើប្រាស់ផែនទីជាការណែនាំ (គន្លឹះ [ម ]) ទៅទិសពាយព្យ ទៅតំបន់ដែលមានរង្វង់ពណ៌ស្វាយ។ អ្នកនឹងត្រូវរួមគ្នាជាមួយក្រុម Inquisition កម្ចាត់សត្រូវជាច្រើនដង។ ដរាបណាអ្នកធ្វើដូចនេះ ឈុតកាត់តមួយទៀតនឹងចាប់ផ្តើម។


ឥឡូវនេះ អ្នកអាចបន្តបំពេញដំណើរស្វែងរកចំហៀងនៅក្នុងទឹកដីខាងក្នុង ឬទៅកាន់ទីបញ្ជាការបញ្ជាការរហូតដល់មានការរីកចម្រើនបន្ថែមទៀតនៅក្នុងដីឡូត៍។ សូមចងចាំថា សម្រាប់កិច្ចការបន្ថែមនីមួយៗដែលបានបញ្ចប់ ការបង្កើតជំរុំ ការបើកផ្នែកថ្មីនៃទឹកដី ពិន្ទុឥទ្ធិពលនឹងត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ ដែលអាចត្រូវបានចំណាយលើការឈ្លបយកការណ៍ ឬកម្រិតនៃការស៊ើបអង្កេតនឹងកើនឡើង។ ដើម្បីត្រឡប់ទៅជំរកវិញ សូមបើកផែនទី ហើយចូលទៅកាន់ផែនទីពិភពលោក (ប៊ូតុងនៅជ្រុងខាងលើខាងឆ្វេង) បន្ទាប់មកជ្រើសរើសទីជំរក។ ម្តាយ Giselle នឹងរង់ចាំអ្នកនៅក្នុងព្រះវិហារ។ ទៅនាងហើយនិយាយ។ អ្នកក៏អាចយកដំណើរស្វែងរក "Lotus and Roots" ពីនាងផងដែរ។ យើង​ទៅ​កាន់​ទីបញ្ជាការ​បញ្ជាការ ហើយ​ធ្វើ​បេសកកម្ម «ចូល​ព្រះវិហារ Val Royeaux»។


នៅពេលដែលនៅកន្លែងដែលត្រឹមត្រូវយើងទៅការ៉េដែលយើងមើលឈុតឆាកដែលបន្ទាប់មកភារកិច្ច "អ្នកការពារយុត្តិធម៌" ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។ បន្ទាប់មកយើងទៅតាមផ្លូវដែលយើងមកទីនេះ។ នៅទីនេះមហា Enchantress Fiona នឹងជួបយើង ហើយដំណើរស្វែងរក "In Secret" នឹងចាប់ផ្តើម។ យើងត្រឡប់ទៅទីជម្រក ទៅកាន់ទីបញ្ជាការបញ្ជាការ នេះបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក។

អ្នកការពារយុត្តិធម៌

ដើម្បីចាប់ផ្តើមកិច្ចការ អ្នកត្រូវរុករកតំបន់ជាក់លាក់មួយនៅលើតារាងទីបញ្ជាការបញ្ជាការ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះដំបូងអ្នកត្រូវទទួលបាន 15 ចំណុចឥទ្ធិពល។ ពួកគេត្រូវបានទទួលដោយការបំពេញភារកិច្ចបន្ថែម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សូមចាំថា ប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើមកិច្ចការនេះ បេសកកម្មជាមួយបុរសលេងប៉ាហីនឹងមិនមានទេ ហើយផ្ទុយទៅវិញ។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើអ្នកនៅតែសម្រេចចិត្តថា គំរូគឺជាការបន្ថែមដ៏សមរម្យមួយទៅកាន់ជួរនៃ Inquisition នោះ សូមជ្រើសរើសបេសកកម្មមួយ ហើយចូលទៅកាន់ការប្រជុំជាមួយ templars ។


យើងមើលឈុតឆាក។ បន្ទាប់មក យើងចូលទៅជិត Templar Knight Barris ដែលចេញមកជួបយើង ហើយមើលឈុតឆាកបន្ទាប់ទៀត។ បន្ទាប់​មក យើង​នឹង​ត្រូវ​បាន​សុំ​ឲ្យ​ព្យួរ​ទង់ជាតិ​តាម​លំដាប់​លំដោយ។ អ្នកអាចយល់ព្រម និងបញ្ចប់ការធ្វើតេស្តដែលបានស្នើឡើង ឬបដិសេធ ហើយទៅកាន់ការណាត់ជួបរបស់អ្នក។ យើងទៅជិត Barris ម្តងទៀត។ បន្ទាប់ពីវគ្គកាត់ត យើងដោះស្រាយជាមួយសត្រូវ បន្ទាប់មកយើងចេញទៅតាមផ្លូវ ហើយតាមសញ្ញាសម្គាល់ យើងឡើងទៅលើបន្ទប់ទទួលទានអាហារទៅកាន់ទ្វារដែលចង់បាន។


នៅ​ទីនោះ យើង​បាន​ជួប​ព្រះអម្ចាស់​អ្នក​ស្វែងរក ដែល​បាន​រៀបចំ​ការភ្ញាក់ផ្អើល​សម្រាប់​យើង។ ឥឡូវនេះយើងត្រូវរកផ្លូវចេញពីកន្លែងដែលយើងរកឃើញខ្លួនឯង។ ទីតាំងគឺមានលក្ខណៈលីនេអ៊ែរ ដូច្នេះគ្រាន់តែដើរកាត់ការសម្តែងខ្នាតតូច។ នៅពេលអ្នកទៅដល់កន្លែងដែលវត្ថុរាវដែលមានគ្រោះថ្នាក់ពណ៌បៃតងនឹងចាក់ចេញពីជួរឈរបង្វិល ជាដំបូងត្រូវទៅខាងស្តាំ ឆ្ពោះទៅមុខកាត់មនុស្សដែលកំពុងនិយាយ។ អ្នក​រង់ចាំ​ឲ្យ​ជួរឈរ​បត់ ដើម្បី​ឲ្យ​អ្នក​អាច​ផ្លាស់ទី​ទៅ​ផ្នែក​ម្ខាង​ទៀត​នៃ​បន្ទប់​ទៅ​ជ្រុង​សុវត្ថិភាព។ នៅទីនោះម្តងទៀត យើងដើរទៅមុខបន្តិច រួចដើរទៅបន្ទប់ទល់មុខ។ នៅពេលដែលយើងចូលទៅខាងក្នុង ទ្វារនឹងបិទ។ ដរាបណាយើងព្យាយាមចាកចេញ ការសន្ទនាជាមួយមនុស្សចម្លែកនឹងចាប់ផ្តើម។ បន្ទាប់មក យើង​មិន​ប្រញាប់​ដើរ​តាម​គាត់​ទេ ប៉ុន្តែ​ទៅ​បន្ទប់​នៅ​ត្រើយ​ម្ខាង ហើយ​អាន​សិលាចារឹក​នៅ​លើ​ថ្ម​ធំ។ គាត់នឹងផ្តល់ឱ្យយើងនូវប្រាក់រង្វាន់ដល់លក្ខណៈ ហើយពីរផ្សេងទៀតអាចត្រូវបានរកឃើញនៅទីតាំង (បេសកកម្មត្រូវបានគេហៅថា "Demonic Dogma") ។


ពេលអ្នករួមដំណើរថ្មីប្រែអ្វីដែលហូរចេញពីសសរទៅជាទឹក យើងបន្តទៅមុខទៀត។ ពេល​យើង​ឈាន​ដល់​ទី​បញ្ចប់ សូម​ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​ខាង​ស្ដាំ។ មនុស្សចម្លែករបស់យើងនឹងនៅទីនោះម្តងទៀត។ បន្ទាប់​ពី​ការ​សន្ទនា​មួយ​រយៈ​ខ្លី យើង​ចូល​ទៅ​ជិត​ភ្លើង​ខៀវ​ក្បែរ​នោះ ហើយ​បំភ្លឺ​ពិល​ពី​វា។ បន្ទាប់មក យើងបំភ្លឺភ្លើងបន្ថែមទៀតនៅក្នុងបន្ទប់បីនៅសងខាងនៃបន្ទប់នេះ។ បន្ទាប់មក ដើម្បីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកចំហៀង "Demonic Dogma" យើងទៅជាមួយពិលនៅក្នុងដៃរបស់យើងទៅកាន់ទីតាំងដើមដំបូង ចូលទៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានរបារ ហើយបើកទ្រុងនៅខាងឆ្វេង។ នៅទីនោះយើងយកគន្លឹះ (វាអាចមើលឃើញតែដោយពន្លឺនៃពិល) ។ បន្ទាប់​មក យើង​ត្រឡប់​ទៅ​កន្លែង​ស្លាប់ ហើយ​ដុត​ភ្លើង​នៅ​ជញ្ជាំង​ថ្ម​ឆ្ងាយ។ ជញ្ជាំងរើទៅឆ្ងាយ ហើយយើងបន្តទៅមុខទៀត។ បន្ទាប់មក យើងចូលទៅជិតទ្វារខាងស្តាំ ដែលយើងដោះសោដោយប្រើសោដែលបានរកឃើញ។ យើងដុតភ្លើងនៅទីនោះ។ ចេញពីបន្ទប់មក យើងដុតភ្លើងនៅលើជញ្ជាំងថ្មម្តងទៀត។ បន្ទាប់ពីនាងផ្លាស់ទីទៅឆ្ងាយយើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ហើយអានសិលាចារឹកម្តងទៀតបន្ទាប់ពីនោះយើងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់មួយទៀតចំពោះលក្ខណៈ។ បន្ទាប់​មក យើង​ចេញ​ហើយ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​ខាង​ស្ដាំ។ ចូលទៅជិតទ្វារ ផ្លូវទៅកាន់កំពូលនឹងបើក។ បន្ទាប់​មក យើង​បើក​ទ្វារ ហើយ​ដើរ​តាម​ផ្លូវ​រហូត​ដល់​ផ្លូវ​ត្រូវ​បិទ​ដោយ​បារ។ យើងទាញដងថ្លឹងរវាងពួកវា ហើយផ្លូវកាន់តែបើកចំហ។ បន្ទាប់មកយើងដើរតាមផ្លូវដែលធ្លាប់ស្គាល់តាមរយៈបន្ទប់ទទួលទានអាហារទៅកាន់គោលដៅរបស់យើង។ នៅក្នុងបន្ទប់ទទួលទានអាហារនៅជាន់ទី 2 នឹងមានថ្មទីបី និងចុងក្រោយសម្រាប់ដំណើរស្វែងរក "Demonic Dogma" ។ ដោយបានទៅដល់កន្លែងដែលបានកំណត់សូមមើលវីដេអូ។ បន្ទាប់​មក​យើង​ចូល​តាម​ទ្វារ​ខាង​ត្បូង​ទៅ​បន្ទាយ​ខាង​លើ។ នៅទីនេះយើងត្រូវរក្សាទុកគំរូជើងចាស់ពីរ។ សូមចាំថានៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើ ពេលវេលាកំពុងគូស បន្ទាប់ពីនោះសាលធំនឹងធ្លាក់ចុះ។ ដូច្នេះនៅពេលដែលមានតិចជាងពាក់កណ្តាលនៃមាត្រដ្ឋាននេះ នរណាម្នាក់មកពីក្រុមនឹងរំលឹកអ្នកថាវាមានតម្លៃត្រលប់មកវិញហើយជួយ (ប្រសិនបើមាត្រដ្ឋានធ្លាក់ចុះប្រហែល រហូតដល់ 30% បន្ទាប់មក Barris នឹងស្លាប់) ។ ដូច្នេះដំណោះស្រាយដែលអាចទុកចិត្តបំផុតគឺត្រូវរក្សាទុកមួយក្នុងពេលតែមួយ i.e. ជួយសង្គ្រោះអតីតយុទ្ធជនម្នាក់ បន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅសាលធំវិញ។ ដោយបានសម្លាប់ខ្មាំងសត្រូវ យើងរង់ចាំរហូតដល់មាត្រដ្ឋានត្រូវបានស្ដារឡើងវិញ ចេញទៅម្តងទៀតតាមទ្វារខាងត្បូង រក្សាទុកគំរូមួយទៀត ហើយត្រឡប់ទៅ Barris វិញ ហើយជួយគាត់ និងពួកគំរូផ្សេងទៀតបំផ្លាញសត្រូវ។


បន្ទាប់​មក យើង​ចេញ​តាម​ទ្វារ​ខាង​ជើង ហើយ​ចេញ​ទៅ​ក្នុង​ទីធ្លា ចូល​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ​ប៉ម​នៅ​ត្រើយ​ម្ខាង។ នៅទីនោះយើងឡើងទៅជាន់ទីពីរ ហើយជួយសង្គ្រោះអតីតយុទ្ធជនម្នាក់ទៀត។ បន្ទាប់មក យើងអាចត្រឡប់ទៅសាលធំវិញ ឬប្រសិនបើពេលវេលាអនុញ្ញាត សូមទៅកាន់ប៉មមួយទៀតដែលមានសញ្ញាសម្គាល់ ដែលអាចចូលបានពីទីធ្លា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដើម្បីទៅដល់ទីនោះ អ្នកត្រូវការសោ។ យើងរើសវានៅក្នុងបន្ទប់ដែលស្ថិតនៅចន្លោះប៉មទាំងពីរនេះ នៅក្រោមកន្លែងដែលយើងរក្សាទុកគំរូទីបី។ ដោយបានយកសោ ហើយបើកទ្វារទៅកាន់តុដេកជាមួយវា យើងពិនិត្យមើល lyrium ទល់មុខគ្នា បន្ទាប់មកឡើងលើជណ្តើរ ហើយអានកំណត់ចំណាំ បន្ទាប់មកយក lyrium ពីទ្រូងពណ៌ខៀវដែលនៅជិតនោះ។


យើងត្រឡប់ទៅសាលធំ សម្លាប់សត្រូវ ហើយនិយាយជាមួយ Barris ។ ឈុតឆាកកាត់តនឹងចាប់ផ្តើម បន្ទាប់ពីនោះអ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយសត្រូវជាច្រើនដង។ បន្ទាប់​មក យើង​ឡើង​តាម​ជណ្តើរ ហើយ​ចេញ​ទៅ​យ៉រ​ដែល​មាន​សញ្ញា​សម្គាល់។ នៅទីនោះអ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយបិសាចច្រណែន។


គាត់ចូលចិត្តភាពភ័យរន្ធត់ដ៏អស្ចារ្យស្រដៀងនឹងគាត់ ចូលចិត្តលាក់ខ្លួននៅក្រោមដី ហើយបន្ទាប់មកលោតចេញពីសមាជិកបក្សដ៏ក្រាស់របស់គាត់ វាយពួកគេចេញពីជើងរបស់ពួកគេ។ ភាពស៊ាំទៅនឹងអក្ខរាវិរុទ្ធនិងឥទ្ធិពលដែលប៉ះពាល់ដល់ប្រសិទ្ធភាពប្រយុទ្ធរបស់គាត់ i.e. មិនមានវិធីដើម្បីបន្ថយល្បឿន ឬបិទជាបណ្តោះអាសន្ននោះទេ។ នៅសុខភាព 70% បិសាចនឹងអំពាវនាវរកជំនួយ ហើយខ្លួនវានឹងផ្លាស់ប្តូរទម្រង់ និងស្តារសុខភាពឡើងវិញ។ នៅទីនេះ វាជាការប្រសើរជាងមុនក្នុងការដោះស្រាយជាមួយសត្រូវដែលងាយស្រួលជាងនេះជាមុនសិន ហើយបន្ទាប់មកយកមេ។ នៅ 30% នៃរបារសុខភាពរបស់គាត់, បិសាចនឹងត្រលប់ទៅទម្រង់ដើមរបស់វា។នៅពេលដែលសុខភាពរបស់គាត់ទាប ស្នាមប្រេះពណ៌បៃតងនឹងចាប់ផ្តើមលេចចេញពីដី ដែលអ្នកគួរជៀសវាង។ បន្ទាប់ពីយកឈ្នះអារក្ស យើងត្រឡប់ទៅសាលធំវិញ។ មុននឹងចូលទៅក្នុងវា យើងពិភាក្សាជាមួយគំរូ ហើយធ្វើការជ្រើសរើសតាមការសំរេចចិត្តរបស់យើង។ បន្ទាប់មក យើងឃើញខ្លួនយើងនៅទីបញ្ជាការបញ្ជាការ ជាកន្លែងដែលយើងពិភាក្សាអំពីអ្វីដែលបានកើតឡើង និងអ្វីដែលត្រូវធ្វើបន្ទាប់ទៀត។

ដោយសម្ងាត់

យើងទៅ Hinterlands ទៅ Redcliffe ជាកន្លែងដែល Fiona បានអញ្ជើញយើង។ វានឹងមានគំលាតមួយនៅពីមុខខ្លោងទ្វារ បន្ទាប់ពីបិទ យើងនឹងអនុញ្ញាតឱ្យចូលខាងក្នុង។ នៅច្រកចូលយើងនឹងត្រូវបានស្វាគមន៍ហើយអញ្ជើញឱ្យទៅ tavern ។ បន្ទាប់ពីឈុតឆាកនៅក្នុង tavern យើងទៅព្រះវិហារ។ យើងបិទគម្លាតហើយនិយាយជាមួយបុរសលេងប៉ាហី។ យើងត្រឡប់ទៅទីបញ្ជាការបញ្ជាការវិញ ហើយនៅទីនេះនឹងមានបេសកកម្មពីរដែលត្រូវជ្រើសរើសនៅលើផែនទី៖ “អ្នកការពារយុត្តិធម៌” និង “នៅក្នុងសម្ងាត់”។ តាមរយៈការជ្រើសរើសមួយ មួយទៀតនឹងមិនអាចប្រើបាន ដូច្នេះនេះជាឱកាសចុងក្រោយក្នុងការសម្រេចចិត្តថាអ្នកណាស័ក្តិសមជាង ដើម្បីជួយបិទគម្លាត - mages ឬ templars ។ ប្រសិនបើអ្នកបានជ្រើសរើសផ្នែកខាងបុរសលេងប៉ាហី យើងធ្វើឱ្យកិច្ចការដែលចង់បាននៅលើតារាងពាក្យបញ្ជា ហើយត្រលប់ទៅ Redcliffe វិញ។ វា​នឹង​អាច​ជ្រើសរើស​សមាជិក​បក្ស​តែ​ពីរ​នាក់​សម្រាប់​ក្រុម។ មិត្តថ្មីរបស់យើងនឹងដើរតួជាអ្នកទីបី។ បន្ទាប់​ពី​ឈុត​ខ្លីៗ យើង​ប្រមូល​សម្ព័ន្ធ​មិត្ត​របស់​យើង​ជា​លើក​ដំបូង - វា​នឹង​កាន់​តែ​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​ប្រយុទ្ធ​ជាមួយ​យើង​បួន​នាក់។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះចេញទៅបន្ទប់ដែលមានស្ពានដែលបានលើកឡើងហើយទៅខាងស្តាំ។ បន្ទាប់​មក យើង​ត្រឡប់​ទៅ​ស្ពាន​ដែល​លើក​ឡើង​វិញ ហើយ​ចូល​តាម​ទ្វារ​ទល់​មុខ។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Fiona យើងទទួលបានគោលដៅថ្មី។ លើកនេះស្ពានធ្លាក់ចុះ ហើយយើងបន្តដំណើរទៅមុខទៀត។ យើងធ្វើតាមសញ្ញាសម្គាល់ ហើយបិទចន្លោះនៅតាមផ្លូវ។ ដោយបានទៅដល់ទ្វារចាក់សោ យើងរកមើលបំណែកនៃ lyrium ពណ៌ក្រហមចំនួន 5 នៅកន្លែងដែលមានសញ្ញាសម្គាល់នៅលើផែនទី។ ពួកគេនឹងទម្លាក់ពីអ្នកសរសេរអក្ខរាវិរុទ្ធ។ ដោយ​បាន​ប្រមូល​គ្រប់​យ៉ាង​ហើយ​បំពេញ​ស្តុក​ថ្នាំ​ក្នុង​ឃ្លាំង​សម្ងាត់ យើង​បើក​ទ្វារ។ បន្ទាប់ពីវីដេអូយើងដោះស្រាយជាមួយចៅហ្វាយ។ នៅ 60% គាត់នឹងបើកគម្លាតហើយលាក់នៅពីក្រោយខែលដែលមិនអាចជ្រាបចូលបាន។ ដោយបានដោះស្រាយគម្លាតនេះ យើងវាយលុកម្តងទៀតលើចៅហ្វាយ ដែលមានទំហំប្រហែល នៅ 30% នៃសុខភាពដែលនៅសេសសល់នឹងផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់ឡើងវិញ។ បន្ទាប់​ពី​ការ​សម្លាប់​នេះ យើង​មើល​វីដេអូ​មួយ​នៅ​ចុង​បញ្ចប់​ដែល​យើង​ធ្វើ​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​ទាក់​ទង​នឹង​គ្រូ​មន្តអាគម។

វានឹងឆេះនៅក្នុងចិត្តរបស់អ្នក ...

ដំណើរស្វែងរកចាប់ផ្តើមដោយស្វ័យប្រវត្តិបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក "អ្នកការពារយុត្តិធម៌" ឬ "សម្ងាត់" អាស្រ័យលើជម្រើសរបស់អ្នក។ អ្នកត្រូវចូលទៅកាន់តារាងបញ្ជាការដ្ឋាន។ នៅទីនោះនៅលើផែនទីយើងជ្រើសរើសភារកិច្ចដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា។ យើងមើលវីដេអូដ៏វែងមួយ ទៅកាន់ច្រកទ្វារ និងជួបសមាជិកបក្សថ្មី។ តើវានឹងទៅជានរណា អាស្រ័យលើបេសកកម្មដែលអ្នកបានជ្រើសរើសពីមុន។ ជម្រើសនេះក៏កំណត់ថាតើកងទ័ពណាដែលវាយប្រហារ Vault នឹងមាន។ បន្ទាប់យើងត្រូវការពារ trebuchet ភាគខាងជើង។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ សូមចូលទៅកាន់សញ្ញាសម្គាល់នៅលើផែនទី ហើយសម្លាប់សត្រូវដែលមកដល់រលកក្នុងពេលជាក់លាក់ណាមួយ (បង្ហាញដោយមាត្រដ្ឋាន)។ នៅពេលដែលវាពេញ trebuchet នឹងឆេះ ហើយយើងនឹងត្រូវទៅ trebuchet ភាគខាងត្បូង។ ដោយប្រើសញ្ញាសម្គាល់ជាមគ្គុទ្ទេសក៍យើងទៅតំបន់ដែលចង់បានហើយសម្លាប់សត្រូវទាំងអស់នៅទីនោះ។ បន្ទាប់មកយើងចូលទៅជិត trebuchet ហើយក្រឡុកវាខណៈពេលដែលសង្កត់ [RMB] នៅលើធាតុសកម្ម។


បន្ទាប់ពីនេះ ដរាបណាការបាញ់ប្រហារកើតឡើង ហើយឈុតឆាកឆ្លងកាត់ យើងត្រឡប់ទៅកន្លែងស្នាក់នៅវិញ។ នៅតាមផ្លូវអ្នកអាចជួយជាងដែក Harrit ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ ប្រើអ្នកចម្បាំង ឬចោរប្លន់ដោយប្រើដាវដើម្បីបំបែកប្រអប់ (គ្រាន់តែចុចលើវា [LMB]) ដែលរារាំងច្រកចូលផ្ទះរបស់គាត់។ បន្ទាប់មកយើងឆ្លងកាត់ច្រកទ្វារ។ ឥឡូវនេះយើងត្រូវបានផ្តល់ជូនដើម្បីជួយសង្គ្រោះអ្នករស់នៅ Vault ។ អ្នកអាចរក្សាទុកពួកវាទាំងអស់ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើតាមក្បួនដោះស្រាយខាងក្រោម៖ ជាដំបូង ឡើងលើជំហានភ្លាមៗបន្ទាប់ពីច្រកទ្វារចូលទៅខាងស្តាំ ហើយសម្លាប់សត្រូវទាំងអស់នៅទីនោះ គ្រប់គ្រងសុខភាពរបស់សម្ព័ន្ធមិត្តរបស់អ្នក។ នេះជារបៀបដែលយើងរក្សាទុក Lisette ។ បន្ទាប់​មក យើង​ចេញ​ទៅ​វិញ បើ​ទ្វារ​នៅ​ខាង​ឆ្វេង យើង​ត្រូវ​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ ឆ្ពោះ​ទៅ​ព្រះវិហារ។ បន្ទាប់​ពី​ឡើង​លើ​ជំហាន យើង​សម្លាប់​សត្រូវ​ទាំង​អស់​ម្ដង​ទៀត។ អ្នកយាមនឹងនិយាយថានរណាម្នាក់ត្រូវការជំនួយ។ នៅខាងឆ្វេងនៃជណ្តើរដែលយើងទើបតែឡើង ប្រសិនបើអ្នកឈរបែរខ្នងទៅវា នោះនឹងមានខ្ទមដែលឆេះ។ មាន​មនុស្ស​ម្នាក់​នៅ​ខាង​ក្នុង​មិន​អាច​ចេញ​បាន​ដោយ​ខ្លួន​ឯង។ យើង​ជ្រើសរើស​អ្នក​ចម្បាំង ឬ​ចោរ​ដែល​មាន​ដាវ ហើយ​ឡើង​លើ​កាំជណ្ដើរ​បញ្ឈរ​ទៅ​ជួរ។ ស្ពានតូចមួយនឹងត្រូវបោះចោលពីវាទៅរន្ធនៅលើដំបូលអាគារ។


យើងចូលទៅខាងក្នុងហើយបំបែកប្រអប់ដែលរារាំងផ្លូវ។ បន្ទាប់មកដោយមិនចាកចេញពីខ្ទម យើងចូលទៅជិតជនក្រីក្រ ហើយសង្កត់ [LMB] រក្សាទុក Seggrit ។ បន្ទាប់​មក យើង​ចាក​ចេញ​ពី​ខ្ទម ហើយ​ដើរ​តាម​ជំហាន​ដែល​មាន​ទីតាំង​ភ្លាមៗ​ទៅ​ខាង​ឆ្វេង​ទៅ​កាន់​សាសនាចក្រ។ នៅទីនេះអ្នកនឹងត្រូវជួយសង្គ្រោះ Trenn ដោយសម្លាប់សត្រូវទាំងអស់។ បន្ទាប់មកយើងទៅផ្ទះដែល Solas ឈរ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ កុំចុះតាមជណ្តើរ ប៉ុន្តែចូលតាមផ្លូវតូចចង្អៀតពីចំហៀងព្រះវិហារ។ នៅទីនេះអ្នកត្រូវមានពេលវេលាដើម្បីជួយសង្គ្រោះ Adan និង Mineva មុនពេលដែលកប៉ាល់នៅក្បែរពួកគេផ្ទុះ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ សូមចូលទៅជិតពួកគេ ហើយសង្កត់ [RMB] រហូតដល់ពួកគេអរគុណអ្នក។ បន្ទាប់មកយើងចុះតាមជណ្តើរ ហើយចូលទៅក្នុងផ្ទះដែលកំពុងឆេះ ដែលជាកន្លែងដែល Flissa ស្ថិតនៅក្នុងផ្លូវនោះ។ យើងដោះស្រាយជាមួយនាងតាមរបៀបដូចគ្នានឹង Adan, Mineva និង Seggrit ។ ខាងក្រោមនេះជាវីដេអូដែលបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ពីរបៀបដែលអ្នកអាចជួយសង្គ្រោះអ្នកគ្រប់គ្នា៖

បន្ទាប់​មក ដោយ​បាន​សម្លាប់​ខ្មាំង​សត្រូវ យើង​ទៅ​ព្រះវិហារ។បន្ទាប់​ពី​កាត់​ឈុត យើង​ទៅ​កន្លែង​ដែល​បង្ហាញ​ដោយ​សញ្ញា​សម្គាល់។ នៅទីនោះ យើងសម្លាប់សត្រូវទាំងអស់ ហើយបន្ទាប់មកតម្រង់ trebuchet ដោយសង្កត់ [LMB] លើធាតុសកម្មរបស់វា។ បន្ទាប់ពីកំណត់គោលដៅប្រហែល 20% សត្រូវមួយក្រុមទៀតនឹងមកដល់។ បន្ទាប់មកយើងតម្រង់ trebuchet ម្តងទៀត ហើយនៅ 40% អ្នកនឹងត្រូវបានជ្រៀតជ្រែកម្តងទៀត។ បន្ទាប់យើងបន្តកំណត់គោលដៅ trebuchet នៅប្រហែល 60% មេតូចនឹងលេចឡើង។ តើអ្នកណានឹងពឹងផ្អែកលើជម្រើសរបស់អ្នកនៃកិច្ចការមុន។ ទីបំផុតដោយបានកំណត់គោលដៅ trebuchet យើងមើលវីដេអូ។ ដោយភ្ញាក់ឡើងយើងធ្វើតាមតែមួយគត់ វិធីដែលអាចធ្វើបានតាមរយៈផ្លូវរូងក្រោមដី។ នៅតាមផ្លូវអ្នកនឹងជួបសត្រូវមួយក្រុមតូច ហើយអ្នកនឹងត្រូវបានផ្តល់សមត្ថភាពថ្មីដើម្បីដោះស្រាយជាមួយពួកគេ។ ដោយបានចេញ យើងឆ្ពោះទៅរកសញ្ញាសម្គាល់ ហើយបន្ទាប់មកមើលវីដេអូវីរភាពដ៏វែងមួយ។

ពីផេះ

បន្ទាប់​ពី​កាត់​ឈុត​រួច យើង​ពិនិត្យ​មើល​ប្រាសាទ ពិភាក្សា​ជាមួយ​សមាជិក​បក្ស សម្តែង ដំណើរស្វែងរកចំហៀង. នៅទីនេះអ្នកក៏នឹងត្រូវបានផ្តល់ជូនដើម្បីស្វែងរកជាងដែក និងជ្រើសរើសជំនាញ។ ជាងដែកគឺនៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដី (ទ្វារនៅខាងស្តាំបល្ល័ង្កប្រសិនបើអ្នកឈរទល់មុខវានិងបង្អួចនៅពីក្រោយវា) ។ ដើម្បីជ្រើសរើសជំនាញមួយ យើងចូលទៅកាន់តារាងទីបញ្ជាការបញ្ជាការ ហើយអនុវត្តបេសកកម្មនៅទីនោះក្នុងទីក្រុង Ferelden ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការស្វែងរកគ្រូបង្រៀន។ បន្ទាប់មកយើងគ្រាន់តែនិយាយទៅកាន់អ្នកគ្រប់គ្នា ហើយជ្រើសរើសឯកទេសមួយ។ បន្ទាប់មកយើងទៅ Josephine និង Varrick បន្ទាប់មកយើងនឹងទទួលបានដំណើរស្វែងរក "Evil Eyes និង ចិត្តអាក្រក់និង There Lies the Abyss ដែលអាចត្រូវបានបញ្ចប់តាមលំដាប់ណាមួយ។

ភ្នែកអាក្រក់ និងចិត្តអាក្រក់

សំខាន់៖ មានរូបចម្លាក់ហ្គោលមានកំណត់។ ការរកឃើញដប់មួយបំណែកត្រូវបានពិពណ៌នានៅទីនេះ។ ពួកគេនឹងមិនអាចបើកទ្វារទាំងអស់បានទេ ដូច្នេះសូមជ្រើសរើសអ្វីដែលអ្នកត្រូវការបំផុត។

ប្រសិនបើអ្នកយក Sera ទៅបេសកកម្ម បន្ទាប់មកបន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយនាង នាងនឹងសម្គាល់កន្លែងលាក់ខ្លួនចំនួនបីរបស់ Red Jenny ដែលកន្លែងលាក់ខ្លួនត្រូវបានសម្គាល់នៅលើផែនទី។

ទោះបីជានៅចំណុចលួចស្តាប់ដូចគ្នាបីដងក៏ដោយ មិនអាចឮអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នោះទេ ការនិយាយដើមអាចនៅតែត្រូវបានបន្ថែមនៅថ្ងៃទីបួន។

ហើយដោះកាបូបស្ពាយរបស់អ្នក វាមានសារធាតុញៀនជាច្រើននៅទីតាំង

ដូច្នេះ បេសកកម្មរបស់យើងចាប់ផ្តើមនៅទីធ្លា។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Gaspar យើងនឹងស្នាក់នៅទីនេះបន្តិច។ ស្ត្រីអភិជនកំពុងស្វែងរកចិញ្ចៀនរបស់នាង វាមានទីតាំងនៅខាងស្តាំច្រកចូលសួនច្បារ វាត្រូវបានរកមើលជាកំណប់ យើងប្រគល់វាឱ្យនាង ហើយយើងទទួលបាន +5 ដល់ទីតាំងនៃទីធ្លា ប៉ុន្តែយើងអាចរក្សាបាន វាសម្រាប់ខ្លួនយើងប្រសិនបើយើងត្រូវការលុយ។ នៅខាងស្តាំមុខច្រកចូលព្រះបរមរាជវាំងគឺជាវាំងខាងកើតចាក់សោរ រូបចម្លាក់ហ្គាឡាសម្រាប់បើកវាមានទីតាំងនៅលើរាបស្មើរខាងលើ។ មានរបស់ខ្លះនៅខាងក្នុង។ បន្ទាប់មកយើងទៅខាងឆ្វេងនៃច្រកចូល ឡើងជណ្តើរ នៅទីនេះ ភារកិច្ចគឺដើម្បីលួចស្តាប់ការសន្ទនារបស់ពួកអភិជន ជាដំបូងបង្វែរទៅរកពួកគេ បន្ទាប់មកនៅពេលដែលពួកគេឈានជើងទៅម្ខាង លួចស្តាប់ការសន្ទនាពីចំណុចនោះ។ នៅលើរាបស្មើរនេះយើងរកឃើញគន្លឹះនៃតុដេក។ នៅក្រោមរាបស្មើរមានបន្ទប់មួយដែលមានកំណប់ទ្រព្យពីរក្នុងពេលតែមួយ ឯកសាររឿងអាស្រូវនៅលើតុ (ការនិយាយដើមដំបូង) និងកាក់ទីមួយនៅក្នុងផើងទល់មុខគ្នា។


យើងចូលទៅក្នុងវិមាន។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Josephine យើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវ។ មានចំណុចលួចស្តាប់ពីរនៅទីនេះ ក្នុងមួយយើងរៀនអ្វីថ្មី (+1 និយាយដើម)។ យើងងាកទៅ Gaspar ហើយទៅសាល។ យើងស្វាគមន៍ព្រះចៅអធិរាជ Selina នៅក្នុងការសន្ទនា យើងជ្រើសរើសបន្ទាត់កណ្តាល (+5 ទៅទីតាំង)។ នៅទីនេះអ្នកអាចជជែកជាមួយ Josephine និង Cullen ហើយយកធាតុអំពីរោងមហោស្រព Orlesian ចូលទៅក្នុង Codex បន្ទាប់មកយើងចាកចេញពីសាល ហើយរកឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងការសន្ទនាជាមួយ Leliana ។ យើង​រត់​តាម​ច្រក​របៀង​ស្ដាប់​ពួក​អេលហ្វ​និយាយ​ពី​រឿង​នេះ។ បន្ថែមទៀតទៅខាងឆ្វេង ចំណុចពីរសម្រាប់ការនិយាយដើម ក្នុងមួយមានអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ (+1 និយាយដើម)។ Vassal មកពីក្រុមប្រឹក្សា Heralds ក៏ដើរមកទីនេះផងដែរ ប្រសិនបើនៅក្នុងការសន្ទនាជាមួយគាត់ អ្នកជ្រើសរើសពាក្យថា "Philip is a fool" អ្នកនឹងទទួលបាន +10 ទៅទីតាំងតុលាការ និង +1 និយាយដើម។ អ្នកឧកញ៉ា Germain កំពុងឈរនៅក្នុងបន្ទប់សួរគាត់ថាយើងទទួលបាន +5 ដល់ទីតាំង +1 និយាយដើម។ លាក់​ក្នុង​បន្ទប់​នេះ​ផង​ដែរ​គឺ​កាក់ whim និង​ការ​បញ្ចូល​កូដ។ យើងបន្តទៅមុខ ហើយស្តាប់ការសន្ទនារបស់ elves ។ ឥឡូវនេះយើងត្រូវស្វែងរកត្រាមូលមួយ យើងយកវាចេញពីយ៉រនៃបន្ទប់ដែល elves នៅ។ យើងចេញទៅសួនច្បារភ្ញៀវ។

បន្ទាប់ពីការសន្ទនាគ្នា យើងដើរទៅត្រង់ មានទ្វារចាក់សោ យើងត្រូវការរូបចម្លាក់ហ្គោល នៅខាងឆ្វេងទ្វារមានចំណុចមួយដែលយើងទទួលបាន +1 និយាយដើម។ វាក៏មានចំណុចមួយទៀតនៅខាងស្តាំនៃច្រកចូល។ វាក៏មានប្រភពទឹកផងដែរ ដែលអ្នកត្រូវបោះកាក់ដែលប្រមូលបាន (សម្រាប់កាក់បោះនីមួយៗ +1 ទៅទីតាំងនៃទីធ្លា)។ មែនហើយ សម្រាប់ពេលនេះ យើងនឹងឡើងលើក្រឡាចត្រង្គ។ រូបចម្លាក់ Gaul មានទីតាំងនៅខាងស្តាំលើរាបស្មើរ គ្រាន់តែឈរនៅលើផ្លូវដែក បន្តិចទៀតមានកំណប់ +1 និយាយដើម។ យើងទៅបណ្ណាល័យ។ មានល្បែងផ្គុំរូបតូចមួយនៅទីនេះ អ្នកត្រូវបំភ្លឺកោដ្ឋដោយពិលជាមួយនឹងភ្លើងវាំងននដើម្បីឱ្យវាភ្លឺពណ៌ខៀវ (ចាប់ផ្តើមពីច្រកចូលដំបូងខាងស្តាំបន្ទាប់មកជួរខាងឆ្វេងចុះក្រោមនឹងបើក។ ពានរង្វាន់) ។ នៅក្នុងបន្ទប់នេះមានកំណប់មួយមានសៀវភៅមួយក្បាល ទាញវាបើកការិយាល័យ ដោយក្នុងនោះយើងយកសំបុត្រមួយសន្លឹក និងវាំងននភ្លើង។ យើងចូលទៅក្នុងបណ្ណាល័យខ្លួនឯង។ ចុះ​តាម​ជណ្តើរ​ទ្វារ​ទៅ​ខាង​ស្តាំ​បើក​ដោយ​ចោរ​ចូល​ទៅ​ខាង​ឆ្វេង​ក្នុង​ការិយាល័យ​មាន​ឯកសារ​នៅ​លើ​តុ (+១ និយាយ​ដើម)។ នៅជាប់នឹងទ្វារចាក់សោរនៅលើធ្នើសៀវភៅ គឺជាកំណប់ទ្រព្យដែលមានតម្រុយ។ នៅក្នុងបណ្ណាល័យនៅលើតុយើងយក +1 និយាយដើមផ្សេងទៀត។ យើង​ចេញ​តាម​ទ្វារ​ចូល​បន្ទប់​ទទួល​ភ្ញៀវ ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​មាន​ឥទ្ធិពល​ខ្លាំង​ពេក។ ឥឡូវនេះយើងត្រូវឡើងទៅទីនោះម្តងទៀតនៅខាងឆ្វេងនៃក្រឡាចត្រង្គ។ មានទ្វារមួយនៅទីនោះដែលយើងនឹងបើកជាមួយនឹងសាលមួយ។ ដំបូង​យើង​រត់​បន្តិច​ទៀត​តាម​យ៉រ ហើយ​ស្តាប់​ការ​សន្ទនា​របស់​អភិជន​ពីរ​នាក់​ខាង​ក្រោម (+1 និយាយ​ដើម)។ បន្ទាប់ពីនេះអ្នកអាចនិយាយជាមួយគាត់និយាយថា "វេទមន្តត្រូវតែបញ្ឈប់" ហើយគាត់នឹងត្រូវបានជ្រើសរើសជាភ្នាក់ងារ។ នៅចំណុចខាងឆ្វេងនៃច្រកចេញ ស្តាប់ការនិយាយដើម (+1) ហើយចូលទៅកាន់សាល។ នេះត្រូវបានបន្តដោយការសន្ទនាជាមួយ Morrigan បន្ទាប់ពីនោះយើងទទួលបានគន្លឹះទៅកាន់បន្ទប់មនុស្ស។ អ្នកអាចជជែកនិងចែចង់ជាមួយ Cassandra (ប្រសិនបើអ្នកយកនាងទៅជាមួយអ្នក) ស្តាប់ការនិយាយដើមនៅខាងឆ្វេងហើយទៅបន្ទប់របស់មនុស្សនេះ។


នៅទីនោះយើងប្តូរទៅជាពាសដែក ហើយយកអាវុធ។ នៅក្នុងបន្ទប់ខាងស្តាំគឺជាកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ នៅក្នុងផ្ទះបាយនៅលើធ្នឹមក្រោមពិដានមានរូបចម្លាក់ហ្គោលមួយ។ នៅ​ក្នុង​សួន​ច្បារ​ភ្លាម​ទៅ​ខាង​ឆ្វេង​រហូត​ដល់​ជញ្ជាំង​មាន​កំណប់​ទ្រព្យ​មួយ​ដែល​មាន​រូប​ចម្លាក់​ហ្គោល​មួយ​ទៀត។ នៅប្រភពទឹកនៅខាងស្តាំ ឡើងជណ្តើរទៅកំពូលនៃវាំង នៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានគ្រែមួយ យើងឃើញរូបចម្លាក់ហ្គោលមួយទៀត ហើយនៅលើយ៉រមានកាក់ caprice ។ នៅក្នុងបន្ទប់ដ៏ថ្លៃថ្នូក្នុងសាលធំ (ពីប្រភពទឹកទៅខាងឆ្វេង) មានកាក់មួយនៅលើតុក្រោមជើងចង្កៀង។ យើងឡើងទៅជាន់ខាងលើ ហើយទៅខាងឆ្វេង មានរូបចម្លាក់គ្រប់គ្រាន់ ចូលទៅក្នុងបន្ទប់ផ្ទុកក្នុងបន្ទប់គេង ហើយយកវត្ថុសក្ការៈបូជាពីទីនោះ។ យើងទៅកន្លែងសម្គាល់ ដោះស្រាយជាមួយក្រុម Venatori ហើយនិយាយជាមួយ Briala ។ ក៏មានរូបចម្លាក់ហ្គោលមួយទៀត។ យើងត្រឡប់ទៅវិមានវិញ។

យើងត្រូវរុករក Trophy Hall ។ ប៉ុន្តែជាដំបូងទៅបាល់ដូច្នេះជាការមិនឱ្យបាត់បង់ការពេញចិត្តនៅតុលាការ។ នៅទីនោះយើងត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យរាំដោយ Floriana ។ នៅក្នុងការសន្ទនា សូមជ្រើសរើសចម្លើយអព្យាក្រឹត (មធ្យម)។ ប្រសិនបើអ្នកទទួលយកអត្ថប្រយោជន៍ Inquisition សម្រាប់ការសន្ទនាក្នុងផ្នែកការទូត និងសម្ងាត់ សុន្ទរកថាដែលត្រូវគ្នាពីរនឹងលេចឡើង (នៅក្នុងរង្វង់ដែលមានមកុដ និងក្អែក)។ បន្ទាប់មក យើងនិយាយអំពីសេណារីយ៉ូដែលអាចកើតមានជាមួយអ្នកផ្តល់ប្រឹក្សា។ យើងនិយាយថាយើងត្រូវការព័ត៌មានបន្ថែម។ មុននឹងចេញដំណើរទៅកាន់ Imperial Wing សូមបញ្ចប់ការប្រមូលរបស់របរទាំងអស់។

នៅ​ក្នុង​បន្ទប់​បាល់​នៅ​ជាប់​នឹង Josephine នៅ​លើ​ផ្លូវ​ដែក​មាន​កាក់​មួយ តោះ​ទៅ​និយាយ​ជាមួយ​នារី​ទាំង​បី​នាក់​ដែល​កំពុង​រង់ចាំ យើង​អាច​និយាយ​ជាមួយ Selina អំពី​វត្ថុ​ដែល​យើង​រក​ឃើញ បន្ទាប់​មក​យើង​និយាយ​ជាមួយ Briala។ អ្នកក៏អាចនិយាយជាមួយស្ត្រីមេម៉ាយដោយជ្រើសរើសខ្សែដែលមានមកុដ (ត្រូវការអត្ថប្រយោជន៍) យើងទទួលបានភារកិច្ច (រាំជាមួយស្ត្រីមេម៉ាយ៖ អាឡឺម៉ង់ និងទីតាំងទីធ្លា +5) ។ នៅ​តាម​បណ្តោយ​ខាង​នេះ​ជា​កំណប់​ទ្រព្យ​មួយ​កាក់។ យើង​ចេញ​ទៅ​បន្ទប់​ទទួល​ភ្ញៀវ មាន​កាក់​មួយ​នៅ​ពី​មុខ​ផ្លូវ​ដែក​ដែល​មាន​បង្អួច។ ចុះជណ្តើរនិងទៅខាងឆ្វេង - និយាយដើម (កំណប់នៅលើលេងជាកីឡាករបម្រុង) ។

យើងត្រលប់ទៅសាលពានរង្វាន់។ យើងនិយាយជាមួយពួកអភិជនដែលឈរនៅច្រកចូល បញ្ជូនពួកគេទៅ Cullen ដើម្បីស្តាប់រឿងអំពីការប្រយុទ្ធ យើងទទួលបានទីតាំង +10 ។ នៅខាងក្នុងយើងរកឃើញ៖ ការនិយាយដើមមួយ និងកាក់មួយ (កំណប់ទ្រព្យនៅក្នុងបន្ទប់ទីមួយ) យើងយកការបញ្ជាទិញ និងរូបចម្លាក់ហ្គោលពីតុក្នុងការិយាល័យ។ ក៏មានទ្វារនៅក្នុងការិយាល័យដែលអាចបើកបានដោយចោរប្លន់។

នៅក្នុងសាលនៃវីរបុរសនៅជាន់ក្រោម (ជាកន្លែងដែលច្រកចូលទៅបន្ទប់របស់មនុស្ស) គឺជាកាក់មួយនិងមួយនិយាយដើម។ នៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានច្រកចេញចូលសួនផ្ទះសំណាក់ មានការនិយាយដើមមួយទៀតនៅមាត់ទ្វារ នៅក្នុងបន្ទប់ជាមួយអ្នកឧកញ៉ា ហ្គឺម៉ាន មានមួយទៀត បន្ថែមទៀតនៅលើតុ និងនៅលើសាឡុងមានពីរទៀត។ មានកាក់មួយហើយនិយាយដើមគេនៅក្នុងបន្ទប់ជាមួយយ៉រ។ នៅលើយ៉រមានកន្លែងលាក់ខ្លួនពីរជាមួយនឹងការនិយាយដើមគេ និងកន្លែងលួចស្តាប់។ យើងទៅបណ្ណាល័យនៅទីនោះ យើងឃើញឯកសារជាច្រើនទៀតនៅលើតុ។ យើងចុះទៅប្រភពទឹក នៅខាងស្តាំទ្វារជាមួយហ្គោល មានការនិយាយដើមមួយទៀត។ ឡើងលើក្រឡាចត្រង្គទៅខាងឆ្វេងនៅមុខទ្វារសម្រាប់កាក់មួយ។

យើងទៅស្លាបចក្រពត្តិ។ មានការនិយាយដើមនៅលើតុនៅខាងឆ្វេង។ យើងក្រោកឡើង រត់កាត់បន្ទប់ដែលរូបចម្លាក់ហ្គោលត្រូវបានទាមទារ រត់ត្រង់ ហើយជួយសង្គ្រោះអេលហ្វ បញ្ជូននាងទៅក្រោមការការពាររបស់ Cullen ។ នៅក្នុងបន្ទប់តែមួយ យើងយករូបចម្លាក់ហ្គោលចេញ។ យើង​រត់​ទៅ​មុខ​ទៀត​តាម​សញ្ញា​សម្គាល់ មាន​តែ​យើង​ទៅ​មិន​ដល់​ទ្វារ​ដែល​គាត់​ចង្អុល​ទៅ​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​បែរ​មុខ​ទៅ​វិញ។

យើង​រត់​តាម​រាបស្មើរ​ចំហ​ខាង​លើ​សួនច្បារ ហើយ​ឡើង​ទៅ​តាម​បង្អួច​នៃ​ថ្នាក់​រៀន​មួយ​ចំនួន។ មានកំណប់ទ្រព្យដែលមានរូបចម្លាក់ហ្គោល និងកាក់ដែលមានតម្លៃថ្លៃ។ រូបទីដប់គឺនៅខាងស្តាំនៃទ្វារស្វែងរក ចុះតាមជណ្តើរ។

ចូរបន្តស្វែងរកបន្ទប់ទាំងនេះ។ នៅក្នុងបន្ទប់មួយទៀតមានរូបចម្លាក់របស់ហ្គោល (ទីដប់មួយរួចហើយ) នៅជាប់នឹងកៅអីក្បែរចើងរកានកមដោ ក៏មានការនិយាយដើមគេនៅទីនោះដែរ។
ឥឡូវនេះយើងអាចដោះសោទ្វារនោះនៅក្នុងសួនច្បារ យើងត្រលប់មកវិញតាមរយៈកន្លែងទទួលភ្ញៀវរបស់ព្រះបរមរាជវាំង ហើយរត់ទៅប្រភពទឹក។ នៅទីនោះយើងយក Banner of Orlais។ អ្នកក៏អាចនិយាយទៅកាន់ចំនួនផ្សេងទៀតពី Orlais នៅទីនោះផងដែរ។ ហើយ​យើង​ក៏​រក​ឃើញ​កាក់​ដ៏​គួរ​ឲ្យ​ចង់​បាន​នៅ​ទី​នោះ។
យើងត្រឡប់ទៅស្លាបចក្រពត្តិ ហើយចេញទៅសួនច្បារ។ នេះ​ហាក់​ដូច​ជា​ចំណុច​នៃ​ការ​មិន​ត្រឡប់​មក​វិញ​។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Floriana និងបិទ Breach យើងនិយាយជាមួយទាហានស៊ីឈ្នួល ប្រសិនបើគាត់មានអត្ថប្រយោជន៍នៅក្នុង Mysteries យើងជ្រើសរើសគាត់ជាភ្នាក់ងារ។
ជាការប្រសើរណាស់, បន្ទាប់មកយើងស្វែងរកទីតាំង ប្រមូលអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមានតម្លៃ និងបានជួបនឹងការគូសវាសដ៏ល្អនៃកម្រិត 3 ។ មានទ្វារពីរបន្ថែមទៀតនៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីដែលបើកដោយរូបចម្លាក់ចំនួនបួន។ ហើយ​យើង​ត្រឡប់​ទៅ​បន្ទប់​ប្រកួត​វិញ​ជា​កន្លែង​ដែល​យើង​ធ្វើ​ការ​ជ្រើសរើស​ថា​តើ​នរណា​ត្រូវ​ប្រហារជីវិត និង​អ្នក​ណា​ត្រូវ​លើក​លែង​ទោស។

មាន Abyss

យើងទៅកន្លែងប្រជុំដែលត្រូវបានតែងតាំងដោយមិត្តរបស់ Varrick នៅ Crestwood (ដើម្បីបើកតំបន់នេះ អ្នកត្រូវតែបំពេញប្រតិបត្តិការ "ស្វែងរកអ្នកការពារ" នៅទីបញ្ជាការបញ្ជាការ)។ បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជាមួយ​គាត់​ហើយ យើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​រូង​ភ្នំ ហើយ​ទៅ​ដល់​ទី​បំផុត។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយអ្នកស្គាល់គ្នាថ្មីមួយទៀត យើងត្រឡប់ទៅ Skyhold ហើយនៅលើតុបញ្ជាការដ្ឋាន យើងបើកទីតាំង “Western Reach” (“Explore the Western Reach”)។


យើងទៅដល់រចនាសម្ព័ន្ធដែលចង់បាន ហើយបន្ទាប់ពីឈុតឆាកកាត់ត យើងសម្លាប់អ្នកគ្រប់គ្នានៅទីនោះ។ យើងត្រលប់ទៅទីបញ្ជាការកណ្តាលម្តងទៀត។ នៅទីនោះយើងជ្រើសរើសភារកិច្ច "There Lies the Abyss" ហើយរកឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទាយអាណាព្យាបាល។ ដោយបានដើរបន្តិចតាមផ្លូវតែមួយគត់ដែលអាចធ្វើទៅបាន យើងឃើញពីរបៀបដែលឆ្មាំពណ៌ប្រផេះកំពុងប្រយុទ្ធជាមួយបិសាចនៅខាងស្តាំយើង ខាងក្រោមបន្តិច។ យើងអាចជួយពួកគេ។ យើងទៅកាន់តែឆ្ងាយ ហើយនៅទីនេះ ដោយបានឡើងជញ្ជាំងរួចហើយ យើងជួយទាហានរបស់យើងក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយបិសាច ដោយហេតុនេះបញ្ចប់ផ្នែកដំបូងនៃផ្នែកចាំបាច់ទាំងបីក្នុងភារកិច្ចចាប់យកចំណុចឡោមព័ទ្ធ។


យើងបន្តទៅមុខក្នុងទិសដៅតែមួយគត់ដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយបន្ទាប់មកយើងជួបនឹងបិសាចនៃមោទនភាព។ ដោយបានដោះស្រាយជាមួយគាត់ យើងនឹងចាប់យកចំណុចមួយទៀតពីបេសកកម្មចំហៀង។ វាក៏នឹងមានទ្រូងជាមួយនឹងបដានៃឆ្មាំពណ៌ប្រផេះផងដែរ។ ដោយមិនចុះក្រោមយើងឆ្លងកាត់ជញ្ជាំងទៅខាងស្តាំ។ នៅទីនោះ យើងសម្លាប់បិសាចមួយទៀតនៃមោទនភាព និងសត្រូវតូចៗ ហើយបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកចំហៀង។ បន្ទាប់មក យើងត្រឡប់ទៅវិញបន្តិច ហើយមុននឹងទៅដល់កន្លែងដែលយើងជួបនឹងអារក្សនៃមោទនភាពដំបូង យើងចុះទៅក្រោម។ យើង​ដើរ​តាម​សញ្ញា​សម្គាល់ បំផ្លាញ​អារក្ស​តាម​ផ្លូវ។ បន្ទាប់​ពី​កាត់​ឈុត​រួច យើង​ឡើង​ដល់​កំពូល ដោយ​មិន​បាន​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​នឹង​នាគ​ដែល​នឹង​វាយ​ប្រហារ​អ្នក​ឡើយ - អ្នក​នៅ​តែ​មិន​អាច​សម្លាប់​វា​បាន​ទេ។ បន្ទាប់ពីវីដេអូដ៏អស្ចារ្យមួយ យើងរកឃើញខ្លួនឯងនៅកន្លែងថ្មីមួយ។ នៅទីនេះស្របគ្នា អ្នកអាចបំពេញកិច្ចការបន្ថែម "ការភ័យខ្លាចនៃអ្នកសុបិន"។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងទៅភាគខាងត្បូង។ វានឹងមានតុ និងកៅអីមួយដែលមានខ្មោចពណ៌ទឹកក្រូចអង្គុយនៅលើនោះ។


យើងចូលទៅជិតហើយធ្វើឱ្យតុសកម្ម។ បន្ទាប់មកសញ្ញាសម្គាល់នឹងបង្ហាញនៅលើផែនទី។ ដោយប្រើសោររុករក [ v ] យើងរកទៀនហើយយកទៅខ្មោច។ បន្ទាប់ពីនោះ យើងយករង្វាន់ ហើយទីតាំងថ្មីនៃ riddles ដែលក្នុងនោះមាន 5 សរុបរួមជាមួយនឹងដំណោះស្រាយដែលបានដោះស្រាយរួចហើយនឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅលើផែនទី។ ពួកគេនឹងត្រូវអនុវត្តតាមរបៀបដូចគ្នា។ ម្យ៉ាងទៀត ប្រសិនបើយើងដើរតាមជញ្ជាំងភាគខាងជើង យើងនឹងឃើញខ្លួនយើងនៅជិតកញ្ចក់វេទមន្ត ដែលធ្វើឱ្យសកម្មដែលធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវលក្ខណៈមួយចំនួន។ កញ្ចក់បែបនេះនឹងត្រូវបានរកឃើញជាញឹកញាប់នៅក្នុងទីតាំងនេះ រកមើលពួកវាដើម្បីធ្វើឱ្យវីរបុរសរបស់អ្នកកាន់តែខ្លាំង។ ឥឡូវនេះយើងអាចឡើងជណ្តើរទៅកន្លែងដែលបានចង្អុលបង្ហាញដោយសញ្ញាសម្គាល់។ បន្ទាប់ពីការសន្ទនាគ្នា យើងសម្លាប់អារក្ស ហើយចូលទៅជិតបាល់ពណ៌បៃតងចាំង។ ធ្វើឱ្យពួកវាសកម្មម្តងមួយៗដោយសង្កត់ [LMB] ។ យើងមើលវីដេអូ ហើយបន្ទាប់មកបន្តទៅតាមផ្លូវតែមួយគត់ដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ដោយ​បាន​ទៅ​ដល់​ផ្លូវបំបែក​ដែល​ផ្លូវ​មួយ​ចុះ​ទៅ​ក្រោម ហើយ​មួយ​ទៀត​ទៅ​ខាង​ជើង​ក្នុង​កម្រិត​ដូច​គ្នា យើង​ចូល​ទៅ​ផ្លូវ​ទីពីរ។ វានឹងមានកញ្ចក់មួយទៀតនៅទីនោះ។ ឥឡូវនេះ យើងត្រលប់ទៅផ្លូវបំបែក ហើយចុះទៅទិសខាងកើត ហើយឈានដល់តួអក្សរមួយដែលអ្នកអាចនិយាយបាន។ បន្ទាប់​ពី​ការ​សន្ទនា យើង​រំខាន​បិសាច​ទាំង​អស់​ម្ដង​ទៀត ហើយ​ធ្វើ​ឲ្យ​បាល់​ភ្លឺ​ពណ៌​បៃតង​សកម្ម។ បន្ទាប់​មក​យើង​ឈាន​ដល់​រនាំង​ដែល​ត្រូវ​ការពារ។ បន្ទាប់មកយើងបន្តទៅផ្លូវបំបែក។ នៅខាងជើងមានផ្លូវឡើង។ នៅតាមបណ្តោយវាយើងទៅដល់អារក្សពីរនៃមោទនភាព។ ដោយ​បាន​សម្លាប់​ពួក​គេ យើង​ពិនិត្យ​មើល​តំបន់​ដែល​ផែនទី​កំពុង​ភ្លឺ (ចុច​គ្រាប់ចុច [ v ]). យើងរកឃើញប្រដាប់ក្មេងលេងទន់។ ដំណាក់កាលបន្ទាប់នៃភារកិច្ច "ការភ័យខ្លាចនៃអ្នកសុបិន" ចាប់ផ្តើមដែលមិនត្រូវបានបង្ហាញនៅលើផែនទី (ប្រដាប់ក្មេងលេងទន់ត្រូវតែដាក់នៅលើគ្រែដែលមានទីតាំងនៅក្បែរនោះហើយត្រូវបានបង្ហាញនៅលើផែនទី) ។ នៅជាប់នឹងប្រដាប់ក្មេងលេងទន់ៗ មានរចនាសម្ព័ន្ធដែលមើលទៅដូចជាអាសនៈ។


ការធ្វើឱ្យសកម្មវានឹងចាប់ផ្តើមដំណើរស្វែងរកម្ខាងទៀត "បង្អួចខូច" ។ នៅទីនេះអ្នកត្រូវបំភ្លឺភ្លើងចំនួនប្រាំតាមលំដាប់លំដោយត្រឹមត្រូវបន្ទាប់ពីនោះអ្នកអាចប្រមូលលួច។ បន្ទាប់មកយើងត្រលប់ទៅផ្លូវបំបែកវិញ ហើយនៅខាងក្រោមយើងឈានដល់ការយល់ឃើញចុងក្រោយនៃកិច្ចការ "Fears of Dreamers"។ បន្ទាប់​មក​ដល់​រនាំង​ជិត​ដែល​យើង​ប្រយុទ្ធ​រហូត​ដល់​ពេល​វេលា​បញ្ចប់។ យើងបន្តទៅមុខទៀត ហើយនៅទីនោះ យើងរើសយករង្វាន់សម្រាប់កិច្ចការ "ការភ័យខ្លាចនៃអ្នកសុបិន" ដែលរំលេចដោយសញ្ញាសម្គាល់។ បន្ទាប់​មក យើង​ដើរ​តាម​វិញ្ញាណ ហើយ​ឈាន​ដល់​ចៅហ្វាយ។ យូរ ៗ ទៅគាត់នឹងប្រែជាមើលមិនឃើញ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចកំណត់គោលដៅគាត់ ហើយក្នុងពេលតែមួយគាត់វាយប្រហារ បន្ទាប់មកចូលទៅកាន់របៀបយុទ្ធសាស្ត្រ ហើយកំណត់ការវាយប្រហារនៅទីនោះ។ នៅចំណុចខ្លះជំនួយនឹងមកដល់ចៅហ្វាយ។ បន្ទាប់ពីឈ្នះ នឹងមានឈុតឆាកមួយ ក្នុងអំឡុងពេលដែលអ្នកនឹងត្រូវជ្រើសរើសពីរយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។

ផ្លែឈើនៃមោទនភាព

បេសកកម្មត្រូវបានជ្រើសរើសនៅលើតារាងពាក្យបញ្ជា។ ដើម្បីបើកវាអ្នកត្រូវមាន 40 ចំណុចឥទ្ធិពល។ សូមចំណាំថាបេសកកម្មរបស់ Cullen "Before the Dawn" នឹងមិនអាចប្រើបានទេបន្ទាប់ពីដំណើរស្វែងរកនេះ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកចង់បញ្ចប់វា ធ្វើដូច្នេះមុនពេលចាប់ផ្តើមបេសកកម្មរឿងនេះ។


នៅពេលដែលនៅនឹងកន្លែង យើងដើរតាមសញ្ញាសម្គាល់ ប្រយុទ្ធជាមួយសត្រូវតាមផ្លូវ។ ដោយ​បាន​ចូល​ដល់​ព្រះវិហារ​បរិសុទ្ធ ហើយ​ចូល​ទៅ​ខាង​ក្នុង យើង​ឡើង​ជំហាន​ខាង​មុខ។ វានឹងមានទ្វារចាក់សោ។ ដើម្បីបើកវាអ្នកនឹងត្រូវដោះស្រាយបញ្ហាតូចមួយ។ ត្រឡប់​ចុះ​ទៅ​កាន់​រូបសំណាក​នៅ​កណ្តាល​ទីធ្លា។ មានក្រឡាចត្រង្គការ៉េនៅលើឥដ្ឋនៅជុំវិញវា។ ប្រសិនបើអ្នកដើរលើពួកគេ ពួកគេនឹងបញ្ចេញពន្លឺពណ៌ខៀវ។ អ្នក​ត្រូវ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​វិធី​មួយ​ដើម្បី​បំភ្លឺ​ការ៉េ​ទាំង​អស់​នោះ ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​ចាំ​ថា​ប្រសិន​បើ​អ្នក​ឈាន​ជើង​លើ​ក្រឡា​ណា​មួយ​ពីរ​ដង ឬ​បោះ​ជំហាន​លើ​ដី អ្នក​នឹង​ត្រូវ​ចាប់​ផ្តើម​ម្តងទៀត។


ប្រសិនបើអ្នកមានបញ្ហាក្នុងការបំពេញពាក្យស្លោកជាមួយបន្ទះឈើ អ្នកអាចមើលវីដេអូណែនាំរបស់ពួកគេខាងក្រោម៖

នៅពេលដែលអ្នកធ្វើបែបនេះ ទ្វារនឹងភ្លឺឡើងពណ៌ខៀវ។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចបើកវាបាន។ បន្ទាប់ពីវីដេអូខ្លីមួយ យើងនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយក្រុមខ្មាំងសត្រូវមួយក្រុម ហើយបន្ទាប់មកសម្រេចចិត្តថាត្រូវធ្វើអ្វីបន្ទាប់ទៀត - តាមសត្រូវក្នុងពេលតែមួយ ឬព្យាយាមដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបទាំងអស់ (ធ្វើពិធី) ដែលយើងត្រូវបំភ្លឺចង្ក្រានទាំងអស់។ ម្តងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសជម្រើសទី 1 (សញ្ញាសម្គាល់នៅកណ្តាលបន្ទប់) អ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធមិនត្រឹមតែជាមួយសត្រូវភ្លាមៗរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងជាមួយអាណាព្យាបាលនៃព្រះវិហារបរិសុទ្ធផងដែរ។ ជម្រើសទីពីរគឺដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបស្រដៀងគ្នាចំនួនបី (នៅជ្រុងនៃបន្ទប់) ។ ដោយបានដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប និងចូលទៅក្នុងទ្វារដែលចង់បាន យើងមើលវីដេអូ និងធ្វើការសម្រេចចិត្តមួយទៀតដែលនឹងជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដល់ការអភិវឌ្ឍន៍បេសកកម្មនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសជម្រើសនៃការធ្វើការជាមួយគ្នា បន្ទាប់មកធ្វើតាម elf ជាមួយបុគ្គលិកដោយមិនងាកក្រោយ។ នៅពេលដែលនាងទៅដល់ទីនោះ នាងនឹងបើកបន្ទប់សម្ងាត់មួយ។ ដោយបានពិនិត្យអ្វីៗទាំងអស់នៅទីនោះ យើងបន្តទៅមុខទៀត។ ចុះ​តាម​ជណ្ដើរ​ជុំ យើង​ជួប​ចៅហ្វាយ (តើ​វា​នឹង​ទៅ​ជា​នរណា​គឺ​អាស្រ័យ​លើ​ជម្រើស​របស់​អ្នក​ជា​គ្រូ​មន្តអាគម)។ ដោយបានកម្ចាត់សត្រូវ យើងមើលវីដេអូ និងធ្វើការសម្រេចចិត្តដ៏សំខាន់មួយទៀត។

ទង្វើចុងក្រោយ

បេសកកម្មចាប់ផ្តើមដោយស្វ័យប្រវត្តិបន្ទាប់ពីបញ្ចប់កិច្ចការមុន។ វគ្គរបស់វាប្រែប្រួលអាស្រ័យលើជម្រើសនៅក្នុងបេសកកម្មមុន។

ប្រសិនបើ Morrigan បានឃើញពីប្រភព៖

យើងទៅកន្លែងប្រជុំ និយាយជាមួយ Leliana ហើយដើរកាត់កញ្ចក់។ នៅទីនោះយើងគ្រាន់តែដើរតាមផ្លូវតែមួយគត់ដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ដល់​គោលដៅ​ហើយ យើង​គ្រាន់តែ​និយាយ​គ្នា មិនចាំបាច់​ឈ្លោះ​គ្នា​ទេ​។

ប្រសិនបើអ្នកផឹក GG ពីប្រភព៖

បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Morrigan យើងទៅតំបន់មួយហៅថា "អាសនៈនៃទេវកថា" (ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅទីនោះយើងប្រើផែនទីសកល (ផែនទីពិភពលោក) អាសនៈមានទីតាំងនៅជាប់នឹងវាលទំនាបដ៏ពិសិដ្ឋ) ។ យើងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយចៅហ្វាយ។ នៅពាក់កណ្តាលនៃសុខភាពដែលនៅសល់របស់គាត់ ឈុតឆាកនឹងចាប់ផ្តើម។

ភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងភាពល្អឥតខ្ចោះ...

នេះជាបេសកកម្មរឿងចុងក្រោយ។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់វា អ្នកនឹងអាចបន្តលេងនៅពេលធ្វើដំណើរជុំវិញ Thedas ប៉ុន្តែដំណើរស្វែងរកចំហៀងជាច្រើននឹងមិនអាចប្រើបានទេ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ គិតភ្លាមៗអំពីអ្នកដែលអ្នកនឹងយកជាមួយអ្នកទៅកាន់សមរភូមិចុងក្រោយ ហើយដាក់ឧបករណ៍ដ៏ល្អបំផុតនៅលើពួកគេជាមុន។ ពិនិត្យមើលផងដែរនូវចំនួន potions, គ្រាប់បែក, ល។ ការងារត្រូវបានជ្រើសរើសនៅលើតារាងពាក្យបញ្ជា ហើយមិនត្រូវការចំនុចមានឥទ្ធិពលទេ។


ការប្រយុទ្ធនឹងចាប់ផ្តើមភ្លាមៗ។ មនុស្សកំណាចសំខាន់ចូលចិត្ត teleport និងផ្លាស់ទីយ៉ាងលឿន ប៉ុន្តែវាប្រសើរជាងកុំឈរក្នុងផ្លូវរបស់គាត់។ កាំរស្មីរបស់វាក៏គួរត្រូវបានជៀសវាងផងដែរ។ នៅពេលដែលខ្មាំងសត្រូវផ្លាស់ទីទៅតំបន់មួយផ្សេងទៀត សូមកុំខកខានឃ្លាំងផ្ទុកសារធាតុពុលនៅតាមផ្លូវនៅទីនោះ។ នៅប្រហែល 50% នៃសុខភាពដែលនៅសេសសល់ ចៅហ្វាយនឹងតេឡេផតម្តងទៀត ហើយយើងនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយថ្មី។ សត្រូវខ្លាំង. ក្រោយ​ពី​វាយ​ឈ្នះ​គេ យើង​ទៅ​រក​ចៅហ្វាយ​ដំបូង។ នៅតាមផ្លូវទៅទីនោះយើងមិននឹកឃ្លាំងសម្ងាត់ទេ។ ដោយ​បាន​ទទួល​បាន​ដៃ​ខ្ពស់​មើល​វីដេអូ។ នៅពេលដែលនៅក្នុង Skyhold សូមចូលទៅកាន់បន្ទប់របស់អ្នក (ទ្វារនៅខាងឆ្វេង (ខាងជើង) នៃបល្ល័ង្ក) ។ យើងមើលវីដេអូមួយទៀត ហើយក្រេឌីតចុងក្រោយ បន្ទាប់មកនឹងមានវីដេអូតូចមួយទៀត។

ហ្គេមកុំព្យូទ័រនៅក្នុងប្រភេទ RPG ដែលជាផ្នែកទីបីនៃស៊េរី យុគសម័យនាគ ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុនកាណាដា BioWare ។ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយគឺ Electronic Arts ការចេញផ្សាយបានធ្វើឡើងនៅថ្ងៃទី 18 ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2014 សម្រាប់វេទិកា Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One ។ បន្ទាប់ពីព្រឹត្តិការណ៍នៃផ្នែកទីមួយពិភពលោកថេដាសា ធ្លាក់ចូលទៅក្នុងទីជ្រៅនៃសង្គ្រាមអន្តរកម្ម និងការទាក់ទាញខាងនយោបាយ។ លើសពីនេះ ការប្រេះឆាមិនធម្មតាកំពុងបើកនៅក្នុងផ្នែកផ្សេងៗនៃពិភពលោក ដែលអនុញ្ញាតឱ្យបិសាចចូលទៅកាន់ Thedas ។តួអង្គសំខាន់ ទទួល​បាន​សញ្ញា​សម្គាល់​មួយ ហើយ​បន្ទាប់​ពី​បិទ​កំហុស​ជា​ច្រើន​នៅ​ក្នុងប្រាសាទផេះដ៏ពិសិដ្ឋ

ផ្លែឈើនៃមោទនភាព

ទទួលបានការដឹកនាំរបស់ Inquisition ដើម្បីលុបបំបាត់ភាពវឹកវរដែលបានកើតឡើង។ បន្ទាប់ពីការចាប់យកបន្ទាយ Adamant នោះ Corypheus បានបាត់បង់កងទ័ពរបស់គាត់នៃបិសាចដែលត្រូវបានហៅ។ លើសពីនេះទៅទៀត ការប៉ុនប៉ងធ្វើឃាតលើព្រះនាង Selina មិនបាននាំមកនូវលទ្ធផលដែលចង់បានទេ សន្តិភាពត្រូវបានរក្សានៅ Orlais ហើយ Inquisition បានទទួលការគាំទ្រពីស្រទាប់ខ្ពស់បំផុតនៃសង្គមនៅក្នុងរដ្ឋជិតខាង។ ពេលវេលាបានមកដល់ដើម្បីដោះស្រាយការវាយលុកចុងក្រោយចំពោះសំណល់នៃកងទ័ពរបស់ Corypheus ដែលឥឡូវនេះបានទៅវាលរហោស្ថាន Arbor .នេះបើយោងតាមកំណែ ម៉ូរីហ្គិន, ចៅហ្វាយនាយ Tevinterian ចាប់អារម្មណ៍លើវត្ថុបុរាណ elven បុរាណ -


អេលវៀន . កញ្ចក់វេទមន្តមិនធម្មតាភ្ជាប់ទៅកន្លែងដែលអ្នកអាចចូលទៅក្នុងស្រមោល។ Moriggan រាយការណ៍អំពីវត្តមានរបស់ប្រាសាទ Mythal នៅក្បែរនោះ ដែលជាកន្លែងដែលវត្ថុបុរាណស្ថិតនៅ។ យើងផ្លាស់ទីទៅទីតាំងនៃ Arbor Wilderness ហើយផ្លាស់ទីទៅតំបន់នៃ cordon ដំបូង ក្នុងពេលដំណាលគ្នាបំផ្លាញក្រុមតូចៗនៃ Templars ក្រហម។


យើងបន្តផ្លាស់ទីតាមដងទន្លេទៅកាន់តំបន់នៃខ្សែទីពីរ (ម្តងទៀតជួយទាហាននៃ Inquisition ក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយ Templars និង


ដោយឆ្មាំពណ៌ប្រផេះ ) បន្ទាប់​មក យើង​បោស​សម្អាត​ជំរំ​មេ​នៃ​ក្រុម​បិសាច​ក្រហម។យើងរកឃើញ Ruins of Arches និងលុបបំបាត់បិសាចក្រហមដែលបានចូលប្រយុទ្ធជាមួយ Templars រួចហើយ។ យើងបន្តធ្វើដំណើរតាមដងទន្លេ តាមផ្លូវទៅប្រាសាទ Mythal ។ នៅ​ជិត​ខ្លោង​ទ្វារ យើង​ជួយ​ខាលែន និង​ទាហាន​នៃ​ទ័ព​ស៊ើបការណ៍​បង្ក្រាប​ការ​តស៊ូ​របស់​សត្រូវ ហើយ​ចូល​ទៅ​ខាង​ក្នុង។ Inquisitor និងដៃគូរបស់គាត់បានឃើញការស្លាប់មួយផ្សេងទៀតកូរីភា


ដើម្បីដកភាពទាក់ទាញចេញពីទ្វារចាក់សោរដំបូង អ្នកត្រូវដើរកាត់ផ្ទាំងថ្មទាំងអស់ ដើម្បីកុំឱ្យជាន់លើវាម្តងទៀត (ពិធីត្រូវតែធ្វើឡើងនៅជិតវិមានថ្មពីរនៅកណ្តាលសាល)។


នៅក្នុងសាលពិធីសាសនា តួអង្គសំខាន់ត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើវិធីណាដើម្បីទៅដល់ប្រភពនៃទុក្ខព្រួយ (Venatori ទម្លុះជញ្ជាំង ប៉ុន្តែមានផ្លូវសម្រាប់ផ្តួចផ្តើម)។ ដើម្បីប្រើទ្វារ អ្នកត្រូវឆ្លងកាត់ការធ្វើពិធីជាច្រើននៅក្នុងផ្នែកផ្សេងៗនៃប្រាសាទ (ដូចនៅក្នុងបន្ទប់មុន អ្នកត្រូវដើរតាមបន្ទះក្តារ ដោយដើរលើបន្ទះនីមួយៗតែម្តងប៉ុណ្ណោះ)។


បន្ទាប់មក តួអង្គសំខាន់រកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងសាលនៃអ្នកដាក់ពាក្យស្នើសុំ ហើយជួបជាមួយឆ្មាំប្រាសាទក្រោមការដឹកនាំរបស់ elf Abelas ។ ចាប់តាំងពីជម្រើសមុននេះត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងការពេញចិត្តនៃការសង្កេតមើលពិធីបុរាណក្នុងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹង Corypheus និង Calpernia, Inquisitor នឹងមានសម្ព័ន្ធមិត្តថ្មី (មុខតំណែងទាក់ទងនឹងប្រភពនៃទុក្ខព្រួយនឹងត្រូវសម្រេចចិត្តផងដែរ; អាកប្បកិរិយារបស់ Morrigan នឹងអាស្រ័យលើជម្រើស) ។


យើងបន្តរុករកប្រាសាទ និងជម្រះតំបន់នៃវត្តមាន Venatori ។ តួអង្គសំខាន់រកឃើញខ្លួនឯងនៅប្រភពនៃភាពសោកសៅ ហើយជួប Calpernia នៅជិតវា (ដោយប្រើការសន្ទនាអំពីពិធីងងឹត ការប្រឈមមុខដាក់គ្នាដោយប្រដាប់អាវុធអាចត្រូវបានជៀសវាង) ។


Abelas ឆ្ពោះទៅរកប្រភពដើម្បីបញ្ឈប់វាពីការប្រើប្រាស់ ប៉ុន្តែត្រូវបានបញ្ឈប់ដោយ Morrigan ។ របស់អ្នក។ ផ្កាយរណបថ្មី។នឹងស្នើបេក្ខភាពរបស់គាត់សម្រាប់ការទាក់ទងជាមួយប្រភពបុរាណ ហើយ Inquisitor អាចធ្វើវាបាន (ចាប់តាំងពីជម្រើសមុននេះត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងការពេញចិត្តនៃការសង្កេតមើលពិធីបុរាណ Abelas នឹងបោះបង់ចោលគំនិតរបស់គាត់) ។


បន្ទាប់ពីប្រភពនៃភាពសោកសៅអស់កំលាំង Corypheus លេចឡើងនៅក្នុងទីជម្រកដោយយឺតយ៉ាវ ម្ចាស់ Tevinterian អាចព្យាយាមតាមទាន់ Inquisitor និងសមមិត្តរបស់គាត់ ដែលបានចាកចេញពីប្រាសាទតាមរយៈ Eluvian រួចហើយ។


អត្ថបទនេះគឺជាផ្នែកមួយនៃស៊េរី Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

ពាក្យគន្លឹះ: ការស៊ើបអង្កេតយុគនាគ, ការស៊ើបអង្កេត, ប្រកាស, សម្គាល់, ការប្រេះឆា, កាសាន់ដ្រា pentagast, សូឡា, វ៉ារិច, ឡេលីយ៉ាណា, ផ្លែឈើនៃមោទនភាព, អេលូវៀន, ប្រាសាទនៃទេវកថា, ប្រភពនៃទុក្ខព្រួយ, អាបេឡាស, ម័ររីហ្គែន