Encyclopedia of the game stalker shadow of Csernobil. STALKER

(eng. S.T.A.L.K.E.R.: Shádow of Chernobyl) egy számítógépes játék az FPS (first-person shooter) műfajban, RPG (szerepjáték) elemekkel. Ez az első játék az S.T.A.L.K.E.R. A GSC Game World által kifejlesztett X-Ray motor alapján. A játékot 2001-ben jelentették be, de sok okból csak 2007. március 20-án jelent meg az USA-ban és Kanadában, Európában és a FÁK-ban pedig 2007. március 23-án.

Fejlődéstörténet

Kezdetben a játék futurisztikus lövöldözős játéknak készült, amely az idegenekről és a maja civilizációról szól. Később azonban, a GSC cég képviselőinek a valódi csernobili kizárási zónába tett utazása után a játék gyökeresen megváltoztatta a fejlődés irányát. A fejlesztők összekapcsoltak néhány ötletet irodalmi alkotás Sztrugackij testvérek „Útszéli piknik” valós eseményekkel, amelyek a csernobili atomerőműben történtek 1986-ban. Így született meg a S.T.A.L.K.E.R. az anomális zónával, stalkerekkel és mutánsokkal.

A játék univerzumát megfogalmazták és rengeteget dolgoztak egy hatalmas világ létrehozásán, de a fejlesztés az alkotók tapasztalatlansága miatt elmaradt. „Álmaik játékát” szerették volna megalkotni, ez volt az oka a folyamatos változásnak nem csak a játék világában, hanem technikai jellemzőiben is. Ennek eredményeként a játék sok tekintetben különbözött az eredeti verzióktól, amelyeket a cég rendszeresen bemutatott a nyilvánosságnak, ami sok rajongónak okozott némi csalódást az általuk elképzelt okból. játékvilág némileg más.

Telek

Miért mennek az emberek a csernobili zónába? Leletekért? De a műtárgyakat szinte semmiért adják el a kereskedőknek. Meggazdagodni? Úgy tűnik, hogy a sztárok egyike sem gazdagodott meg. De a zónában fedezhetsz egy barátot és büntethetsz ellenséget, a zónában minden komoly - élet és halál egyaránt - és szorosan összefonódnak. A Stalkerek mentesek a világ többi részétől, úgy tűnik, ez a helyzet, ez a külvilág, hogy a csernobili radioaktív pusztaságban könnyebb lélegezni, mint a hazugságokkal leköpött kiterjedésein. Van szerelem, barátság, gyűlölet, félelem és természetesen zene. Zene, amit máshol nem lehet lejátszani. Szabad stalkerek zenéje, mert „A kinti zóna jobb, mint a benti zóna”

Condor nagyon tapasztalt és képzett vadász volt – majdnem hét éve a Zónában – nem vicc! De most a szabad csavargó minden tapasztalata és ösztöne egyértelműen azt üzente neki, hogy a szerencse határa már kimerült, és ideje távozni, ha az élet drága. A Perimeter közelgő kampánya volt az utolsó – karrierje csúcsa –, amely arra vállalkozott, hogy egy bajba jutott lányt a szárazföldre hozzon. Ha tudná, mibe keveredett, milyen tiltott dolgokhoz nyúlt, és milyen őröket ébreszt! A Zóna egyik legveszélyesebb és legkönyörtelenebb bandáját, a Storm bandát már a nyomába küldték ismeretlen ellenségek. És sokkal erősebb erők már készen állnak arra, hogy megmozduljanak és őröljék a Kondort, mint egy malomkő között. Milyen akadályokba ütközik még útközben, és hogyan fog fizetni azért, hogy megérintse a Zóna legsötétebb titkait?

Furcsa turista érkezett a Zónába - egy gazdag öregember kísérettel és testőrökkel, akit az éles nyelvű leselkedők azonnal Sheikh-nek neveztek. A csapata is furcsa - az örök vesztes Khromoy, a kegyetlen Fache, a kíváncsi Norris, akit amatőr tevékenységei miatt kizártak a Seeker csoportból, és a semmiből jött komor Deserter - a legrosszabb hírnév tulajdonosa a stalker környezetben. . A csernobili atomerőműbe kell menniük. De minél tovább megy, annál furcsább dolgok történnek az expedícióval. Az anomáliák titokzatos gyűrűje, amely gyanúsan hasonlít a peremvédelemhez, csak az első, ami azokra vár, akik elég ostobák voltak ahhoz, hogy elfogadják a sejk ajánlatát...

Oleg Garin programozó kimért életmódot folytatott, és nem állt szándékában belépni a zónába. Ekkor azonban a futár megbetegedett, és az intézet illetékesei felkérték Garint, hogy repüljön a kutatóhelyre. Oda és vissza, csak percek kérdése! Ki tudta, hogyan alakul ez a rövid üzleti út... A zóna felett lezuhan egy helikopter, amiben Garin és egy Stone becenevű bűnöző kivételével mindenki meghal. A túléléshez meg kell szerezniük a Crown egyedülálló pszionikus műterméket, és át kell menniük az egész zónán. Ez egy hosszú, hazugságokkal és árulásokkal teli út egy láthatatlan pszi-háborún keresztül, amelyben a hősök akaratlan résztvevőivé váltak még azelőtt, hogy bejutottak volna a Zónába.


Az utóbbi időben a kiélezett verseny miatt a stalkerek gyakrabban haltak meg, nem halálos anomáliák és mutánsok miatt, hanem kapzsi kollégáik golyói miatt. A személyes boldogság érdekében a sétálók habozás nélkül követnek el árulásokat és gyilkosságokat. Kíméletlen környezetükben kialakultak a saját túlélési törvényeik: „Ha nem lősz, rád lőnek!”, „Ölj vagy halj!”, „Előbb lőj – maradj életben!”... A műtárgyak között azonban keresők még mindig vannak „bolondok”, akik nem tartották be a helyi előírásokat. Elhanyagolják a brutális törvényeket, mert úgy gondolják, hogy az emberi Boldogság eléréséhez először is mindig és mindenhol igazi Férfinak kell maradni... És mélyen nem érdekli őket, hogy a Zóna mit gondol erről...

A 2007-ben alapított EPOS weboldal egyfajta enciklopédiája a Stalker játéksorozatnak, amely a következőket tartalmazza: Shadow of Chernobyl; tiszta égbolt; Pripjaty hívása. Eleinte az oldal nagyon népszerű volt a játékosok körében, mivel mindent, amit nem tudtak megtalálni, kitölteni vagy kitölteni, egyszerűen belenéztek az enciklopédiába, amivel sok időt spóroltak meg. Továbbá 2014-ben, amikor kiderült, hogy a Stalker 2 NEM KÉSZÜL, az oldal veszített népszerűségéből és tekintélyéből...

Csak néhányan, akik akkoriban kezdtek játszani, időnként felkeresték információszerzés céljából. De az oldal nem halt meg, hanem csoportot alapított a „Stalker vagyok”. Ez az oldal csak hivatalos információkat használ, és nem ad tájékoztatást a „modellekről” – olyan, harmadik féltől származó, nem hivatalos módosításokról, amelyekben a játékkal kapcsolatos más webhelyek egyszerűen hemzsegnek. Ez az enciklopédia ÖSSZES információt tartalmaz a játék mindhárom részéről: küldetés tárgyai, lőszerek, fegyverek, élelem, játékpénzszerzési módok, végigjátszás, minden lehetséges befejezés stb. A tapasztalt játékosok gyakran azzal a gondolattal keresték fel, hogy „Minden Megmásztam az összes lehetséges és lehetetlen lyukat. Megtaláltam az összes fegyvert? Nekik köszönhető az oldal létezése. Nos, ezt szerettem volna elmondani erről az oldalról. És néhány screenshot az oldalról és magáról a játékról, teljes mértékben megmutatva a hangulatot :)



Videó áttekintése

Mind(5)
Stalker SOC (+ NS mod) játékmenet, epikus pillanatok, 1. rész

Előszó

Miután az Agyégetőt letiltották, és megnyílt az átjáró a Zóna központjába, a kormány úgy dönt, hogy nagyszabású katonai műveletet hajt végre, „Fairway” kódnéven. A hadművelet célja a csernobili atomerőmű katonai irányítása alá vétele. A katonai személyzet első csoportját a terület légi felderítésére küldték, és részletes terveket készítenek az anomális mezők elhelyezkedésére. Ennek lehetővé kellett volna tennie a katonai személyzet fő csoportjai számára, hogy biztonságos útvonalakon haladjanak előre.

A terv azonban meghiúsul – a felderítő helikopterek nagy része megsemmisül. A kudarc okának felderítése érdekében az Ukrán Biztonsági Szolgálat a Zóna közepére küldi ügynökét, egykori támadóját, Alekszandr Degtyarev őrnagyot. Degtyarev elsődleges feladata öt hiányzó helikopter megtalálása, amelyek mindegyike tartalmaz egy-egy fontos információt.

Miután az Agyégetőt kikapcsolták, a támadók csoportjai tömegesen közeledtek a Zóna közepéhez. A „Zaton” nevű területen és a „Jupiter” üzem környékén a szabad üldözők és banditák különítményei kezdtek kialakulni. A „Kötelesség” és „Szabadság” csoport legelkeseredettebb képviselői is ezekre a vidékekre érkeztek, és a háború tovább folytatódott közöttük.

Akciójáték

Minden helikopter másként semmisült meg. Elektromos kisülés érte két autót. Az egyik helikopteren olyan feljegyzéseket találtak, amelyek szerint 3 katonai evakuációs pont volt. Az őrnagy úgy dönt, hogy mindet ellenőrzi. Az első pont Szkadovszkra mutatott - a szabad üldözők táborára, akik nem voltak túl kedvesek a katonasághoz. A második pont (a Volhov légvédelmi rendszer a Jupiter környékén) zombiktól nyüzsgött, a harmadik Pripjatyban volt. Senki sem tudta, hogyan juthat el Pripjatyba, de legendák keringtek egy bizonyos földalatti felüljáróról, amely a Jupiter-üzemből Pripjatyba vezet. Az őrnagy elment ellenőrizni a legendát, és átment ennek a felüljárónak a bejáratára. Az átjáró azonban el van zárva, és a feljegyzésekből ítélve mérges gázzal van tele. Azottal (egy helyi technikussal) folytatott konzultációt követően úgy döntöttek, hogy egy különítményt állítanak össze Pripjati utazáshoz, mivel az alagút láthatóan tele volt mutánsokkal. Emellett mindenkinek szüksége volt zárt légzőrendszerű öltönyre. Az őrnagy megoldotta ezeket a problémákat.

Miután az osztag kilépett az alagútból, azonnal katonai járőrre bukkantak. Az őrnagy, miután úgy döntött, hogy a stalker legenda támogatásának nincs értelme, bemutatja az SBU ügynökének dokumentumait a járőrnek. A csapatából nem mindenki örült ennek a hírnek. Zulu, aki az őrnaggyal sétált, azt mondja, hogy semmi köze a katonasághoz, és elhagyja a különítményt. Később találkozhat vele Pripjatyban bolyongva. Ezután a járőr egy megerősített ponthoz kísérte az őrnagyot és a leselkedőket, ahol a Skat csoport katonáinak maradványait tartották. A katonai parancsnok, Kovalsky ezredes így jellemezte a szomorú helyzetet: A Fairway hadművelet meghiúsult, nincs kapcsolat a központtal, a személyzet minden nap veszteséget szenved a mutánsokkal, anomáliákkal és a Monolith csoport fanatikusaival való összecsapásokban. Sürgős evakuálásra van szükség, de ahogy Degtyarev őrnagy elmondta, addig nem lesz evakuálás, amíg bizonyosan meg nem állapítja a helikopter lezuhanásának okait. Az egyetlen elérhető verzió az, hogy a helikoptert egy ismeretlen, hatalmas áthatoló erejű fegyverről lőtték le. Kovalsky ezredes arról számolt be, hogy felderítői egy csoport Monolit nyomára bukkantak, amelynek parancsnoka-prédikátora a leírásnak megfelelő fegyvert birtokolt. A fegyvert elfogták, de a csata során súlyosan megsérült. Kovalszkij ezredes megkérte Degtyarjovot, hogy erősítse meg a kapcsolatokat a szabad üldözők között, és keressen egy technikust, aki meg tudja javítani a fegyvert.

Az X8-as laboratóriumból kikerülve az őrnagy üzenetet kapott Kovalsky ezredestől – a katonai rádiós megtalálta a központtal való kommunikáció hiányának okát. Kiderült, hogy ez egy ismeretlen sugárzótól származó rádiózavar. Miután megsemmisítette az emittert - a Monolith csoport pszi-antennájával ellátott oltárok egyikét - az őrnagy megtörte a hosszan tartó rádiócsendet. Hamarosan újabb üzenet érkezett – nem messze a katonai bázistól furcsa jelet fedeztek fel, melynek forrása valahol a föld alatt volt. Kiderült, hogy a forrás Strelok - a stalker, az első rész hőse. Azt mondta, hogy a csernobili atomerőműben van, és sokat tud mondani a katonaságnak. Strelok azt is felfedezte, hogy miért zuhantak le a helikopterek - a megjelenés után új helyeken jelennek meg anomáliák, és egyszerűen elavultak a térképek, amelyeken a katonaság repült.

Miután tájékoztatást kapott a Fairway hadművelet kudarcának okairól, és a Strelok információinak köszönhetően módosításokat hajtottak végre, a Központ helikoptereket küld Pripjatyba.

Befejező

A helikopterek sikeresen megérkeznek. A katonaság és a Strelok azonban egy nagy számú monolitcsapattal találkozik. Továbbá a cselekmény menete a játékostól függ. Degtyarev elrepülhet a zónából helikopterrel, vagy maradhat (folytathatja a játékot „Freeplay” módban), majd a Pilot vagy Garik szolgáltatásait felhasználva elhagyhatja a zónát.

A játéknak a sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan több befejezési lehetőség is van. A játékosnak elmondják a legtöbb kulcsszereplő sorsát, valamint a meglátogatott helyszíneken a további életet. Az utolsó videóból néhány másodpercet szentelnek minden karakternek vagy helyszínnek, a tartalom attól függ, hogy a játékot így vagy úgy befejezték-e:

  • További élet Zatonon. Lehetséges lehetőségek: a banditák saját rendet alakítanak ki; a stalkerek harcolnak a banditák ellen; az egyensúly megmarad. Az Iránytű műtárgy megszerzéséhez szükséges küldetés végrehajtásától függ. Adható a szultánnak (lesz a banditák ereje); adható Szakállnak (stalkerek veszik át); Megtarthatja magának, vagy egyáltalán nem vállalhatja a feladatot (az egyensúly megmarad).
  • A szkadovszki tábor sorsa. Lehetséges lehetőségek: a hajót elárasztják a vérszívók az odúból, vagy a hajó menedék marad a leselkedők számára. A vérszívók odújának elpusztítására irányuló küldetés befejezésétől függ.
  • A háború a „Kötelesség” és a „Szabadság” között Janowon. Lehetséges lehetőségek: A „Freedom” elpusztítja a „Duty” osztagot; A "Kötelesség" elpusztítja a "Freedom" osztagot; az egyensúly megmarad. Attól függ, milyen állapotot kap a játék során főszereplő. Opciók: „A kötelesség barátja”; "A szabadság barátja"; maradjon az egyensúly híve.
  • German és Ozersky professzorok kutatása. Az expedíció lehet, hogy sikerül, de lehet, hogy nem. A tudósok feladatainak elvégzésétől függ. Ha legalább egy feladat nem érkezik meg vagy nem fejeződött be, a vége a kutatás befejezését jelzi.
  • Élet Pripjatyban. Lehetőségek: a leselkedők veszélyesnek tartják a várost, és inkább nem mennek oda; a stalkerek elkezdik felfedezni a várost. Attól függ, hány katona Degtyarev képes evakuálni. Ahhoz, hogy a befejezés bejelentse a tömeges hadjáratok kezdetét Pripjaty felé, szükséges, hogy a Skat csoport harcosainak legalább 50%-a, akik Degtyarev Pripjatyba érkezése idején Kovalszkij ezredes rendelkezésére álltak, beleértve a ezredes, felszállhatott a helikopterekre. Ennek a feltételnek a teljesítése nehézségeket okoz, mivel az „Ismeretlen fegyver elfogása” küldetés teljesítésekor Tarasov kapitány rohamcsoportjának mind a négy tagja általában meghal. Legjobb esetben csak a mesterlövész Morozov őrmester halálát lehet megúszni (a Monolith „prédikátor” már az első lövéssel megöli). Egy érdekesség: amíg a „prédikátor” meg nem öli a mesterlövészt, és nem kezd prédikálni katonáinak, addig sebezhetetlen, így lehetetlen megmenteni az őrmestert.
  • Az oázis legendája. Opciók: állítólag az Oázis megszűnt legenda lenni, vagy az Oázisról szóló történetet teljesen kihagyták. Attól függ, Degtyarev önállóan találja meg az Oázist, vagy a tudósok utasításai alapján.
  • Zsoldosok. Opciók: állítólag zsoldos különítmények működnek a Zónában egy ismeretlen ügyfél utasítására, vagy a videó kimarad. A videó megjelenéséhez teljesítenie kell Garik küldetését, hogy megszüntesse a zsoldost és az ügyfél képviselőjét a pripjati hostelben.
  • Klondike leletek Yanovon. Lehetőségek: azt mondják, hogy az állomás közelében lévő terület biztonságos és tele van műtárgyakkal, vagy azt mondják, hogy a terület rendkívül veszélyessé vált, mutánsokkal fertőzött, és sok stalker itt hal meg. Az orbáncfű küldetéseinek elvégzésétől függ.
  • Ha a St. John's Wort mindhárom küldetése befejeződik (a vérszívók elpusztítása, a temetők elpusztítása, a kiméra elpusztítása) egy történetet mesélnek el a Klondike-i leletekről.
  • Vano sorsa. Lehetőségek: Vano nem tér vissza a pripjati útról, és a leselkedők néha jó szóval emlékeznek rá, vagy Svobodába küldik a hadsereg raktáraiba. Vano halálától függ a játék vége előtt.
  • A csavargó sorsa. Opciók: a Zónában tevékenykedő ismeretlen üldözők egy csoportjáról mesél, vagy azt közlik, hogy a Csavargó sorsa senki számára ismeretlen, vagy a videót kihagyják. A „Segíts a monolitoknak” küldetés teljesítésétől és a csavargó játék vége előtti halálától függ.
  • Szokolov sorsa. Opciók: a haláláról szól, vagy arról, hogy a polgári repülésre váltott. Attól függ, hogy Degtyarev képes lesz-e biztosítani Szokolov kiürítési helikopterekkel való repülését.
  • Bagoly sorsa. Opciók: a videót nem mutatják be, vagy azt jelentették, hogy a Sych információs kereskedővé vált.
  • Noé sorsa. Opciók: Noah álkutyájával és egy csapatnyi stalkerrel együtt visszaveri a snorks uszály elleni támadását, vagy a videó kimarad. Noah túlélésétől függ a játék végéig. Noah tüzet nyit a játékosra, ha többször kérdezed őt az Iránytű műtárgyról, vagy megölöd a kutyáját. Aztán nem marad más hátra, mint megölni őt magát.
  • Kardán sorsa. Lehetőségek: barátokat keres, sebesülten tér vissza Yanovhoz, majd elhagyja a zónát. Vagy tudomást szerez barátai haláláról, úgy dönt, hogy felhagy a üldözéssel, és Yanovba megy, ahol csatlakozik Azoth technikushoz. Attól függ, hogy Degtyarev megtalálja-e a Jokert és a Bárkát.
  • Strelka sorsa. Lehetőségek: létrehozzák a csernobili anomáliás zóna kutatóintézetét, amelyben Sztrelok veszi át a tudományos főtanácsadó helyét, vagy a hírek szerint örökre Pripjatyban maradt, és a zónával kapcsolatos ismeretei elvesztek. Attól függ, hogy Degtyarev biztosítani tudja-e Strelok evakuálását.
  • Kowalski sorsa. Lehetőségek: az ezredes Pripjatyban meghal, vagy visszatér a főhadiszállásra, és hosszas eljárás után lemond. Akárcsak a Strelok esetében, a sikeres eredmény érdekében az ezredesnek nem szabad meghalnia a helikopterek indulása előtt.

Játékvilág

Játék motor

Rendszerkövetelmények

Minimális Kiemelt
Microsoft Windows
CPU Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+ Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+
RAM kapacitás 512 MB 2 GB RAM

A játék fő újításai

Az innovációk hivatalos listája

  • Fotorealisztikus kizárási zóna - Pripyat városa, a Yanov pályaudvar, a Jupiter üzem, valódi prototípusokból újraalkotva. Kopachi et al.
  • Új cselekmény, számos egyedi karakter.
  • Kibővített oldalküldetési rendszer.
  • Új szörnyek: kiméra és burer. Új viselkedés és képességek minden szörny számára.
  • Egy új A-Life rendszer, amely azon elemek alapján készült, amelyeket a játékosok a legjobban kedveltek a sorozat első két játékából.
  • A kibocsátások jelentősen befolyásolják a Zóna világát.
  • Alvó funkcióval bővült a játék.
  • Új lejátszó felület.
  • Lehetőség a játék folytatására a freeplay módban történő befejezése után.
  • A játékot X-Ray v.1.6 motorra fejlesztették.

Egyéb újítások

A játékmagazinokból és videókból, valamint magából a játékból további részleteket tudhat meg az újításokról:

  • A játék összes mellékküldetése manuálisan jött létre, és 70 van belőlük (8 történet és 62 oldal).
  • A játékba bevezetett kiméra megpróbál észrevétlenül támadási tartományba kerülni, és elfut, ha korábban az áldozat észrevette.
  • A játékba bevezetett burer aktívan használja a telekinetikus képességeket, tárgyakat dobál a játékos felé, és még fegyvereket is próbál kikapni a kezéből (amit egész jól csinál).
  • A szörnyek éjszaka a legaktívabbak, a stalkerek pedig nappal.
  • A Stalkerek műtárgyakat keresnek, a ragadozó szörnyek pedig növényevőkre vadásznak.
  • Az új NPC-k jelentős választéka.
  • Kidobásuk előtt a stalkerek menedékekben próbálnak elbújni, ami összetűzésekhez vezethet közöttük.
  • A kibocsátás után az anomáliák helye megváltozik, és új műtermékek jelennek meg.
  • Az éjszaka sokkal sötétebb, mint a játék korábbi részeiben.
  • Az épületek, dombok, utak és más valósághű objektumok közötti távolságok a zónában jelentősen megnőttek, megközelítve a valós méreteket.
  • A lejátszó felülete jelentősen átalakult.
  • A páncélkészletek két részre oszthatók: fejvédelemre és testvédelemre.
  • A „bandaháború” el lett távolítva. A játékos, akárcsak az első részben, nem csatlakozhat egyikhez sem.
  • Stalkerek átkutatják más üldözők holttestét.
  • A csoportok és általában a leselkedők száma a zónában csökkent.
  • Öt eddig nem látott játékhelyszín, ebből három körülbelül 1,5x1,5 km-es, kettő pedig a föld alatt található. Az első helyszín, a „Zaton” egy dombos terület egy száraz folyómeder övezetében, ahol különféle közműépületek és aljra süllyedt hajók találhatók. A második hely, a „Jupiter növény” – városi táj A harmadik helyszín, a „Pripyat” – Pripyat városának keleti része, amelyet a GSC földalatti térképének és fényképes anyagainak felhasználásával hoztunk létre: „Pripyat- felüljáró”. 1" és Laboratórium „X8".
  • A játékosok eredményeinek rendszerét bevezették a játékba. Az elért eredmények szabályozzák a karakterek hozzáállását a játékoshoz, valamint a játék néhány egyéb részletét a főszereplővel kapcsolatban.
  • A technikusok mellett orvosok és stalkerek jelentek meg a játékban, akik jó fegyvereket és páncélokat kaptak megrendelésre.

Sajtókritikák

Vélemények a játékról a megjelenés előtt

Az orosz nyelvű GameTech játékoldal, amely a híres iXBT oldal leányforrása, 2009. április 13-án indult, és április 21-én fejeződött be, a „The Next S.T.A.L.K.E.R. Nem Pripjaty hívásnak kellene nevezni, hanem..." Ebben a szavazásban az oldal felhasználóit arra kérték, hogy válasszanak egyet a sok lehetőség közül a játék nevéhez, amelyet a játéknak meg kell adni. A szavazás eredményeként az oldal látogatóinak 45%-a szavazott a „Call of Pripyat: Dark Corners of Sovok” címre (a Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth játék címének paródiája). „Még a komplett szemetet is el lehet adni az embereknek, ha a neve hasonlít valamelyik jól ismert márkára” – kommentálták a felmérést a GameTech újságírói.

A Gameplay No. 5(45) ukrán magazin májusi számában egy kiterjedt előzetes jelent meg a játékról, amelyben az újságírók röviden és előzetesen értékelték a játékot, és megpróbálták megjósolni a jövőjét. „És a világunk úgy van felépítve, hogy nem annyira ő maga szenved csalódást a projekt miatt, hanem következő termék stúdiók. […] Ezért megkockáztatnánk, hogy a sorozat jövőbeli része, a „Call of Pripyat” nem kapja a legmelegebb fogadtatást, mert sokan előzetesen szkeptikusak a „Call of Pripyat ” a „Clear Sky” hibáiról szól.

Aztán az újságírók magához a „S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat”-hoz kommentálták:

S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása a KRI 2009-ben

2009 májusában került sor az éves KRI 2009 eseményre, ahol a GSC Game World bemutatta az S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat című sorozatot. A konferencián részt vevő játékbírálók kommentálták a játékot és megosztották benyomásaikat.

Boldogan sétálhattunk át a Zóna új világán, és első kézből vehettünk észre néhány bejelentett változást. A felület jelentősen javult. Most már nincs is semmi panaszra.<...>A küldetések sokkal körültekintőbben, manuálisan vannak kidolgozva, rengeteg forgatókönyves jelenettel. Egy álom jelent meg, de a szállító játékosok által várt nem valósul meg.<...>Sajnos egyelőre nem tervezik egyjátékos SDK kiadását. A fő, legkellemesebb hír pedig az, hogy immár két hónapja egy tizenöt fős bétatesztelő csapat verbuválódott, akik sikeresen dolgoznak, aprólékosan és szakszerűen elkapnak mindent, ami messziről hibának tűnik. A fejlesztők ezúttal komolyan gondolják egy kezdetben teljes termék elkészítését.