फ़र्निचर से बच्चों का शयनकक्ष बनाएं। बच्चों के लिए फर्नीचर बनाने की योजना

निर्माण या मरम्मत की कोई भी शुरुआत एक ड्राइंग तैयार करने से पहले की जाती है। विस्तृत दृश्य प्रतिनिधित्व के बिना हर चीज़ उपलब्ध कराना असंभव है संभावित बारीकियाँ. इंटीरियर डिजाइन के साथ भी स्थिति ऐसी ही है। शैली, फर्नीचर और सजावटी तत्वों की पसंद को संभव बनाने के लिए, आपको सबसे पहले कमरे का इंटीरियर तैयार करना होगा। यदि आप अपने आरामदायक घोंसले के लिए एक अद्वितीय डिजाइन बनाना चाहते हैं, तो आपको अपने आप को कागज की एक से अधिक शीट, एक पेंसिल, एक शार्पनर, एक इरेज़र और साथ ही थोड़ा धैर्य रखना होगा। एक सही ढंग से तैयार किया गया स्केच आपको व्यक्तिगत रूप से कमरे के इंटीरियर डिजाइन का "अनुमान" लगाने की अनुमति देगा। लेकिन, किसी भी विज्ञान की तरह, इसके भी अपने नियम और बारीकियाँ हैं, जिनसे आप इस लेख में परिचित होंगे।

एक डिज़ाइन ड्राइंग आपको नवीनीकरण शुरू होने से पहले कमरे की स्थिति देखने की अनुमति देगा।

किसी कमरे की आंतरिक साज-सज्जा को डिज़ाइन करते समय, परिप्रेक्ष्य में चित्र बनाने की विधि का उपयोग किया जाता है। इसमें कुछ भी जटिल नहीं है. यहां मुख्य अवधारणा अंतरिक्ष और फर्नीचर के सभी तत्वों को शीट पर एक विशिष्ट बिंदु पर बांधना है, जिसे लुप्त बिंदु कहा जाता है।

लुप्त बिंदु वह है जहां दर्शक देख रहा है

कला में परिप्रेक्ष्य मानव आंख की प्राकृतिक दृश्य प्रभाव विशेषता को संरक्षित करते हुए, स्थानिक वस्तुओं को कागज पर व्यक्त करने का एक तरीका है।

ललाट या केंद्रीय परिप्रेक्ष्य एक ऐसा परिप्रेक्ष्य है जिसमें सीधी रेखाएँ चित्र P के मुख्य बिंदु पर एकत्रित होती हैं, और उनके लंबवत शीट के किनारे के समानांतर होते हैं

परिप्रेक्ष्य विधि आपको स्वाभाविक रूप से परिणामी इंटीरियर डिज़ाइन को समझने की अनुमति देती है, जैसा कि यह एक वास्तविक कमरे में दिखेगा।

किसी चित्र को सही ढंग से बनाने के लिए, एक परिप्रेक्ष्य पैमाने का उपयोग किया जाता है, जिसे सेट किया जाता है ताकि पूरा कमरा कागज के एक टुकड़े पर फिट हो जाए

आशाजनक निर्माण विधि के अपने उपप्रकार हैं, जिनमें से मुख्य हैं:

  • प्रत्यक्ष रैखिक (ललाट) परिप्रेक्ष्य;
  • कोणीय ललाट परिप्रेक्ष्य.

आइए उनमें से प्रत्येक की विशेषताओं पर नजर डालें।

प्रत्यक्ष परिप्रेक्ष्य विधि

इस विधि की मुख्य विशेषता शीट के केंद्र में स्थित एक लुप्त बिंदु का उपयोग है। इस बिंदु को चित्रित करने से पहले, आपको पर्यवेक्षक से सबसे दूर की दीवार को इंगित करने वाला एक वर्ग या आयत बनाना होगा। इसके आयाम चयनित शीट के आयामों के तुलनीय होने चाहिए, आदर्श रूप से 1 से 3 के पैमाने पर।

एक वर्ग बनाएं और केंद्र में एक लंगर बिंदु रखें

इसके बाद, वर्ग के कोनों को विकर्णों द्वारा जोड़ा जाता है, जिसमें सीधी रेखाएं इसकी (वर्ग) परिधि से परे फैली होती हैं। यह महत्वपूर्ण है कि ये रेखाएँ वर्ग के अंदर स्थित हमारे लुप्त बिंदु से होकर गुजरें (चलिए इसे बिंदु ए कहते हैं)।

विकर्ण रेखाएँ खींचें

परिणामी रेखाओं ने दीवारों, छत और फर्श को चिह्नित किया। वर्ग के आंतरिक विकर्णों की अब आवश्यकता नहीं है, इसलिए हम उन्हें इरेज़र से मिटा देते हैं।

केंद्र बिंदु को छोड़कर, वर्ग के अंदर की रेखाओं को मिटा दें

अब हम खिड़कियों और दरवाजों के पदनाम पर आगे बढ़ते हैं।

महत्वपूर्ण! देखने का बिंदु जहां से परिप्रेक्ष्य देखा जाता है वह कमरे की दीवारों में से एक होना चाहिए, फर्नीचर, खिड़कियों से मुक्त और न्यूनतम सजावटी तत्वों के साथ। इससे आपको कमरे के इंटीरियर डिज़ाइन की पूरी तस्वीर मिलती है।

खिड़की की ऊंचाई को टेप माप से मापना और कागज की शीट पर अनुमानित अनुपात लागू करना सबसे अच्छा है। इस मामले में, पर्यवेक्षक के निकटतम विंडो का किनारा दूर वाले की तुलना में लंबा दिखाई देगा। हम दीवार के साथ लुप्त बिंदु से दो क्षैतिज रेखाएँ खींचकर खिड़की प्राप्त करते हैं। इसके बाद, हम इन रेखाओं को दूर की दीवार की आसन्न सीधी रेखाओं के समानांतर खड़ी सीधी रेखाओं से एक दूसरे से जोड़ते हैं। हम कामकाजी लाइनों को मिटा देते हैं और एक विंडो प्राप्त करते हैं।

एक खिड़की बनाना

उसी तरह हम कमरे के प्रवेश द्वार को चित्रित करते हैं।

एक दरवाजे के साथ-साथ एक खिड़की में दीवार की गहराई को इंगित करने के लिए, आपको कोने के प्रत्येक शीर्ष से गहराई तक खंड खींचने की आवश्यकता है, उदाहरण के लिए, एक खिड़की की। ये खंड दूर की दीवार के फर्श और छत की रेखा के समानांतर होने चाहिए।

उसी तरह आप एक सीढ़ी का चित्रण कर सकते हैं

यह हमेशा ध्यान में रखने योग्य है कि आंतरिक चित्र बनाते समय सभी ऊर्ध्वाधर रेखाएँ लुप्त बिंदु से आनी चाहिए। इस नियम का अनुपालन तैयार किए गए इंटीरियर डिज़ाइन के स्पष्ट प्रतिनिधित्व की गारंटी देता है।

खिड़की और दरवाज़ा खींचने के बाद, सभी सहायक लाइनें इरेज़र से मिटा दी जाती हैं।

दीवारों को खिड़की से आने वाली रोशनी के अनुसार रंगा गया है

  • फर्नीचर;
  • प्रकाश जुड़नार (झूमर, टेबल लैंप, फर्श लैंप, आदि);
  • छोटे आंतरिक तत्व (पेंटिंग्स, दीवार अलमारियां और अन्य आंतरिक तत्व)।

फर्नीचर और आंतरिक तत्व इस पद्धति की सामान्य अवधारणा (चयनित लुप्त बिंदु के माध्यम से) के अनुपालन में तैयार किए जाते हैं।

पेंसिल से परछाइयाँ वैसे लगाएँ जैसे वे वास्तविक दुनिया में दिखती हैं

स्केच बनाने के अंत में, सभी सहायक रेखाओं को इरेज़र से सावधानीपूर्वक मिटा दिया जाता है।

अंतिम चरण में, कई क्रियाएं की जाती हैं:

  1. काली स्याही से चित्र की रूपरेखा बनाना।
  2. नुकीले कोनों और खुरदुरी आकृतियों को चिकनी, अंडाकार रेखाओं से जोड़ना (चिकनाई)।
  3. वस्तुओं को प्राकृतिक छाया से रंगना।
  4. इंटीरियर डिज़ाइन में रंग जोड़ना।

अंतिम दो बिंदु अलग से विचार करने योग्य हैं, क्योंकि उनके पास बड़ी संख्या में विकल्प हैं। एक नौसिखिया डिजाइनर के लिए, बुनियादी सिद्धांतों में महारत हासिल करना पर्याप्त होगा।

एक किशोर के लिए एक कमरे का चित्रण

शहर के एक अपार्टमेंट में रहने वाले कमरे का चित्रण

कोणीय ललाट परिप्रेक्ष्य

इस विधि में पिछले वाले से थोड़ा अंतर है, अर्थात् दो लुप्त बिंदुओं की उपस्थिति। नौसिखिया डिजाइनर के लिए निष्पादन की जटिलता के संदर्भ में, यह प्रत्यक्ष दृष्टिकोण से अलग नहीं है।

एक क्षैतिज रेखा और प्रारंभिक बिंदु बनाएं

दो लुप्त बिंदुओं में से दूसरे को कैसे स्थान दिया जाए यह प्रत्येक डिजाइनर के लिए पूरी तरह से व्यक्तिगत मामला है। सामान्य सिद्धांतयहाँ यह है: बिंदु को मुख्य केंद्रीय भाग के बाईं या दाईं ओर हटा दिया जाना चाहिए। हटाने की लंबाई के आधार पर, फर्नीचर के किसी विशेष टुकड़े का देखने का कोण बदल जाएगा।

कमरे की दीवार का प्रतिनिधित्व करने वाला एक आयत बनाएं

आयत के अंदर की रेखाओं को मिटा दें और आंतरिक भाग की रूपरेखा बनाना शुरू करें

हम फर्नीचर के मुख्य टुकड़े लगाते हैं

चित्र के दूसरी ओर वस्तुओं को सही ढंग से रखने के लिए, दूसरे प्रारंभिक बिंदु का उपयोग करें

हम सहायक लाइनों को मिटा देते हैं और कमरे का लगभग तैयार स्केच प्राप्त करते हैं

यदि आप प्रत्यक्ष और कोणीय प्रक्षेपण विधियों में से चुनते हैं, तो दूसरा अधिक स्पष्ट रूप से कमरे के इंटीरियर का प्रतिनिधित्व करता है। के लिए दृश्य धारणायह प्रत्यक्ष प्रक्षेपण की विधि की तुलना में व्यक्ति के लिए अधिक वास्तविक होगा।

एक पीसी पर एक कमरे का डिज़ाइन बनाना

यदि आप एक नवनिर्मित डिजाइनर बनने के लिए उत्सुक नहीं हैं, या यदि आप एक बार के अपार्टमेंट नवीकरण की योजना बना रहे हैं, और किसी विशेषज्ञ की सेवाओं पर पैसा खर्च करना अनुचित है, तो आप कंप्यूटर प्रोग्राम का उपयोग कर सकते हैं। उनकी मदद से, आप किसी भी डिज़ाइन की व्यवस्था के साथ कमरे का एक स्केच जल्दी और आसानी से बना सकते हैं।

आप एक विशेष कार्यक्रम में एक कमरे का डिज़ाइन बना सकते हैं, भले ही आप बिल्कुल भी चित्र बनाना नहीं जानते हों

अब सबसे सुलभ और लोकप्रिय हैं:

  • 3डी इंटीरियर डिजाइन;
  • गूगल स्केचअप;
  • आईकेईए होम प्लानर;
  • स्वीट होम 3डी.

स्वीट होम 3डी कार्यक्रम मुख्य रूप से उन लोगों के लिए है, जिन्हें ऐसे अनुप्रयोगों में काम करने के कौशल के बिना तुरंत इंटीरियर डिजाइन बनाने की आवश्यकता होती है।

कार्यक्रम में एक सहज इंटरफ़ेस है, और यह पूरी तरह से Russified भी है

अंतर्निहित कैटलॉग आपको प्रोजेक्ट में मॉडल और बनावट जोड़ने की अनुमति देता है, जिसे कमरे के वास्तविक आयामों के अनुसार बदला जा सकता है

स्वीट होम 3डी में बनाए गए भोजन क्षेत्र डिज़ाइन का एक उदाहरण

ये प्रोग्राम एक दूसरे के समान हैं. वे उपयोग करने के लिए पूरी तरह से स्वतंत्र हैं। हाथ से चित्र बनाने की तुलना में उनके कई फायदे हैं। यह शुरुआती लोगों के लिए विशेष रूप से सच है। ऐसे प्रोग्राम का इंटरफ़ेस स्पष्ट नियंत्रण से सुसज्जित है। आंतरिक तत्वों और फर्नीचर की उपस्थिति ड्राइंग प्रक्रिया को काफी सरल बनाती है।

उदाहरण के लिए, Google प्रोग्राम की मदद से आप किसी अपार्टमेंट के एक कमरे का डिज़ाइन और पूरे कमरे का बड़े पैमाने पर जटिल डिज़ाइन दोनों बना सकते हैं उपनगरीय क्षेत्रएक स्विमिंग पूल, एक गैरेज, एक मनोरंजन क्षेत्र और घर की आंतरिक सजावट के सभी तत्वों के साथ। एक सुविधाजनक दृश्य प्रतिनिधित्व आपको एक विशेष मोड में अपने नवनिर्मित घर के चारों ओर "चलने" की अनुमति देगा।

स्केचअप आपको किसी भी आकृति को दृष्टिगत रूप से बड़ा बनाने की अनुमति देता है

कार्यक्षमता निःशुल्क संस्करणस्केचअप आपके कमरे का डिज़ाइन बनाने के लिए काफी है

कार्यक्रम आपको फ़र्निचर के अलग-अलग टुकड़ों का मॉडल बनाने की अनुमति देता है

अलग से, यह आइकिया के कार्यक्रम पर ध्यान देने योग्य है। इसके मुख्य लाभों के अलावा, इसमें सामान्य रूप से फर्नीचर और मरम्मत की लागत की गणना करने का कार्य भी है। एकमात्र दोष प्रस्तुत उत्पादों की श्रेणी है। स्वाभाविक रूप से, ये केवल इस कंपनी के उत्पाद हैं।

यदि आप इस कंपनी से फर्नीचर खरीदने की योजना बना रहे हैं तो आइकिया का मुफ्त कार्यक्रम निश्चित रूप से काम आएगा

IKEA होम प्लानर प्रोजेक्ट को 3D छवि में सहेजेगा और सभी चयनित फर्नीचर और आंतरिक वस्तुओं की एक सूची बनाएगा

डिज़ाइन प्रोग्राम का उपयोग करने से आपका बहुत सारा समय बचेगा, और परिणामी ड्राइंग की स्पष्टता और निष्पक्षता संदेह में नहीं रहेगी। आपको बस दस्तावेज़ को प्रिंट करना है और मरम्मत शुरू करनी है।

ऊपर चर्चा किए गए कार्यक्रमों का उपयोग करके, आप पूरे अपार्टमेंट या निजी घर के लिए एक डिज़ाइन प्रोजेक्ट बना सकते हैं

एक कमरा बनाने पर वीडियो ट्यूटोरियल

फोटो: पीसी पर बनाए गए कमरे के डिज़ाइन के उदाहरण

क्या आपने कभी सोचा है कि यदि आप अपना बिस्तर या दराज का संदूक हटा दें तो आपका कमरा कैसा दिखेगा? या यदि आप सोफ़ा, कुर्सियाँ और टीवी हटा दें तो आपका लिविंग रूम कैसा दिखेगा? हर चीज़ को पुनर्व्यवस्थित करने और यह देखने के लिए बहुत प्रयास करना पड़ता है कि आपका "डिज़ाइन प्रोजेक्ट" कैसा दिखेगा। यह अद्भुत ब्लॉग ट्यूटोरियल आपको सिखाएगा कि एक कमरा, हॉल या फ़ोयर कैसे बनाया जाए ललाट परिप्रेक्ष्य, ताकि आप अपनी इच्छानुसार इंटीरियर को सजा सकें!

बेशक, पहले तो यह पाठ आपको सरल और अरुचिकर लग सकता है, लेकिन यह दिखाता है एक कमरे के सामने के परिप्रेक्ष्य के निर्माण के लिए बुनियादी कदम, जो भविष्य में किसी भी कमरे के सही निर्माण की नींव रखेगा।

इस पाठ में हम सीखेंगे ललाट परिप्रेक्ष्य: यह एक पेंटिंग तकनीक है जिसमें सभी वस्तुएं ड्राइंग में एक ही केंद्रीय बिंदु से संबंधित होती हैं। इस परिप्रेक्ष्य को "एकल लुप्त बिंदु परिप्रेक्ष्य" भी कहा जाता है। कोणीय परिप्रेक्ष्य से भ्रमित न हों, हालाँकि वे एक ही सिद्धांत पर आधारित हैं। केवल कोणीय परिप्रेक्ष्य गहराई बनाने के लिए विशिष्ट संरेखण के साथ आपके चित्र में दो लुप्त बिंदुओं का उपयोग करता है।

मैं इस ट्यूटोरियल में यह नहीं बताऊंगा कि फर्नीचर कैसे बनाएं। अब चलो आइए वास्तव में एक बड़े त्रि-आयामी स्थान को चित्रित करने पर ध्यान केंद्रित करें, जिसे आप अपनी कल्पना का उपयोग करके स्वयं में भर सकते हैं।

1. आइए कमरे की पिछली दीवार से चित्र बनाना शुरू करें। अपनी नोटबुक के ऊपरी किनारे के समानांतर दो क्षैतिज रेखाएँ और कागज के किनारे के किनारों के समानांतर दो ऊर्ध्वाधर रेखाएँ खींचें। ये बहुत महत्वपूर्ण है.

2. परिणामी वर्ग के केंद्र में एक लंगर बिंदु रखें।

3. कमरे के कोनों के माध्यम से तिरछे और केंद्र में एंकर बिंदु के माध्यम से सीधे एक गाइड लाइन खींचें। आप रूलर या कागज के किनारे का उपयोग कर सकते हैं।

4. दूसरे गाइड को कमरे के विपरीत कोनों से सीधे केंद्रीय एंकर बिंदु के माध्यम से आसानी से निर्देशित करें।

5. अब केंद्र में केवल एंकर पॉइंट छोड़कर, वर्ग के अंदर की सभी रेखाओं को मिटा दें।

6. स्थान को हल्के से चिह्नित करें सामने का दरवाज़ा. ध्यान दें कि आकार की अवधारणा का उपयोग कैसे किया जाता है। निकटता का भ्रम पैदा करने के लिए दरवाजे के निचले किनारे को बड़ा बनाया गया है। फर्श, दीवारें, छत बनाएं, आकार नियम को हमेशा ध्यान में रखें।

7. केंद्र संदर्भ बिंदु का उपयोग करते हुए, दरवाजे के निकट किनारे से होते हुए इसी बिंदु तक हल्के से एक रेखा खींचें। यह बिंदु इस ड्राइंग में लगभग हर पंक्ति के लिए स्थिति बिंदु बन जाएगा।

8. दो ऊर्ध्वाधर रेखाओं से शुरू करते हुए, विपरीत दीवार पर एक खिड़की बनाएं। नियर लाइन को लंबा करना न भूलें।

9. एक बार फिर, केंद्रीय बिंदु पर ध्यान केंद्रित करते हुए, सीधी रेखाएँ खींचें - खिड़की के ऊपरी और निचले किनारे। यह अच्छा हुआ, है ना?

10. दरवाजे और खिड़की की ढलान खींचने के लिए क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर रेखाओं का उपयोग किया जाता है। दरवाज़ों, खिड़कियों और सीढ़ियों की मोटाई दर्शाने के लिए क्षैतिज रेखाएँ खींचें।

11. अब खिड़की के ढलान को परिभाषित करने के लिए एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींचें।

12. इस ट्यूटोरियल में यह चरण बहुत महत्वपूर्ण है। एक केंद्रीय संदर्भ बिंदु का उपयोग करके, विंडो की ऊपरी और निचली रेखाएँ हल्के से खींचें। वोइला! आपने सामने के परिप्रेक्ष्य में एक विंडो बनाई है! अब सीढ़ियों के साथ काम करते हैं।

13. पीछे की दीवार को संदर्भ के रूप में उपयोग करते हुए, सीढ़ी का दूर का किनारा बनाने के लिए क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर रेखाएँ खींचें। याद रखें चरण 1 में मैंने पहली क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर रेखाओं के महत्व के बारे में कैसे कहा था? और यहाँ क्यों है. अन्य सभी क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर रेखाएँ पहली के समानांतर होनी चाहिए, अन्यथा आपका चित्र दृष्टिगत रूप से अलग हो जाएगा।

14. सेंटर एंकर पॉइंट को फिर से उपयोग करने का समय आ गया है। इस बिंदु का उपयोग करके चरण के प्रत्येक कोने को बनाएं। नीचे दिए गए चित्रण की तरह, केंद्र से दूर रेखाएं हल्के ढंग से बनाएं।

15. सभी अतिरिक्त लाइनें मिटा दें। अपने चित्र में केंद्र बिंदु बनाने के लिए सभी किनारों को तेज़ करें। बाईं खिड़की और छत से आने वाली रोशनी के अनुसार अपने चित्र को छायांकित करें। यदि छत पर रोशनी है तो छाया कहाँ होनी चाहिए? आप छत पर लकड़ी की छत और प्रकाश बल्बों की एक पंक्ति जोड़ सकते हैं। अलग-अलग दरवाजों और खिड़कियों के साथ प्रयोग करते हुए इसे कई बार दोबारा बनाएं।

पाठ 22: व्यावहारिक कार्य

अपने कमरे का चित्र बनाने का प्रयास करें. अपने डेस्क पर, अपने बिस्तर पर, या फर्श पर बैठें जहाँ आप आरामदायक महसूस करें और कमरे का सबसे अच्छा दृश्य देखें। अपने कैनवास को इस तरह रखें कि जब आप एक आंख बंद करें तो आपकी शीट का ऊर्ध्वाधर किनारा आपके कमरे के दूर कोने के साथ संरेखित हो।

जो कुछ भी आप देखते हैं उसका चित्र बनाएं: दीवारों के किनारे, छतें, फर्श, खिड़कियाँ और फर्नीचर। कोशिश करें कि आपका पेपर न हिले। इसे स्कैनर पर रखें और एक कॉपी बनाएं।

कॉपी को रंगने और रंग जोड़ने के लिए पेंसिल का उपयोग करें। "गुप्त" छाया, ड्रॉप छाया, और वास्तविक दुनिया के अवरोधों पर ध्यान दें, और प्लेसमेंट, आकार और अवरोधन का दृश्य प्रभाव कैसे पड़ता है। मज़ेदार?

उदाहरण से प्रेरित हों!

अपना इंटीरियर साझा करें

आज हमारे सामने एक कठिन लेकिन दिलचस्प काम है - पता लगाना पेंसिल से एक कमरा कैसे बनाएं. फिर आप अपना कमरा, या शायद अपने माता-पिता या दोस्तों का कमरा बना सकते हैं। अंतरिक्ष में वस्तुओं को चित्रित करने के लिए परिप्रेक्ष्य की भावना होना महत्वपूर्ण है। सबसे पहले, दूर की वस्तुएँ हमें छोटी लगती हैं, और पास की वस्तुएँ बड़ी लगती हैं। अगर हम किसी लंबी सीधी सड़क के बीच में खड़े हों तो यह गायब होती नजर आएगी। अर्थात्, एक तथाकथित है " लोपी बिन्दु" और इस बिंदु से निकलने वाली परिप्रेक्ष्य की सभी रेखाएं, सभी वस्तुओं से गुजरते हुए, हमें अनुपात दिखाएंगी। वह हमें कमरा बनाने में मदद करेगी। ऐसा करने के लिए आप रूलर का उपयोग कर सकते हैं। तो चलिए शुरू करते हैं.

फर्नीचर के साथ एक कमरा कैसे बनाएं

पहला कदम. आइए एक क्षैतिज रेखा खींचें, इसलिए हम क्षैतिज तल को नामित करेंगे। इस पंक्ति पर हम एक "लुप्त बिंदु" अंकित करेंगे। और लगभग कमरे के कोनों से हम इस बिंदु पर एकत्रित होने वाली रेखाएँ बनाएंगे।
चरण दो. आइए बिंदु पर आने वाली एक चौथी सीधी रेखा बनाएं। अब आयत को इस प्रकार रखें कि उसके कोने केंद्र से मिलती हुई रेखाओं पर हों। यह हमारे कमरे की दीवार होगी. यह एक आयताकार खिड़की दिखाएगा.
तीसरा कदम। बाईं दीवार पर, छत के ठीक नीचे, हम "आउटगोइंग पॉइंट" तक आने वाली एक और सीधी रेखा खींचते हैं। परिणामी रेखा और फर्श रेखा के बीच हम दो ऊर्ध्वाधर रेखाएँ दिखाएंगे, जो बाद में दरवाजा बन जाएंगी। दाहिनी ओर हम एक आयत बनाते हैं, जिसका निचला दायाँ कोना दीवार पर टिका होता है। और फिर हम परिणामी आयत के कोनों से दो रेखाएँ बनाएंगे: एक फर्श पर, दूसरी दीवार पर। वे "लुप्त बिंदु" को भी पार कर जाते हैं। इन दो रेखाओं के बीच हम एक क्षैतिज रेखा दिखाएंगे। क्या आपको दाहिनी ओर समान्तर चतुर्भुज दिखाई देता है?
चरण चार. खिड़की के नीचे शीट के बीच में एक आयत रखें। और केंद्रीय बिंदु से मेज तक दो रेखाएँ हैं। उनके नीचे एक चतुर्भुज है। चरण पांच. "लुप्त बिंदु" से रेखाएँ बनाने के समान, हम एक मेज और एक कुर्सी खींचेंगे। छत पर एक अंडाकार है. चरण छह. आइए विवरण बनाएं: खिड़कियाँ, झूमर। इरेज़र का उपयोग करके, सभी अनावश्यक रेखाएँ मिटा दें। अब आप कमरे में कोई भी वस्तु रख सकते हैं, उदाहरण के लिए एक खिलौना टेडी बियर, और फिर ड्राइंग में रंग भर सकते हैं। खैर वह सब है। मुझे आशा है कि सब कुछ आपके लिए काम करेगा और आप जान जाएंगे कि कमरे का इंटीरियर कैसे बनाया जाए। फिर मिलते हैं!
इसे भी चित्रित करने का प्रयास करें.

एक कमरा कैसे बनाएं?


यदि आप चित्र बनाना सीखना चाहते हैं, तो सब कुछ काफी संभव है। लगभग हर कोई चित्र बना सकता है। यह सिर्फ इतना है कि कुछ लोगों की इस क्षेत्र में कुछ उपलब्धियाँ हैं, जबकि अन्य की पूरी तरह से अलग हैं। आइए इस लेख में देखें कि फर्नीचर के साथ एक कमरा कैसे बनाया जाए।

आपको इस तथ्य को ध्यान में रखना चाहिए कि दूर की वस्तुएं वास्तव में जितनी छोटी हैं उससे छोटी दिखाई देंगी। और, तदनुसार, जो करीब स्थित हैं वे बड़े हैं। एक रूलर का उपयोग करके, परिप्रेक्ष्य रेखाएँ खींचें जो एक बिंदु से शुरू होंगी और सभी वस्तुओं से होकर गुजरेंगी। वे ही हैं जो हमें कमरा बनाने में मदद करेंगे।

पेंसिल से एक कमरा कैसे बनाएं

  • सबसे पहले, आपको क्षैतिज तल को इंगित करने के लिए एक क्षैतिज रेखा खींचनी होगी। रेखा पर एक "लुप्त बिंदु" अंकित करें। कोनों से थोड़ा आगे तीन रेखाएँ खींचें जो इस बिंदु पर एकत्रित होंगी।
  • चौथी पंक्ति का निर्माण करें. बात मुद्दे पर आनी ही चाहिए. आयत को इस प्रकार रखें कि चारों कोने उन रेखाओं पर हों जो एक बिंदु पर मिलती हैं। यह आयत कमरे की दीवार होगी। आप इस पर एक विंडो बना सकते हैं.
  • छत के ठीक नीचे, बाईं दीवार पर, एक सीधी रेखा खींचें, जो आउटगोइंग बिंदु तक भी ले जाए। फर्श रेखा और नई रेखा के बीच, दो ऊर्ध्वाधर रेखाएँ खींचें जो दरवाजा बन जाएंगी। दाहिनी ओर एक आयत बनाएं। इस आयत का निचला दायाँ कोना दीवार को छूना चाहिए। फिर दो रेखाएँ खींचें जो आयत के कोनों से फैली हों। एक दीवार पर है और दूसरा फर्श पर है. यह मत भूलो कि उन्हें "लुप्त बिंदु" को पार करना होगा। दो रेखाओं के बीच एक क्षैतिज रेखा खींचें। दाहिनी ओर, आपके पास एक समान्तर चतुर्भुज होना चाहिए।
  • खिड़की के नीचे, शीट के बीच में एक आयत रखें। केंद्रीय बिंदु से, सीधे मेज तक, दो रेखाएँ होनी चाहिए, और उनके नीचे एक चतुर्भुज होना चाहिए।
  • समान रेखाओं का उपयोग करके, एक कुर्सी और एक मेज बनाएं, और छत पर एक अंडाकार बनाएं।
  • छोटे-छोटे विवरण बनाएं. खिड़की और छत पर लगे झूमर के बारे में मत भूलना।
  • सभी अनावश्यक रेखाओं को इरेज़र से मिटा दें। फिर कमरे में उन वस्तुओं को बनाएं जो आपको लगता है कि गायब हैं। उदाहरण के लिए, कोई खिलौना या फूल का बर्तन।
  • आप रंग भरना शुरू कर सकते हैं.

अब आप जानते हैं कि एक कमरा कैसे बनाया जाता है। इस पद्धति का उपयोग करके, आप अपना कमरा या अपने सपनों का कमरा बना सकते हैं।

प्रत्येक नौसिखिए कलाकार को एक दिन अपने आसपास की वस्तुओं का चित्र बनाना ही पड़ता है। कैफे फर्नीचर या रसोई सेटआपके अपार्टमेंट में - सब कुछ समय के साथ कागज पर प्रतिबिंबित हो सकता है सुंदर रेखांकन. हालाँकि, यह उन लोगों के लिए फर्नीचर बनाने के कौशल में महारत हासिल करने लायक है जो कारीगरों से अपने लिए फर्नीचर मंगवाते हैं या अक्सर ग्राहकों के साथ काम करते हैं। सहमत हूँ, चित्रित फर्नीचर बहुत बेहतर दिखता है और एक बढ़ई के लिए यह केवल मौखिक विवरण की तुलना में कहीं अधिक समझने योग्य कार्य है।

आपको फर्नीचर बनाना क्यों सीखना चाहिए?

तैयार अलमारियाँ या अन्य फर्नीचर तत्वों को चित्रित करना सीखने के बाद, समय के साथ आप पूरी तरह से नए विवरणों का आविष्कार और आकर्षित करने में सक्षम होंगे जो वास्तविकता में मौजूद नहीं हैं। यह आपको अपना खुद का फर्नीचर बनाने की अनुमति देगा, जिससे आपके विचार अधिक दृश्यमान हो जाएंगे। ऐसा अनुभव, फिर से, किसी भी कलाकार के लिए उपयोगी होगा।

पेंसिल से अलमारी का चित्र बनाना

सबसे पहले, हम कागज पर भविष्य की कैबिनेट के लिए एक टेम्पलेट बनाते हैं। ऐसा करने के लिए, निर्णय लें:

  • इसमें कितनी अलमारियां होंगी;
  • इसकी दीवारें कैसी होंगी;
  • संरचना का समग्र स्वरूप क्या होगा?

जब कागज पर रफ लेआउट तैयार हो जाए, तो कुछ वस्तुओं को अलमारियों पर रखना शुरू करें। यह आपको वास्तविकता में कोठरी की कल्पना करने की अनुमति देगा। अलमारियों पर रखी वस्तुएं अलग-अलग हों: किताबें या तस्वीरें, विभिन्न छोटी चीज़ें - सामान्य तौर पर, एक कलाकार के रूप में आप सबसे अच्छा क्या करते हैं। पीछे की दीवार को गहरा बनाने की जरूरत है, क्योंकि वहां रोशनी कम है। छाया का परिचय देते समय, पिछली दीवार से शुरू करें। इसके बाद, हम अलमारियों पर आपके द्वारा खींची गई शेष वस्तुओं पर नए विवरण और छाया डालना शुरू करते हैं। अब जो कुछ बचा है वह शुरुआत में खींची गई सहायक रेखाओं को मिटाना है। मुख्य आकृति को ठीक करें.