Overwatch on kangelaslik tulistamismäng Blizzardilt. Overwatchi teadaanne: Blizzardi meeskonnatulistaja, kogu teave Kangelaste jaotus klasside kaupa

Klasside rohkusega meeskondlike laskurite valdkonnas domineerib Team Fortress 2. Vaatamata sellele, et see ilmus 2007. aastal, jätkab selle mängimist tohutu hulk inimesi. Kogu selle aja ei hoolinud mängijad teistest meeskondlikest laskuritest: TF ei ole mehaanikaga üle koormatud ja seda mängima õppida on uskumatult lihtne.

Sellest vanast heast tulistamisest sai aga paljudel kõrini, nii et Overwatch äratas palju tähelepanu juba enne selle ilmumist.

Hind ja mänguviis

Blizzard eiras hetkel populaarset tasuta mängitavat mudelit ja otsustas mängu tasu eest levitada. Paljud on juba andnud mängule hüüdnime Overprice just seetõttu, et hind on 40 dollarit arvutis ja 60 dollarit konsoolidel.

Samal ajal on Overwatchi arendajad lisanud mängu ka võimaluse osta lisaks konteinereid, kust näiteks tegelaste rõivad "kukkuda".

Õnneks need ostud mängu enda kulgu ei mõjuta – jõukamad mängijad jätavad oma tegelasi pigem mingisuguseks “moemeheks”, kuid ei saa tavakasutajate ees märgatavat edumaa.

Väga lihtsalt öeldes on Overwatch segu Team Fortress 2-st ja mis tahes MOBA-st (“mitme mängijaga võrgulahingu areen”). TF2-st sai mäng põhimehaanika ja erinevate rollidega kangelased, MOBA-st - igaühe jaoks suure hulga tegelasi ja võimeid.

Blizzardi põhimõte "Lihtne õppida, raske omandada" töötab ka siin suurepäraselt. Uut mängijat ei koorma omaduste ja mehaanika rohkus. Mängu, taseme tõstmise või muude raskuste ajal pole ostetavaid esemeid. Edukaks mänguks piisab lihtsalt kangelase võimete tundmisest, siis järgib mängu uurimine reegleid. Mängurežiimid on samuti ülimalt lihtsad – püüdke punkte ja lükake käru vaenlase baasi.

Kangelaste laat

Pärast beetatestimist pole mängus midagi muutunud: valida on 21 kangelase vahel, kes on jagatud nelja klassi. Peaaegu kõigil on üks relv, millel on oma omadused ja paar võimet koos “ülimaga”. Kangelased on imanud erinevatest mängudest ja mitte ainult meeskondlikest laskuritest kõike paremat: siin on klassikaline sõdur Batllefieldist ja Call of Dutyst ning Weaveri analoog Dotast (Tracer).

Et algajatel oleks veelgi lihtsam harjuda, ütleb mäng ise enne tegelase valimist, millised kangelased on puudu ja millised on liiga palju, seega pole “õige” valiku tegemine sugugi keeruline. Teisest küljest võite ignoreerida kõiki nõuandeid ja korraldada võidusõidu kogu meeskonnaga ühe kangelase peal, jättes vaenlase šoki.

Kaardid on samuti ainulaadsed: neid on ainult 12 ja need on tehtud intuitiivselt. Selleks, et oma meeskonnale välja selgitada parimad kohad snaipri, torni ja varitsuse ettevalmistamiseks, piisab paarist matšist ühes kohas.

Saadaval on neli mängurežiimi, sealhulgas pole järjestatud vasteid. Eriti huvitav on Nädala Brawl, mis sarnaselt Hearthstone'iga tutvustab mängijatele uusi reegleid iga seitsme päeva tagant. Blizzardi kaardimängu kogemuse põhjal võite oodata absoluutselt igasuguseid reegleid, alates tavapärasest iseloomuomaduste suurenemisest kuni samast soost kangelaste mängimise reeglini.

Igal kangelasel on oma roll ja see on täiesti ainulaadne. Isegi samas klassis on iga mänguviis erinev. Seega on “tankid” Reinhardt ja Roadhog ühtviisi kohmakad ja aeglased, kuid samas peaksid esimesed olema asjade paksus, kattes kõiki kilbiga ning teised püüdma kinni rügavad vaenlased ja katma. tagumine.

Mängu analüüsimine iga tegelase jaoks võtab palju aega. Igaühel on erinevad relvad ja oskused, liikumiskiirus, tervislik seisund ja see kõik võib mängupilti kardinaalselt muuta. Overwatchis said loojad hakkama ilma kasutute tegelasteta: auhetk on mängus kõigile.

Võimalust muuta oma tegelast mängus igal ajal ilma karistusteta nimetatakse Overwatchi peamiseks mehaanikuks põhjusega. Kangelase muutmiseks võib olla palju põhjuseid – alates tavalisest väsimusest ühe tegelase pärast kuni muutunud olukorrani kaardil. Tänu iga kangelase rohkusele ja viimistlemisele pole mängus praktiliselt mingit tasakaalutust. Isegi beetatestimise käigus pahameelelaine tekitanud Bastionist saab jagu mitmel erineval moel.

Overwatchi eelis seisneb eelkõige kangelastes: igaühel on oma vastukaal, iga olukorra jaoks on tegelane, kes on kõige tõhusam ja suudab matši pöördeid pöörata. Peaasi on mõista väljakul valitsevat olukorda ja valdada enamikku kangelasi ning see võtab palju aega ja vaeva.

Kuigi Overwatchil pole lookampaaniat, on igal tegelasel ja asukohal oma lugu. Seal on küberninja, roosas karvas Korea kübersportlane, Pudge ja teised sama värvikad kangelased.

Süžee puudumine mõjutab kahjuks tegelaste elulugu negatiivselt: selleks, et täielikult mõista, kes teie tegelane on, peate aeg-ajalt Vikipeedia tähelepanu kõrvale juhtima.

Overwatchis on peidus palju pisiasju, mis mõjutavad nii mängu ennast kui ka atmosfääri, seega on parem kõik “lõksud” ise üles leida.

Alumine rida

Overwatchi loojad said väga täpselt tunnetada, milline peaks olema ideaalne mitme mängijaga tulistamismäng. Mäng on mõeldud igale mängijale, olenemata sellest, kas tegemist on algaja mängija või kogenud matši regulaarse mängijaga. Tegelaste rohkus ja atraktiivsed asukohad võivad meeldida neile, kes on väsinud vanadest laskuritest, samas kui mäng ise aitab algajatel sellega harjuda, soovitades kõige edukamaid kangelaste kombinatsioone ega nõua pildistamisel suurt täpsust.

Samal ajal on ühtviisi huvitav mängida nii ründekangelastena nagu Tracer kui ka tugiklassina.

See laskur sobib absoluutselt kõigile. Blizzard on juba ammu tõestanud end usaldusväärse stuudiona, mille mängud köidavad teid paljudeks tundideks alates esimesest mängust. Samal ajal ei pea te Overwatchi mängimiseks ootama, kuni sõbrad meeskonna võimalikult ühtseks muudavad – selles mitme mängijaga tulistamismängus saate juhuslike mängijate abiga hõlpsasti korraliku komplekti kokku panna.

Ja loomulikult võib stuudio mainet pidada mitte vähem meeldivaks hetkeks - Blizzard muidugi ei lõpeta mängu loomist ja avaldab kindlasti sagedasi täiendusi, mis lahjendavad mängu ja lisavad uusi funktsioone.

Tuntud ettevõtte iga projekti ümber juhtub midagi seletamatut, mida kogukonna edumeelsemad liikmed nimetavad "hype". Tõepoolest, juba enne mängu ilmumist otsustasid tuhanded inimesed juba ette, et see on veatu ja ideaalne, samas kui teised kõikjal üritavad tõestada, kui kohutav ja põhimõteteta see on. Kui aga “maitse” kõrvale jätta ja kaine pilk peale heita, saab selgeks, et tegemist on vaid järjekordse Blizzardi hitiga.


Eriti huvitav on see, et uue võrgumängu loomise idee sündis spontaanselt ning suurem osa sisust loodi algselt teatud uue põlvkonna MMO jaoks – mille kohta levis palju kuulujutte ja spekulatsioone.

Kui Blizzard mõistis, et suured projektid seavad ettevõttele liiga palju riske ega olnud üldse vaeva väärt, siis Titan loobuti, misjärel nägime korraga kahte seansi pealkirja – ja.

Overwatch sulgeb selle "laine" ja erinevalt oma eelkäijatest pole tasuta, põhikomplekti hinnasilt on 2000 rubla. Mis võiks olla sellist raha väärt?

Overwatch mängu põhitõed

Nagu igas teises võrgumängus, on siin esirinnas mänguviis, mitte maailma ja süžee areng. Viimased on muidugi ka mingil määral olemas, kuid just mitmetahuline ja leidlik mänguviis on see, mis lahutab hea võrguprojekti keskpärasusest, säilitades huvi mängu vastu ka mitmesaja tunni möödudes.

See idee on muidugi õige ja seda kasutatakse Overwatchis aktiivselt, kuigi selles mängus pole nii palju põhimõtteliselt uusi ideid. See on seansihübriidlaskemäng, mis sisaldab nii esimesest isikust tulistamist kui ka arkaadelemente, aga ka mõningaid MOBA mängumehaanikaid.

Iga matš toimub eelnevalt teadaoleva stsenaariumi järgi mitmes režiimis. Selle ülevaate kirjutamise ajal on mänguvorminguid 3,5: punktide püüdmine, eskort, objektide juhtimine ja punktide püüdmine saatjaga (sama 0,5).

Esmapilgul tundub, et mitte väga originaalse ülesannete komplekti tõttu ei saa mäng kauaks võluda, kuid vaheldusrikkust saavutatakse teiste komponentide – kaartide ja kangelaste – kaudu.

Eelkõige seetõttu, et igal režiimil on 3 absoluutselt ainulaadset kaarti, mis ei ole alati paigutatud kolme joone põhimõttel, nagu sageli juhtub viimastel aastatel. See on kõige erilisem ja meeldejäävam tasemekujundus, mis täitis samu funktsioone nii viimastel aastatel kui ka .


Samuti väärib märkimist, et erinevate režiimide kaardid ei kattu. See tähendab, et vabastamise hetkel on neid mängus 12. See on väga lahe, sest Battleborn pakub sama raha eest 6 kaarti mitme mängijaga lahinguteks. Loomulikult on lisaks sellele ka eraldi kaardid PvE kampaania jaoks, kuid mängijad veedavad suurema osa ajast mitmikmängus.

Suur tähtsus on ka iga üksiku mängija oskustel. Laias laastus tähendab see seda, et võidu saavutamiseks tuleb teatud sündmustele kiiresti reageerida (näiteks vaenlase võimete aktiveerimine), täpselt tulistada ja valitud tegelase võimeid asjakohaselt kasutada.

Kangelased ja nende roll Overwatchis

Erinevate režiimide puudumisel võlub mängu lai valik kangelasi, mida pärisversioonis on 21. Igaüks neist võib tinglikult omistada ühele MOBA projektidele tüüpilisele erialale: tank, kaitsja, ründelennukid ja tugi. Õige rollide vahekord avaldab väga positiivset mõju kogu meeskonna tulemuslikkusele.

Osaliselt on roll siiski kokkuleppeline, sest iga Overwatchi kangelane esindab erilist mängustiili. Sellega seoses on Blizzardi projekt seotud žanrite mängudest palju õppinud. Arendajad on kogunud nende arvates silmapaistvamaid mehaanikaid ja loonud palju meeldejäävaid pilte.

See on kogu projekti peamine eelis: iga kangelane kujutab endast eraldi lähenemist laskuritele ja võrgumängudele üldiselt.

Näiteks Farrah on tüüpiline "vana kooli" võitleja. See tumedanahaline daam eelistab kasutada parimate traditsioonide järgi töötavat raketiheitjat, kuid lisaks sellele saab ta jetpackil taevas hõljuda ja isegi vana head rocketjump'i teha. Selle kangelasena mängides on kohe selge, mis arendajaid inspireeris, ja selle mõistmine muutub kahekordselt meeldivaks, sest Blizzard mõtleb nagu mängijad, mitte nagu hingetud juhid ja turundajad.

Soomustatud hulk Reinhardt on hoopis teine ​​juhtum. Tema ülesandeks lahinguväljal on kaitsta meeskonda kopsaka vasara abil, mille abil saab tabada liiga agressiivset vaenlast. Samuti oskab ta üles panna kaitsebarjääri, mis teeb elu palju raskemaks nende vastaste jaoks, kelle tegelased on spetsialiseerunud kahjude jagamisele. Noh, viimane trump teie varrukas on ala rünnak, mis kukutab vaenlased mõneks hetkeks maha. Reinhardt on MOBA mängude tüüpiline tugiarhetüüp ja ta võimaldab kogeda täiesti erinevat emotsioonide ja mänguhetkede spektrit.

Ja nii on see iga kangelasega! Loetelu jätkub ja jätkub, kuid asi on selles, et Blizzard tõesti teab, kuidas laenata häid ideid ja rakendada neid kvalitatiivselt erineval tasemel tänu kõigi komponentide uskumatult edukale kombinatsioonile.

Overwatchi graafika ja visuaalne stiil

Aluseks oli särav ja ühtlane “multifilmi” stiil, mis oma neutraalsuse tõttu avaldas positiivset mõju publikuni jõudmisele. Erinevalt grotesksest ja isegi koomiksilikust Battlebornist esitleb Overwatch realistlikumat ja üksikasjalikumat visuaalset stiili.


Kuigi kangelased kõnnivad ringi kummalistes riietes ja turvises, näevad nad välja peaaegu nagu päris inimesed. Muidugi on erandeid nagu tohutu Roadhog, kuid üldiselt tegelased Overwatch on tehtud suhteliselt realistlikul viisil.

Tulles uuesti tagasi kangelaste juurde, ei saa mainimata jätta nende mitmekesisust, kuid mitte mängulisuse, vaid kultuuriliste erinevuste poolest. Valdav enamus neist esindab ühel või teisel moel eredat etnilist kuvandit, mis väljendub mõlemas välimus(nägu, kostüümikujundus), häälnäitlemine ja isegi isiklik vaade mängu ajal toimuvatele sündmustele.

Kui pöörduda tehnilise teostuse teema juurde, siis ka siin pole pretensioone. Overwatch näeb ilus ja stiilne välja tänu hästi disainitud tegelasmudelitele ning kaunitel ja maalilistel kaartidel võitlemine on nauding. Kõikjal on tunda lihvi ja tähelepanu igale, isegi väikseimale detailile.

Overwatch kui esport

Arvestades rahalisi võimalusi ja tohutut fännibaasi, saab iga mängu muuta e-spordi distsipliiniks, kuid kas Overwatch ise on üks neist? Jah ja ei.

Jah, sest mäng pakub suurt valikut erinevaid taktikaid ja kangelaste kombinatsioone. See on võistlusmängu jaoks tõeliselt lai väli.

Lisaks sellele on Overwatch väga oskustepõhine mäng, mis tähendab, et kiire sihtimise ja võimete kasutamise oskus mängib meeskonnalahingutes sama olulist rolli kui tegelaste kombineerimine ja positsioneerimine.

Ei, kasvõi sellepärast, et tegelast saab kohe pärast surma muuta. Selle tõttu kaotab kangelaste valimise ja meeskonna valimise süsteem igasuguse mõtte, sest niipea, kui tuled välja hea kombinatsiooni, kukub see kohe kokku liitlaste süül, kes sageli vahetavad tegelasi viis-kuus korda. lahingus ja vastaste süül, kes teevad seda veelgi sagedamini.

Seda võib nimetada dünaamikaks ja see on tõsi, aga e-spordidiskursuses, kui näiteks selline võimalus oleks, nimetataks seda farsiks. See juhtus Team Fortress 2-ga, mis vaatamata oma populaarsusele ei saanud kunagi esportmänguks.

Kuid oma avatari muutmine käigult polegi nii hull, et tõeline õudusunenägu on võimalus valida samu kangelasi isegi samas meeskonnas. Jah, jah, 5 Tracer kaardil pole mitte ainult meem, vaid ka kurikuulus fakt. Selliseid mänge on ja see pole parim mitme mängijaga mängukogemus.

Milleks uurida mängu, milleks püüda aru saada, millised tegelased omavahel hästi sobivad ja positiivset sünergiat pakuvad, kui neid saab vahetada iga 30 sekundi järel ja isegi ilma piiranguteta nende arvule lahinguväljal? See on peamine etteheide arendajate vastu ja see tuleb võimalikult kiiresti parandada.

Kas see on seda väärt?

Sarnaselt Battleborniga on ka Blizzardi looming uhke mitte ainult mitmesuguse mängumehaanikaga, vaid ka üsna muljetavaldava 2000-rublase hinnasildiga. Mängu ostes pead olema selgelt teadlik, mida see anda võib.

Overwatchis on palju sisu: 12 huvitavat kaarti, 21 tegelast, 3,5 režiimi ja loomulikult suurepärane kombinatsioon tervest hunnikust erinevatest mänguelementidest kena stiilse graafikaga. Siiski on veel midagi, mis muudab ostu tasuvaks. Seda saab kirjeldada ühe sõnaga – teenus.

Pole saladus, et iga Blizzard Entertainment kaubamärgi all välja antud mängu elutsükkel on tänu pidevatele paikadele, uuendustele ja isegi tervetele lisadele väga pikk. Näiteid ei pea kaugelt otsima: see ilmus 2012. aastal ja seda täiustatakse iga paari kuu tagant, omandades üha uusi “nippe”, nagu Heroes of the Storm, ja Hearthstone näib üldiselt elavat igavesti. Blizzardi mängud on tuntud oma hea teeninduse ja toe pärast pärast vabastamist ning Overwatch ei ole tõenäoliselt erand.

Täna teatas Blizzard Entertainment esimest korda 17 aasta jooksul täiesti uuest mängust täiesti uues universumis. Overwatch on RPG elementidega mitme mängijaga esimese isiku tulistamismäng. Mängu beetatestimine algab järgmisel aastal.

Selle põhjal, mida oleme näinud, võib kindlalt öelda, et Overwatch on tegelikult Titani projekti ümbertöötamine, mis väidetavalt mõni aeg tagasi tühistati. Mängu arendas välja Titani meeskond eesotsas World of Warcrafti ja The Burning Crusade’i ühe peamise arendaja Jeffrey Kaplaniga ning see on väga truu mängule ning osa mängu olemasolevast kunstist pärineb 2009. aastast. Lisaks on Titani vundamentide kasutamist Overwatchi loomiseks kinnitanud Chris Metzen ise. Jämedalt võib öelda, et ootasime Titani teadaannet ikka ära. Overwatchil on aga kaks olulist erinevust: arendajad otsustasid loobuda sotsiaalse mängu ja MMO elementidest, keskendudes PvP komponendile ning mänguviis ise ei põhine mitte klassidel, vaid konkreetsetel kangelastel, kellel on oma lood ja tegelaskujud.

Üksikasjad mänguviis ja Overwatchi süžeed, avalikustavad arendajad kogukonnale BlizzCon 2014 esimesel päeval paneelide „Tutvustame Overwatchi” ja teisel päeval „Overwatchi ajaloo” paneelide raames.

  • "Overwatch" on "Blizzi" kangelaslik tulistamismäng, mis on esimest korda paljude aastate jooksul täiesti uus mänguasi, mis pole seotud "WII" universumiga.

    Ei mingeid MOBAsid sealsete kangelastega, kaarditooteid ja austatud vanaproua ärakasutamist. Täiesti uus maailm– lähitulevik, salaorganisatsioonid ja kõrgtehnoloogiad.

    Mäng on peensusteni täpne, seansi sees pole nivelleerimist, laskemoona pole üldse ning pähe saamine on peaaegu alati surm kohapeal.

    Kõik kangelased paistavad teravalt silma just oma mängustiili poolest- kaks või kolm ainulaadset oskust ja ülim. Keegi ravib, keegi hävitab asukoha ahvi kujul ja viskab vaenlasi vaenlastele, keegi lendab raketiga ja keegi kasutab surmavat Tesla relva.

    Pealegi on mäng igale konkreetsele kangelasele kohandatud, näiteks Lucio oskab suurepäraselt ravida ja snaiprite eest kõrvale hiilida ning Reaper lihtsalt murdub lähivõitluses, kui habras Hiina klimatoloog jääpurikatega vaenlaselt elu välja imeb.

    Kas tunnete, et olete mängust väsinud? Piisab kangelase vahetamisest ja see sädeleb kohe uute tahkudega.

    "Overwatch" - intelligentne laskur

    • 6v6 meeskonnad – kiired matšid luksuslikel kaartidel planeedi kaunimates kohtades.
    • Tapaloendurit ega liitlaste statistikat pole– täitke kaardil olevaid ülesandeid.
    • Punktide püüdmine, sihtmärgi jälgimine, objektide hoidmine– 3 peamist ülesannet.
    • Ei mingeid suletud kaarte, tasulisi tegelasi ega relvi- ainult sirged käed.
    • 4 tüüpi täiuslikult kalibreeritud kangelasi– tankid, toetus, kaitse ja rünnak.

    Äge pärimus – robotkangelased Moskvas tulevikust, väikesed killud ajaloost siia-sinna laiali mööda asukohta, Aasia ja metsiku Aafrika iidsed kloostrid.

    Mängu osas on see ikka rohkem läbimõeldud– täitke ülim latt, pange kilbid või sõitke raketiga, rakendage torne või jääge nähtamatuks. Selline peaks üks ideaalne mäng välja nägema – ilma naljata.

    1. Ei mingit kampaaniat, ei kordusi ega klanne– aga see kõik kahvatub enne rakendamist.
    2. Lahe e-sport- saate vaenlase tuvastada liikumise heli ja vihjete järgi.
    3. Stiili, rikkaliku ajaloo ja kardinaalselt erinevate mängustiilidega kangelased.
    4. Tohutu võrgus – pole vaja tunde oodata, kuni matš algab.

    Overwatch on elav tulistamismäng, mida saavad mängida peaaegu kõik mängijad. Ei vaja soovitust.