Enciklopedija igre stalker shadow of chernobyl. STALKER

(eng. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl) je kompjuterska igra u žanru FPS (pucačina u prvom licu) sa elementima RPG (igra uloga). Ovo je prva igra u seriji S.T.A.L.K.E.R. Razvijen od strane GSC Game World na bazi X-Ray motora. Igra je najavljena 2001. godine, ali je iz mnogo razloga objavljena tek 20. marta 2007. u SAD-u i Kanadi, a 23. marta 2007. u Evropi i CIS-u.

Istorija razvoja

U početku je igra zamišljena kao futuristički pucač sa zapletom o vanzemaljcima i civilizaciji Maja. Međutim, kasnije, nakon putovanja predstavnika kompanije GSC u pravu Černobilsku zonu isključenja, igra je radikalno promijenila smjer razvoja. Programeri su povezali neke ideje književno djelo"Piknik pored puta" braće Strugacki sa stvarnim događajima koji su se zbili u nuklearnoj elektrani Černobil 1986. Tako je nastao projekat S.T.A.L.K.E.R. sa anomalnom Zonom, stalkerima i mutantima.

Univerzum igre je formuliran i puno je urađeno na stvaranju ogromnog svijeta, ali je razvoj kasnio zbog neiskustva kreatora. Željeli su da stvore „igru svojih snova“, što je bio razlog za stalnu promjenu ne samo svijeta igre, već i njenih tehničkih karakteristika. Kao rezultat toga, igra je izašla na mnogo načina drugačije od početnih verzija koje je kompanija povremeno prikazivala javnosti, što je izazvalo razočarenje kod mnogih fanova iz razloga koji su zamislili svijet igre donekle drugačije.

Parcela

Zašto ljudi idu u Černobilsku zonu? Za artefakte? Ali artefakti se prodaju trgovcima u bescjenje. Da se obogatiš? Čini se da se niko od stalkera nikada nije obogatio. Ali u zoni možete pokriti prijatelja i kazniti neprijatelja, u zoni je sve ozbiljno - i život i smrt - i oni su čvrsto isprepleteni. Stalkeri su oslobođeni ostatka svijeta, očigledno, takav je, ovaj vanjski svijet, da se u radioaktivnim pustošima Černobila lakše diše nego u njegovim prostranstvima popljuvanim lažima. Tu je ljubav, prijateljstvo, mržnja, strah i, naravno, muzika. Muzika koja se ne može puštati nigdje drugdje. Muzika slobodnih stalkera, jer "Zona spolja je bolja od Zone unutra"

Kondor je bio vrlo iskusan i vješt stalker - skoro sedam godina u Zoni - nije šala! Ali sada mu je svo iskustvo i instinkt slobodnog skitnice jasno govorilo da je granica sreće već iscrpljena i da je vrijeme za odlazak ako je život drag. Predstojeća kampanja za Perimetar trebala je biti posljednja - vrhunac njegove karijere - preuzeo je na sebe da dovede djevojku u nevolji na kopno. Da je samo znao u šta se uvalio, u koje je zabranjene stvari dodirnuo i koje je stražare probudio! Bandu Oluje, jednu od najopasnijih i nemilosrdnih u Zoni, nepoznati neprijatelji su mu već poslali na trag. I mnogo moćnije snage su već spremne da se pokrenu i samelju Kondora kao zrno između mlinskog kamena. Na koje će još prepreke naići na svom putu i kako će platiti dodirivanje najmračnijih tajni Zone?

U Zonu je stigao čudan turista - bogati starac sa pratnjom i tjelohraniteljima, kojem su oštrouki uhode odmah nadjenuli nadimak Šeik. Čudan je i njegov tim - vječiti gubitnik Khromoy, okrutni Fache, radoznala Norris, koja je izbačena iz grupe Seeker zbog svojih amaterskih aktivnosti, i sumorni Dezerter koji je došao niotkuda - vlasnik najgore reputacije u okruženju stalkera. . Moraju ići u nuklearnu elektranu u Černobilu. Ali što dalje ide, ekspediciji se dešavaju sve čudnije stvari. Tajanstveni prsten anomalija, sumnjivo sličan odbrani perimetra, samo je prvo od onoga što čeka one koji su bili dovoljno budali da prihvate šejhovu ponudu...

Programer Oleg Garin vodio je odmjeren način života i nije planirao ući u Zonu. Ali onda se kurir razbolio, a nadležni iz Instituta zamolili su Garina da odleti na istraživačko mjesto. Tamo i nazad, samo nekoliko minuta! Ko je znao kako će ovo kratko službeno putovanje ispasti... Iznad Zone ruši se helikopter u kojem ginu svi osim Garina i kriminalca nadimka Stoun. Da bi preživjeli, morat će nabaviti jedinstveni psionički artefakt Crown i proći kroz cijelu zonu. Dug je ovo put, pun laži i izdaje, kroz nevidljivi psi-rat, u kojem su junaci postali nesvjesni učesnici i prije nego što su ušli u Zonu.


U posljednje vrijeme, zbog žestoke konkurencije, stalkeri su sve češće počeli umirati ne od smrtonosnih anomalija i mutanata, već od metaka svojih pohlepnih kolega. Zarad lične sreće, šetači, bez oklijevanja, čine izdaje i ubistva. U njihovom surovom okruženju formirali su se vlastiti zakoni preživljavanja: “Ako ne pucaš, pucaju na tebe!”, “Ubij ili umri!”, “Pucaj prvi – ostani živ!”... Međutim, među artefaktima tragaoci i dalje postoje “budale” koje se nisu pridržavale lokalnih propisa. Zanemaruju brutalne zakone, jer smatraju da je za postizanje ljudske sreće, prije svega, potrebno uvijek i svugdje ostati pravi Čovjek... I duboko ih nije briga šta Zona misli o tome...

Web stranica EPOS, osnovana 2007. godine, svojevrsna je enciklopedija o seriji igara Stalker, koja uključuje: Shadow of Chernobyl; Vedro nebo; Zov Pripjata. U početku je stranica bila veoma popularna među igračima, jer su sve što nisu mogli pronaći, kompletirati ili kompletirati, jednostavno su tražili u enciklopediji, što je uštedilo dosta vremena. Dalje, 2014. godine, kada se saznalo da Stalker 2 NEĆE BITI napravljen, sajt je izgubio popularnost i autoritet...

Tek rijetki koji su tada počeli svirati su ga povremeno posjećivali u potrazi za informacijama. Ali sajt nije umro, već je osnovao grupu na temu „Ja sam stalker“. Ova stranica koristi samo zvanične informacije i ne pruža informacije o „modovima“ - nezvaničnim modifikacijama trećih strana kojima druge stranice o ovoj igri jednostavno vrve. Ova enciklopedija pruža SVE informacije o sva 3 dijela igre: predmeti za potragu, municija, oružje, hrana, načini da se dođe do valute igre, vodič, svi mogući završeci, itd. Iskusni igrači su je također često posjećivali s mišlju - "Sve- Jesam li se popeo na sve moguće i nemoguće rupe? Jesam li pronašao svo oružje?" Zahvaljujući njima, stranica je postojala. Pa, to sam htio reći o ovoj stranici. I nekoliko snimaka ekrana sa stranice i iz same igre, koji u potpunosti pokazuju atmosferu :)



Video recenzija

sve(5)
Stalker SOC (+ NS mod) igra, epski trenuci, dio #1

Predgovor

Nakon što je Brain Burner onemogućen i prolaz do centra Zone otvoren, vlada odlučuje da izvede veliku vojnu operaciju, kodnog naziva "Fairway". Cilj operacije je stavljanje nuklearne elektrane u Černobilu pod vojnu kontrolu. Prva grupa vojnog osoblja upućena je da izvrši zračno izviđanje teritorije i izradi detaljne planove za lokaciju anomalnih polja. To je trebalo omogućiti glavnim grupama vojnog osoblja da naknadno napreduju sigurnim rutama.

Međutim, plan propada - većina izviđačkih helikoptera je uništena. Kako bi otkrila razlog ovog fijaska, Služba bezbednosti Ukrajine šalje svog agenta, bivšeg stalkera, majora Aleksandra Degtjarjeva u centar Zone. Primarni zadatak Degtjarjeva je pronaći pet nestalih helikoptera, od kojih svaki sadrži dio neke važne informacije.

Nakon što je Brain Burner isključen, grupe stalkera počele su masovno da se približavaju centru Zone. Na području zvanom “Zaton” iu blizini fabrike “Jupiter” počeli su da se formiraju odredi slobodnih stalkera i razbojnika. Na ove krajeve došli su i njihovi najočajniji predstavnici iz grupa „Dužnost“ i „Sloboda“ i među njima se nastavio rat.

Akciona igra

Svaki helikopter je različito uništen. Dva automobila su pogođena električnim pražnjenjem. Na jednom od helikoptera pronađena je evidencija koja pokazuje da postoje 3 vojna evakuaciona mjesta. Major ih odlučuje sve provjeriti. Prva tačka je ukazivala na Skadovsk - logor slobodnih stalkera koji nisu bili baš ljubazni prema vojsci. Druga tačka (sistem protivvazdušne odbrane Volhov u blizini Jupitera) vrvila je od zombija, treća je bila u Pripjatu. Nitko nije znao kako doći do Pripjata, ali su postojale legende o određenom podzemnom nadvožnjaku koji vodi od biljke Jupiter do Pripjata. Major je otišao da proveri legendu i naišao na ulaz u ovaj nadvožnjak. Međutim, kapija je blokirana, a sudeći prema evidenciji, napunjena je otrovnim gasom. Nakon savjetovanja s Azotom (lokalnim tehničarom), odlučeno je da se okupi odred za putovanje u Pripjat, jer je tunel, očigledno, bio ispunjen mutantima. Takođe, svima su bila potrebna odela sa zatvorenim sistemom disanja. Major je riješio ove probleme.

Nakon što je vod izašao iz tunela, odmah su naišli na vojnu patrolu. Major, koji je odlučio da podržavanje legende stalkera više nema smisla, predočava dokumente agenta SBU patroli. Nisu svi u njegovom odredu bili zadovoljni ovom viješću. Zulu, koji je šetao sa majorom, kaže da nema veze sa vojskom i napušta odred. Kasnije ga možete sresti kako luta po Pripjatu. Zatim je patrola otpratila majora i stalkere do utvrđenog mjesta gdje su držani ostaci vojske iz grupe Skat. Vojni zapovjednik, pukovnik Kovalsky, opisao je tužnu situaciju: Operacija Fairway je propala, nema veze sa Centrom, osoblje svakodnevno trpi gubitke u sukobima s mutantima, anomalijama i fanaticima grupe Monolith. Hitna evakuacija je neophodna, međutim, kako je zauzvrat rekao major Degtjarev, evakuacije neće biti sve dok ne utvrdi sa sigurnošću razloge pada helikoptera. Jedina dostupna verzija je da je helikopter oboren iz nepoznatog oružja ogromne prodorne moći. Pukovnik Kovalsky je izvijestio da su njegovi izviđači ušli u trag grupi Monolita, čiji je zapovjednik-propovjednik posjedovao oružje koje odgovara opisu. Oružje je zarobljeno, ali je tokom bitke ozbiljno oštećeno. Pukovnik Kovalsky je zamolio Degtjareva da pooštri veze među slobodnim stalkerima i pronađe tehničara koji bi mogao popraviti oružje.

Po izlasku iz laboratorije X8, major je dobio poruku od pukovnika Kovalskog - vojni radio-operater je pronašao razlog nedostatka komunikacije sa Centrom. Ispostavilo se da se radi o baražnoj radio smetnji od nepoznatog emitera. Pošto je uništio emiter - jedan od oltara sa psi-antenom grupe Monolita - major je prekinuo dugotrajnu radio tišinu. Ubrzo je stigla još jedna poruka - nedaleko od vojne baze otkriven je čudan signal čiji je izvor bio negdje ispod zemlje. Ispostavilo se da je izvor Strelok - stalker, junak prvog dijela. Rekao je da je bio u nuklearnoj elektrani u Černobilu i da može mnogo toga reći vojsci. Strelok je otkrio i razlog zašto su se helikopteri srušili - nakon puštanja, anomalije se pojavljuju na novim mjestima, a karte na kojima je vojska letjela jednostavno su zastarjele.

Nakon što je dobio informaciju o razlozima neuspjeha operacije Farway i izvršio prilagođavanja zahvaljujući Strelokovim informacijama, Centar šalje helikoptere u Pripjat.

Kraj

Helikopteri uspešno stižu. Međutim, vojsku i Strelok susreće veliki odred Monolita. Nadalje, tok radnje ovisi o igraču. Degtyarev može odletjeti iz Zone helikopterom ili ostati (nastaviti igru ​​u "Freeplay" modu), a zatim koristeći usluge Pilota ili Garika da napusti Zonu.

Igra, kao i prethodne igre u seriji, ima nekoliko opcija završetka. Igraču je ispričana sudbina većine ključnih likova, kao i daljnji život na posjećenim lokacijama. Nekoliko sekundi od konačnog videa posvećeno je svakom liku ili lokaciji, sadržaj ovisi o dovršetku igre na ovaj ili onaj način:

  • Dalji život na Zatonu. Moguće opcije: banditi uspostavljaju sopstveni poredak; stalkeri uzvraćaju razbojnicima; održava se ravnoteža. Zavisi od završetka potrage za dobivanjem artefakta Kompasa. Može se dati sultanu (postojaće moć razbojnika); može se dati Bradi (stalkeri će preuzeti); Možete ga zadržati za sebe ili uopće ne prihvatiti zadatak (ravnoteža će se održati).
  • Sudbina logora u Skadovsku. Moguće opcije: brod preplave krvopije iz jazbine, ili brod ostaje utočište za stalkere. Zavisi od završetka potrage za uništavanjem jazbine krvopija.
  • Rat između “Dužnosti” i “Slobode” na Janowu. Moguće opcije: “Sloboda” uništava odred “Dužnosti”; "Dužnost" uništava odred "Slobode"; održava se ravnoteža. Zavisi koji status će dobiti tokom igre glavni lik. Opcije: “Prijatelj dužnosti”; "Prijatelj slobode"; ostati pristalica ravnoteže.
  • Istraživanje profesora Germana i Ozerskog. Ekspedicija može i ne mora uspjeti. Zavisi od ispunjavanja zadataka naučnika. Ako barem jedan zadatak nije primljen ili završen, kraj će označavati završetak istraživanja.
  • Život u Pripjatu. Opcije: stalkeri smatraju grad opasnim i radije ne idu tamo; stalkeri počinju istraživati ​​grad. Zavisi koliko vojnih Degtjareva može evakuirati. Da bi kraj najavio početak masovnih pohoda na Pripjat, potrebno je da najmanje 50% boraca grupe Skat, koji su bili na raspolaganju pukovniku Kovalskom u vreme dolaska Degtjareva u Pripjat, uključujući i sam pukovnik, mogao se ukrcati u helikoptere. Ispunjavanje ovog uvjeta uzrokuje određene poteškoće, jer prilikom dovršetka potrage "Zarobljavanje nepoznatog oružja", sva četiri člana jurišne grupe kapetana Tarasova obično umiru. U najboljem slučaju, možete se izvući samo sa smrću snajperista narednika Morozova (Monolitski „propovjednik“ ga ubija prvim hicem). Zanimljiva stvar: sve dok "propovjednik" ne ubije snajperistu i ne počne propovijedati svojim vojnicima, on je neranjiv, tako da je nemoguće spasiti narednika.
  • Legenda o oazi. Opcije: kaže se da je Oaza prestala da bude legenda, ili se priča o Oazi potpuno preskače. Zavisi od toga da li će Degtjarev samostalno pronaći Oazu ili po uputama naučnika.
  • Plaćenici. Opcije: kaže se da u zoni djeluju odredi plaćenika po uputama nepoznatog kupca ili je video preskočen. Da bi se video pojavio, morate završiti Garikov zadatak da eliminišete plaćenika i predstavnika kupca u hostelu u Pripjatu.
  • Klondike artefakti na Yanovu. Opcije: kaže se da je područje u blizini stanice sigurno i prepuno artefakata, ili se kaže da je područje postalo izuzetno opasno, prepuno mutanata i da ovdje umiru mnogi stalkeri. Zavisi od ispunjavanja zadataka gospine trave.
  • Priča će se pričati o artefaktima iz Klondikea ako se završe sva tri zadatka gospine trave (uništenje krvopija, uništavanje burera, uništavanje himere).
  • Sudbina Vana. Opcije: Vano se ne vraća s puta u Pripjat i stalkeri ga se ponekad sjete lijepom riječi ili ga šalju u Svoboda u skladišta vojske. Zavisi od Vanove smrti prije kraja igre.
  • Sudbina skitnice. Opcije: govori o grupi nepoznatih stalkera koji djeluju u zoni, ili se navodi da je sudbina Skitnice nikome nepoznata, ili je video preskočen. Zavisi od završetka misije “Pomozi monolitima” i od smrti Skitnice prije kraja igre.
  • Sudbina Sokolova. Opcije: govori o njegovoj smrti ili da je prešao u civilnu avijaciju. Zavisi od toga da li će Degtjarev moći osigurati Sokolov let u helikopterima za evakuaciju.
  • Sudbina Sove. Opcije: video se ne prikazuje ili se javlja da je Sych postao trgovac informacijama.
  • Nojeva sudbina. Opcije: Noah, zajedno sa svojim pseudo-psom i grupom uhoda, odbija napad snorkova na baržu ili se video preskače. Zavisi od Noahovog opstanka do kraja igre. Noah otvara vatru na igrača ako ga više od dva puta pitate za artefakt Compass ili ubijete njegovog psa. Onda ne preostaje ništa drugo nego da ga sam ubije.
  • Sudbina Kardana. Opcije: kreće u potragu za prijateljima, vraća se ranjen u Yanov, a zatim napušta Zonu. Ili sazna za smrt svojih prijatelja, odluči da odustane od uhođenja i ode u Yanov, gdje se pridruži tehničaru Azothu. Zavisi od toga da li će Degtjarev pronaći Džokera i Baržu.
  • Sudbina Strelke. Opcije: stvara se istraživački institut černobilske anomalne zone i Strelok zauzima mjesto glavnog naučnog savjetnika u njemu, ili se navodi da je zauvijek ostao u Pripjatu i da je njegovo znanje o zoni izgubljeno. Zavisi od toga može li Degtyarev pružiti Streloku evakuaciju.
  • Sudbina Kowalskog. Opcije: pukovnik umire u Pripjatu, ili se vraća u štab i, nakon dugotrajnog postupka, daje ostavku. Kao iu slučaju Streloka, za uspješan ishod pukovnik ne smije umrijeti prije poletanja helikoptera.

Svijet igre

Game engine

Sistemski zahtjevi

Minimum Istaknuto
Microsoft Windows
CPU Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+ Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+
RAM kapacitet 512 MB 2 GB RAM-a

Glavne inovacije igre

Zvanična lista inovacija

  • Fotorealistična zona isključenja - grad Pripjat, željeznička stanica Yanov, biljka Jupiter, rekreirana od stvarnih prototipova. Kopachi et al.
  • Nova radnja, niz jedinstvenih likova.
  • Prošireni sistem sporednih zadataka.
  • Nova čudovišta: himera i burer. Novo ponašanje i sposobnosti za sva čudovišta.
  • Novi A-Life sistem, kreiran na osnovu elemenata koji su se igračima najviše svidjeli iz prve dvije igre u nizu.
  • Emisije značajno utiču na svet Zone.
  • U igru ​​je dodana funkcija spavanja.
  • Novi interfejs plejera.
  • Mogućnost nastavka igre nakon što je završite u freeplay modu.
  • Igra je razvijena na X-Ray v.1.6 motoru.

Ostale inovacije

Iz časopisa i video zapisa o igricama, kao i iz same igre, možete saznati neke dodatne detalje o inovacijama:

  • Sve sporedne zadatke u igri su kreirane ručno, a ima ih 70 (8 priča i 62 bočne).
  • Himera uvedena u igru ​​pokušava neprimjetno ući u domet napada i bježi ako je žrtva ranije primijeti.
  • Burer koji je uveden u igru ​​aktivno koristi telekinetičke sposobnosti, bacajući predmete na igrača, pa čak i pokušavajući oteti oružje iz njegovih ruku (što on radi prilično dobro).
  • Čudovišta su najaktivnija noću, a stalkeri su najaktivniji danju.
  • Stalkeri traže artefakte, a grabežljiva čudovišta love biljojede.
  • Značajan izbor novih NPC-ova.
  • Prije nego što budu izbačeni, stalkeri se pokušavaju sakriti u skloništima, što može dovesti do sukoba među njima.
  • Nakon emisija, lokacija anomalija se mijenja i pojavljuju se novi artefakti.
  • Noć je mnogo tamnija nego u prethodnim dijelovima igre.
  • Rastojanja između zgrada, brda, puteva i drugih realističnih objekata u zoni su značajno povećana, približavajući se realnim skalama.
  • Interfejs plejera je značajno redizajniran.
  • Kompleti oklopa su podijeljeni u dvije komponente: zaštita glave i zaštita tijela.
  • “Rat bandi” je uklonjen. Igrač, kao iu prvom dijelu, ne može se pridružiti nijednom od njih.
  • Stalkeri pretražuju mrtva tijela drugih stalkera.
  • Broj grupa i generalno stalkera u Zoni je smanjen.
  • Pet do sada neviđenih lokacija za igru, od kojih su tri veličine otprilike 1,5x1,5 km, a dvije su podzemne. Prva lokacija, „Zaton“, je brdovita oblast u predjelu suvog riječnog korita sa raznim komunalnim objektima i brodovima koji su potonuli na dno. Druga lokacija, "Biljka "Jupiter" - urbani krajolik, "Pripjat" - istočni dio grada Pripjata, rekreiran pomoću satelitske karte i fotografskih materijala sa GSC podzemnih priča. 1" i Laboratorija "X8".
  • U igru ​​je uveden sistem postignuća igrača. Dobijena dostignuća regulišu odnos likova prema igraču, kao i neke druge detalje igre koji se tiču ​​glavnog lika.
  • Uz tehničare, u igri su se pojavili doktori i stalkeri koji su naručivali dobro oružje i oklop.

Recenzije štampe

Recenzije igre prije izlaska

Stranica za igre na ruskom jeziku GameTech, koja je pomoćni resurs poznatog sajta iXBT, počela je 13. aprila 2009. godine, a završila se 21. aprila, istraživanje „The Next S.T.A.L.K.E.R. Trebalo bi da se zove ne Zov Pripjata, već...". U ovom glasanju, od korisnika sajta je zatraženo da odaberu jednu od mnogih opcija za naziv igre, koje treba dati igri. Kao rezultat glasanja, 45% posjetitelja stranice glasalo je za naslov "Zov Pripjata: Tamni uglovi Sovoka" (parodija na naslov igre Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth). "Čak i kompletno smeće može se prodati ljudima ako je njegovo ime slično nekom poznatom brendu", komentirali su novinari GameTech-a na istraživanje.

U majskom broju ukrajinskog magazina Gameplay br. 5(45) objavljen je opširan pregled igre u kojem su novinari ukratko i preliminarno ocijenili igru ​​i pokušali predvidjeti njenu budućnost. “A naš svijet je ustrojen tako da nije toliko on sam taj koji pati od razočaranja zbog projekta, već sljedeći proizvod studija. […] Stoga, usudili bismo se da pretpostavimo: budući dio serije, nazvan „Zov Pripjata“, neće naići na najtopliji prijem, jer su mnogi unaprijed skeptični […] ” je rad na greškama “Clear Sky”.”

Potom su novinari komentirali sam “S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata”:

S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata na KRI 2009.

U maju 2009. održan je godišnji događaj KRI 2009, gdje je GSC Game World demonstrirao S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Recenzenti igre koji su prisustvovali konferenciji komentirali su igru ​​i podijelili svoje utiske.

Uspjeli smo rado prošetati novim svijetom Zone i iz prve ruke primijetiti neke od najavljenih promjena. Interfejs je značajno poboljšan. Sada se nema ni na šta žaliti.<...>Zadaci su razrađeni mnogo pažljivije, ručno, uz obilje scenarističkih scena. Pojavio se san, ali se neće desiti transport koji su igrači očekivali.<...>Nažalost, još uvijek nema planova za izdavanje SDK-a za jednog igrača. A glavna, najprijatnija vijest je da je već dva mjeseca regrutovan tim od petnaest beta testera koji uspješno radi, pedantno i profesionalno hvatajući sve što izdaleka liči na bubu. Ovog puta programeri ozbiljno razmišljaju o tome da naprave inicijalno kompletan proizvod.