Overwatch, Blizzard-dan qəhrəmancasına atıcıdır. Overwatch elanı: Blizzard-dan komanda atıcısı, bütün məlumatlar Qəhrəmanların siniflərə görə paylanması

Çoxlu siniflərlə komanda atıcıları sahəsində Team Fortress 2 üstünlük təşkil edir, 2007-ci ildə buraxılmasına baxmayaraq, çox sayda insan onu oynamağa davam edir. Bütün bu müddət ərzində oyunçular digər komanda atıcılarına əhəmiyyət vermədilər: TF mexanika ilə yüklənmir və onu oynamağı öyrənmək inanılmaz dərəcədə asandır.

Bununla belə, bir çox insanlar bu yaxşı köhnə atıcıdan yorulmuşdu, buna görə də Overwatch buraxılmamışdan əvvəl çox diqqət çəkdi.

Qiymət və oyun

Blizzard hazırda populyar olan pulsuz modelə məhəl qoymadı və oyunu ödənişli şəkildə yaymağa qərar verdi. Bir çoxları artıq PC üçün 40 dollar, konsollarda isə 60 dollar qiymətinə görə oyunu Overprice adlandırıblar.

Eyni zamanda, Overwatch tərtibatçıları oyuna əlavə olaraq konteynerlər almaq imkanı da əlavə etdilər, məsələn, personajlar üçün geyimlər "atılacaq".

Xoşbəxtlikdən, bu satınalmalar oyunun gedişatına təsir göstərmir - daha varlı oyunçular personajlarını bir növ "modaçı" kimi ötürmək ehtimalı daha yüksəkdir, lakin adi istifadəçilərdən nəzərəçarpacaq bir başlanğıc almırlar.

Çox sadə dillə desək, Overwatch Team Fortress 2 və istənilən MOBA (“çox oyunçu onlayn döyüş arenası”) qarışığıdır. TF2-dən oyun müxtəlif rollara malik əsas mexanika və qəhrəmanları, MOBA-dan - onların hər biri üçün çoxlu sayda simvol və bacarıqları əldə etdi.

Blizzard Prinsipi “Öyrənmək asan, mənimsəmək çətindir” burada da əla işləyir. Yeni oyunçu çoxlu xüsusiyyətlər və mexanika ilə yüklənmir. Matç, səviyyə yüksəlmə və ya digər çətinliklər zamanı satın alınacaq əşyalar yoxdur. Uğurlu oyun üçün qəhrəmanın bacarıqlarını bilmək kifayətdir, o zaman oyunun öyrənilməsi qaydalara əməl edəcək. Oyun rejimləri də olduqca sadədir - xalları ələ keçirin və arabanı düşmən bazasına itələyin.

Qəhrəmanlar Sərgisi

Beta testindən bəri oyunda heç nə dəyişməyib: dörd sinfə bölünən 21 qəhrəman seçmək imkanı var. Demək olar ki, hər kəsin özünəməxsus xüsusiyyətləri və "son" ilə birlikdə bir neçə qabiliyyəti olan bir silahı var. Qəhrəmanlar təkcə komanda atıcılarından deyil, müxtəlif oyunlardan ən yaxşısını mənimsəmişlər: burada Batllefield və Call of Duty-dən klassik əsgər və Dota-dan (Tracer) Weaver analoqu var.

Yeni başlayanların buna öyrəşməsini daha da asanlaşdırmaq üçün bir xarakter seçməzdən əvvəl oyunun özü sizə hansı qəhrəmanların çatışmadığını və hansının çox olduğunu söyləyir, buna görə də "düzgün" seçim etmək heç də çətin deyil. Digər tərəfdən, bütün tövsiyələrə məhəl qoymayaraq, düşməni şokda qoyaraq, bütün komanda ilə bir qəhrəman üzərində yarış təşkil edə bilərsiniz.

Kartlar da unikaldır: onlardan cəmi 12-si var və onlar intuitivdir. Komandanız üçün snayper, qüllə yerləşdirmək və pusqu hazırlamaq üçün ən yaxşı yerləri müəyyən etmək üçün bir yerdə bir neçə matç oynamaq kifayətdir.

Reytinqli matçlar daxil olmaqla dörd oyun rejimi mövcuddur. Hearthstone kimi hər yeddi gündən bir oyunçulara yeni qaydalar təqdim edən Həftənin Döyüşü xüsusi maraq doğurur. Blizzard-dan kart oyunu təcrübəsinə əsaslanaraq, xarakter xüsusiyyətlərinin adi artımından tutmuş eyni cinsdən olan qəhrəmanların oynama qaydasına qədər tamamilə hər hansı bir qayda gözləyə bilərsiniz.

Hər bir qəhrəmanın öz rolu var və tamamilə unikaldır. Eyni sinif daxilində belə, hər biri üçün oyun fərqlidir. Beləliklə, "tanklar" Reinhardt və Roadhog eyni dərəcədə yöndəmsiz və ləngdirlər, lakin eyni zamanda, birincisi hər şeyi qalxanla örtərək hər şeyin qalınlığında olmalı, ikincisi isə şıltaqlıqda olan düşmənləri tutmalı və örtməlidir. arxa.

Hər bir personaj üçün oyunu təhlil etmək çox vaxt aparacaq. Hər kəsin müxtəlif silah və bacarıqları, hərəkət sürəti, sağlamlığı var və bütün bunlar oyunu kökündən dəyişə bilər. Overwatch-da yaradıcılar faydasız personajlar olmadan edə bildilər: oyunda hər kəs üçün bir şöhrət anı var.

Oyunda istənilən vaxt heç bir cəza olmadan xarakterinizi dəyişdirmək qabiliyyəti bir səbəbdən Overwatch-un əsas mexaniki adlanır. Qəhrəmanı dəyişdirmək üçün bir çox səbəb ola bilər - adi yorğunluqdan bir xarakterdən xəritədə dəyişən vəziyyətə qədər. Hər bir qəhrəmanın bolluğu və işlənməsi sayəsində oyunda praktiki olaraq heç bir balanssızlıq yoxdur. Beta testi zamanı qəzəb dalğasına səbəb olan Bastion belə, bir çox fərqli yollarla məğlub edilə bilər.

Overwatch-un üstünlüyü ilk növbədə qəhrəmanlardadır: hər birinin öz əks çəkisi var, istənilən vəziyyət üçün ən təsirli olacaq və matçın gedişatını dəyişə biləcək bir xarakter var. Əsas odur ki, meydandakı vəziyyəti başa düşmək və qəhrəmanların əksəriyyətini mənimsəməkdir və bu, çox vaxt və səy tələb edəcəkdir.

Overwatch-da hekayə kampaniyası olmasa da, hər bir xarakter və məkanın öz hekayəsi var. Kiber ninja, çəhrayı xəzdə Koreya kiber idmançısı, Pudge və digər eyni dərəcədə rəngli qəhrəmanlar var.

Süjetin olmaması, təəssüf ki, personajların həyat hekayəsinə mənfi təsir göstərir: xarakterinizin kim olduğunu tam başa düşmək üçün vaxtaşırı Vikipediyadan yayınmalısan.

Overwatch-da həm oyunun özünə, həm də atmosferə təsir edən çoxlu xırda şeylər gizlənir, ona görə də bütün “tələbələri” özünüz tapmaq daha yaxşıdır.

Alt xətt

Overwatch yaradıcıları ideal multiplayer atıcısının necə olması lazım olduğunu çox dəqiq hiss edə bildilər. Oyun istənilən oyunçu üçün nəzərdə tutulmuşdur, istər başlanğıc oyunçu olsun, istərsə də adi bir matçdır. Personajların bolluğu və cəlbedici yerlər köhnə atıcılardan yorulanları cəlb edə bilər, oyunun özü isə yeni başlayanlara öyrəşməyə kömək edir, qəhrəmanların ən uğurlu kombinasiyalarını təklif edir və çəkiliş zamanı yüksək dəqiqlik tələb etmir.

Eyni zamanda, həm Tracer kimi hücum qəhrəmanları, həm də dəstək sinfi kimi oynamaq eyni dərəcədə maraqlıdır.

Bu, tamamilə hər kəs üçün bir atıcıdır. Blizzard uzun müddətdir ki, ilk oyundan etibarən oyunları sizi saatlarla ovsunlayan etibarlı bir studiya kimi özünü təsdiq etmişdir. Eyni zamanda, Overwatch oynamaq üçün dostların komandanı mümkün qədər ahəngdar etməsini gözləmək lazım deyil - bu multiplayer atıcıda təsadüfi oyunçuların köməyi ilə asanlıqla layiqli dəsti toplaya bilərsiniz.

Və əlbəttə ki, studiyanın reputasiyası ən xoş an sayıla bilməz - Blizzard, əlbəttə ki, oyunu yaratmağı dayandırmayacaq və əlbəttə ki, oyunu sulandıracaq və yeni xüsusiyyətlər əlavə edəcək tez-tez əlavələr buraxacaq.

Tanınmış bir şirkətin hər bir layihəsi ətrafında ictimaiyyətin ən mütərəqqi üzvləri tərəfindən “hype” adlandırılan anlaşılmaz bir şey baş verir. Həqiqətən də, hələ oyun yayımlanmamışdan əvvəl minlərlə insan əvvəlcədən onun qüsursuz və ideal olduğuna qərar vermişdi, digərləri isə hər yerdə onun nə qədər dəhşətli və prinsipsiz olduğunu sübut etməyə çalışırlar. Ancaq "dadı" bir kənara qoyub ayıq nəzər salsaq, bunun Blizzard-ın başqa bir hiti olduğu aydın olar.


Xüsusilə maraqlıdır ki, yeni bir onlayn oyun yaratmaq ideyası kortəbii şəkildə yarandı və məzmunun əksəriyyəti əvvəlcə müəyyən bir yeni nəsil MMO üçün yaradıldı - bu barədə çoxlu şayiələr və fərziyyələr var idi.

Blizzard böyük layihələrin biznesi həddindən artıq riskə məruz qoyduğunu və heç bir səy göstərməyə dəyməz olduğunu başa düşdükdə, Titan tərk edildi, bundan sonra bir anda iki sessiya başlığını gördük - və.

Overwatch bu "dalğanı" bağlayır və sələflərindən fərqli olaraq pulsuz deyil, əsas dəst üçün 2000 rubl qiymət etiketi ilə idman edir. Bu qədər pulun dəyəri nə ola bilər?

Overwatch Gameplay Əsasları

Hər hansı digər onlayn oyunda olduğu kimi burada da dünyanın inkişafı və süjet deyil, oyun prosesi ön plandadır. Sonuncu, əlbəttə ki, müəyyən dərəcədə mövcuddur, lakin bir neçə yüz saatdan sonra da oyuna marağını saxlayaraq yaxşı onlayn layihəni sıradanlıqdan ayıran çoxşaxəli və ixtiraçı oyundur.

Bu fikir, əlbəttə ki, düzgündür və Overwatch-da fəal şəkildə istifadə olunur, baxmayaraq ki, bu oyunda o qədər də çox prinsipial yeni ideyalar yoxdur. Bu, həm birinci şəxs atışma, həm də arcade elementlərini, həmçinin bəzi MOBA oyun mexanikasını özündə birləşdirən hibrid atıcı sessiyadır.

Hər bir matç bir neçə rejimdə əvvəlcədən məlum olan ssenariyə uyğun olaraq baş verir. Bu rəyi yazarkən 3,5 oyun formatı var: xalların tutulması, müşayiət, obyektə nəzarət və müşayiət ilə xalların tutulması (eyni 0,5).

İlk baxışdan belə görünür ki, çox orijinal olmayan tapşırıqlar dəsti sayəsində oyun uzun müddət əsir düşə bilməz, lakin müxtəliflik digər komponentlər - kartlar və qəhrəmanlar vasitəsilə əldə edilir.

İlk növbədə, hər bir rejimdə tez-tez olduğu kimi, həmişə üç xətt prinsipinə uyğun qurulmayan 3 tamamilə unikal xəritəyə malik olması ilə əlaqədardır. son illər. Bu, ən xüsusi və yaddaqalan səviyyəli dizayndır, eyni funksiyaları son dövrlərdə yerinə yetirir.


Fərqli rejimlər üçün xəritələrin üst-üstə düşmədiyini də qeyd etmək lazımdır. Yəni buraxılış zamanı oyunda onlardan 12-si var. Bu çox gözəldir, çünki Battleborn eyni pula multiplayer döyüşləri üçün 6 xəritə təklif edir. Əlbəttə ki, buna əlavə olaraq, PvE kampaniyası üçün ayrıca xəritələr də var, lakin oyunçular vaxtlarının çoxunu multiplayerdə keçirirlər.

Hər bir fərdi oyunçunun bacarığı da böyük əhəmiyyət kəsb edir. Geniş mənada, bu o deməkdir ki, qələbəyə nail olmaq üçün müəyyən hadisələrə tez reaksiya verməlisən (məsələn, düşmənin qabiliyyətlərinin aktivləşdirilməsi), seçilmiş personajın bacarıqlarından dəqiq və lazımi şəkildə istifadə etməlisən.

Qəhrəmanlar və onların Overwatch-dakı rolu

Geniş çeşidli rejimlər olmadığı halda, oyun real versiyada 21-i olan qəhrəmanların geniş seçimi ilə ovsunlanır. Onların hər biri şərti olaraq MOBA layihələrinə xas olan ixtisaslardan birinə aid edilə bilər: tank, müdafiəçi, hücum təyyarəsi və dəstək. Rolların düzgün balansı bütün komandanın effektivliyinə çox müsbət təsir göstərir.

Bununla belə, rol qismən bir konvensiyadır, çünki hər Overwatch qəhrəmanı xüsusi bir oyun tərzini təmsil edir. Bu baxımdan, Blizzard layihəsi əlaqəli janrların oyunlarından çox şey öyrəndi. Tərtibatçılar öz fikrincə ən görkəmli mexanikanı topladılar və çoxlu yaddaqalan şəkillər yaratdılar.

Bu, bütün layihənin əsas üstünlüyüdür: hər bir qəhrəman atıcılara və ümumiyyətlə onlayn fəaliyyət oyunlarına ayrıca yanaşmanı təcəssüm etdirir.

Məsələn, Fərrah tipik "köhnə məktəb" döyüşçüsüdür. Bu tünd dərili xanım ən yaxşı ənənələrdə işləyən raketatandan istifadə etməyə üstünlük verir, lakin bundan əlavə, o, reaktiv paketdə səmada uça bilir və hətta köhnə raket atışını da edə bilir. Bu qəhrəman kimi oynayarkən, tərtibatçıları nədən ilhamlandırdığı dərhal aydın olur və bunu başa düşmək ikiqat xoş olur, çünki Blizzard ruhsuz menecerlər və marketoloqlar kimi deyil, oyunçular kimi düşünür.

Zirehli Hulk Reinhardt tamamilə fərqli bir vəziyyətdir. Döyüş meydanındakı vəzifəsi həddindən artıq aqressiv düşməni vurmaq üçün istifadə edilə bilən ağır çəkicin köməyi ilə komandanı qorumaqdır. O, həmçinin qoruyucu sədd çəkməyi də bilir ki, bu da personajları zərər vurmaqda ixtisaslaşan rəqiblərin həyatını daha da çətinləşdirir. Yaxşı, əlinizdəki son kozır düşmənləri bir neçə dəqiqəlik yerə yıxan bir sahə hücumudur. Reinhardt MOBA oyunlarında tipik dəstək qəhrəmanı arxetipidir və o, sizə tamamilə fərqli emosiyalar və oyun anları yaşamağa imkan verir.

Və hər bir qəhrəmanla belədir! Siyahı uzadılır, amma məsələ ondadır ki, Blizzard həqiqətən borc almağı bilir yaxşı fikirlər və bütün komponentlərin inanılmaz uğurlu birləşməsi sayəsində onları keyfiyyətcə fərqli səviyyədə həyata keçirin.

Overwatch qrafikası və vizual üslubu

Əsas, neytrallığına görə tamaşaçıya müsbət təsir göstərən parlaq və hətta "cizgi filmi" üslubu idi. Qrotesk və hətta cizgi filmi Battleborn-dan fərqli olaraq, Overwatch daha real və ətraflı vizual üslub nümayiş etdirir.


Qəhrəmanlar qəribə geyimlərdə və zirehlərdə gəzsələr də, demək olar ki, real insanlara bənzəyirlər. Əlbəttə ki, böyük Roadhog kimi istisnalar var, lakin ümumiyyətlə personajlar Overwatch nisbətən real şəkildə hazırlanmışdır.

Yenə də qəhrəmanlara qayıdaraq, onların müxtəlifliyini qeyd etməmək olmaz, lakin oyun baxımından deyil, mədəni fərqlər baxımından. Onların böyük əksəriyyəti bu və ya digər şəkildə hər ikisində ifadə olunan parlaq etnik obrazı təmsil edir görünüş(üz, kostyum dizaynı), səsli aktyorluq və hətta oyun zamanı baş verən hadisələrə şəxsi baxış.

Texniki icra məsələsinə keçsək, burada da şikayətlər yoxdur. Overwatch yaxşı tərtib edilmiş xarakter modelləri sayəsində gözəl və qəşəng görünür və gözəl və mənzərəli xəritələrdə döyüşmək zövq verir. Cilalılıq və hər şeyə, hətta ən xırda detala belə diqqət hər yerdə hiss olunur.

Esport kimi Overwatch

Maliyyə imkanlarını və böyük bir fanat bazasını nəzərə alsaq, istənilən oyunu eSports intizamına çevirmək olar, lakin Overwatch özü onlardan biridir? Bəli və yox.

Bəli, çünki oyun çoxlu müxtəlif taktika və qəhrəman birləşmələri təklif edir. Bu, rəqabətli oyun üçün həqiqətən geniş bir sahədir.

Bundan əlavə, Overwatch çox bacarıq əsaslı bir oyundur, yəni bacarıqları tez hədəfə almaq və istifadə etmək bacarığı komanda döyüşlərində personajları və mövqeləri birləşdirmək qədər mühüm rol oynayır.

Xeyr, əgər xarakter ölümdən dərhal sonra dəyişdirilə bilərsə. Buna görə də, qəhrəmanların seçilməsi və komandanın seçilməsi sistemi bütün mənasını itirir, çünki yaxşı bir kombinasiya tapan kimi, hər iki simvolu tez-tez beş və ya altı dəfə dəyişən müttəfiqlərin günahı üzündən dərhal dağılır. döyüş və bunu daha tez-tez edən rəqiblərin günahı üzündən.

Bunu dinamika adlandırmaq olar və bu doğrudur, lakin espor diskursunda, məsələn, belə bir fürsət olsaydı, bunu fars adlandırmaq olardı. Bu, populyarlığına baxmayaraq, heç vaxt espor oyununa çevrilə bilməyən Team Fortress 2 ilə baş verdi.

Ancaq avatarınızı tez dəyişdirmək o qədər də pis deyil; Bəli, bəli, xəritədə 5 Tracer təkcə mem deyil, həm də bədnam faktdır. Bu kimi oyunlar var və bu, ən yaxşı multiplayer təcrübəsi deyil.

Nə üçün oyunu öyrənməli, hansı personajların bir-biri ilə yaxşı getdiyini anlamağa və müsbət sinerji təmin etməyə çalışmalısınız, əgər onları hər 30 saniyədən bir dəyişdirə bilirsinizsə və hətta döyüş meydanında onların sayına heç bir məhdudiyyət qoymadan? Bu, tərtibatçılara qarşı əsas şikayətdir və ən qısa müddətdə düzəldilməli olan budur.

Buna dəyərmi?

Battleborn kimi, Blizzard-ın yaradılması təkcə müxtəlif oyun mexanikasına deyil, həm də 2000 rubl dəyərində olduqca təsir edici qiymət etiketinə malikdir. Bir oyun alarkən, onun nə verə biləcəyini aydın şəkildə bilməlisiniz.

Overwatch-da çoxlu məzmun var: 12 maraqlı xəritə, 21 simvol, 3.5 rejim və əlbəttə ki, gözəl, qəşəng qrafika ilə müxtəlif oyun elementlərinin bütöv bir dəstəsinin əla birləşməsi. Bununla belə, alışı dəyərli edən başqa bir şey var. Bunu bir sözlə təsvir etmək olar - xidmət.

Heç kimə sirr deyil ki, Blizzard Entertainment brendi altında buraxılan hər bir oyun daimi yamalar, yeniləmələr və hətta bütün əlavələr sayəsində çox uzun ömür dövrünə malikdir. Nümunələr axtarmaq lazım deyil: 2012-ci ildə buraxıldı, o, bir neçə aydan bir təkmilləşir, Fırtına Qəhrəmanları kimi getdikcə daha çox yeni “hiylələr” əldə edir və ümumiyyətlə, Hearthstone əbədi yaşayır. Blizzard oyunları buraxıldıqdan sonra yaxşı xidməti və dəstəyi ilə tanınır və Overwatch çətin ki, istisna olacaq.

Bu gün, 17 ildə ilk dəfə olaraq, Blizzard Entertainment tamamilə yeni bir kainatda tamamilə yeni bir oyun elan etdi. Overwatch, RPG elementləri olan çox oyunçulu birinci şəxs atıcısıdır. Oyunun beta sınağı gələn il başlayacaq.

Gördüklərimizə əsasən demək olar ki, Overwatch əslində bir müddət əvvəl ləğv edilmiş Titan layihəsinin yenidən işlənməsidir. World of Warcraft və The Burning Crusade oyunlarının əsas tərtibatçılarından biri olan Jeffrey Kaplanın başçılıq etdiyi Titan komandası tərəfindən hazırlanmış bu oyun çox sadiqdir və oyunun bəzi mövcud sənəti 2009-cu ilə aiddir. Bundan əlavə, Overwatch yaratmaq üçün Titan fondlarından istifadə Chris Metzen tərəfindən təsdiqləndi. Kobud desək, hələ Titanın anonsunu gözlədiyimizi deyə bilərik. Bununla belə, Overwatch-un iki mühüm fərqi var: tərtibatçılar PvP komponentinə diqqət yetirərək sosial oyun və MMO elementlərindən imtina etmək qərarına gəldilər və oyunun özü siniflərə deyil, öz hekayələri və personajları olan xüsusi qəhrəmanlara əsaslanır.

Təfərrüatlar oyun və Overwatch süjetini, tərtibatçılar BlizzCon 2014-ün ilk günündə “Overwatch-ı Təqdim etmək” panellərinin bir hissəsi olaraq, ikinci gün isə “Overwatch Tarixi” panellərinin bir hissəsi kimi ictimaiyyətə təqdim edəcəklər.

  • “Overwatch” “Blizz”in qəhrəman atıcısıdır, uzun illərdən sonra ilk dəfə “İkinci Dünya Müharibəsi” kainatı ilə əlaqəli olmayan tamamilə yeni oyuncaqdır.

    Artıq oradan qəhrəmanlarla MOBA-lar, kart məhsulları və əməkdar yaşlı xanımın istismarı yoxdur. Tamamilə yeni bir dünya– yaxın gələcək, gizli təşkilatlar və yüksək texnologiyalar.

    Oyun ən xırda təfərrüatlara qədər dəqiqdir, sessiyada heç bir səviyyələndirmə yoxdur, ümumiyyətlə döyüş sursatı yoxdur və başdan vurulmaq demək olar ki, həmişə yerindəcə ölümdür.

    Bütün qəhrəmanlar kəskin şəkildə, dəqiq öz oyun üslubunda fərqlənirlər- iki və ya üç unikal bacarıq və son. Kimsə sağaldır, kimsə meymun şəklində yerini məhv edir və düşmənləri düşmənlərə atır, kimsə raketlə uçur, kimsə ölümcül Tesla silahından istifadə edir.

    Üstəlik, oyun hər bir xüsusi qəhrəman üçün xüsusi olaraq hazırlanmışdır, məsələn, Lucio snayperləri sağaltmaqda və qaçmaqda əladır və kövrək çinli klimatoloq buz buzlaqları ilə düşmənin canını sovurduğu zaman Reaper sadəcə yaxın döyüşdə qırılır.

    Oyundan bezdiyinizi hiss edirsiniz? Qəhrəmanı dəyişdirmək kifayətdir və o, dərhal yeni cəhətlərlə parıldayacaq.

    "Overwatch" - ağıllı atıcı

    • 6v6 komandalar – planetin ən gözəl yerlərində dəbdəbəli xəritələrdə sürətli matçlar.
    • Öldürmə sayğacı və ya müttəfiq statistikası yoxdur- xəritədə tapşırıqları tamamlayın.
    • Tutma nöqtələri, hədəf izləmə, obyektin saxlanması- 3 əsas vəzifə.
    • Bağlı kartlar, pullu simvollar və ya silahlar yoxdur- yalnız düz qollarınız.
    • 4 növ mükəmməl kalibrlənmiş qəhrəmanlar- tanklar, dəstək, müdafiə və hücum.

    Möhtəşəm irfan - gələcəkdən Moskvada robot qəhrəmanları, burada və orada səpələnmiş kiçik tarix parçaları, Asiya və vəhşi Afrikanın qədim monastırları.

    Oyun baxımından, bu, daha çox düşünülmüşdür- son çubuğu doldurun, qalxan qoyun və ya raketə minin, qüllələr yerləşdirin və ya görünməz olun. İdeal oyun belə görünməlidir - zarafat yoxdur.

    1. Kampaniya, təkrar oynatma, klan yoxdur– lakin bütün bunlar həyata keçirilməzdən əvvəl solğunlaşır.
    2. Sərin eSports- hərəkət və ipuçlarının səsi ilə düşməni tanıya bilərsiniz.
    3. Stil, zəngin tarix və köklü şəkildə fərqli oyun üslubları olan qəhrəmanlar.
    4. Böyük onlayn - matçın başlaması üçün saatlarla gözləməyə ehtiyac yoxdur.

    Overwatch, demək olar ki, bütün oyunçuların oynaya biləcəyi canlı atıcıdır. Tövsiyə lazım deyil.