Qürur əjdahasının meyvələri inkvizisiya. Hekayə xətti



Qiymət: 40 bal

Bu hekayə missiyası Uçurumda Yatır və Pis Gözlər və Şər Ürəklər tapşırıqlarını yerinə yetirdikdən sonra əlçatan olur.

Ya Kallenin Samson axtarışını (əgər sehrbazlarla ittifaq bağlamısınızsa) və ya Leliananın Kalperniya axtarışını (əgər məbədçilərlə ittifaq bağlamısınızsa) tamamlayana qədər bu missiyaya başlamayın.

Məsləhətçilərinizlə hücum planını müzakirə etdikdən sonra siz Arbor səhrasına keçəcəksiniz. Düşmənlərin çarəsiz müqavimət göstərdiyini sizə xəbər verəcək, həmçinin burada hansı xarabalıqların olduğunu izah edəcəklər. Söhbətləri bitirdikdən sonra irəli gedin - məbədə çatmazdan əvvəl onu qoruyan bir neçə qırmızı templar blokadasını məhv etməlisiniz. Morriqan partiya üzvü olmasa da, bu missiya üçün sizə qoşulacaq.

Aşağı yolu izləyin. Sizin tərəfinizdə tam olaraq kimin döyüşdüyü Pis Gözlər və Şər Ürəklər axtarışını necə həll etdiyinizdən asılı olacaq. Selina və Qaspard sizə Orlesiyalı əsgərlər, Briala isə elflər verəcək. Müttəfiqlərinizin başçısı (Selina, Qaspar və ya Briala) düşərgələrdən birində yerləşəcək, istəsəniz onunla danışa bilərsiniz - bu, axtarışın özü üçün lazım deyil.

İlk blokada dağıdılmış körpüdə yerləşir - orada qırmızı məbədlərin böyük bir qrupunu məhv edin və davam edin.

Birinci və ikinci blokada arasında siz qəribə elflərlə mübarizə aparan bütün qırmızı məbəd düşərgəsinə rast gələcəksiniz - qətiliklə Dalish deyil. Bununla belə, onlar da sizin üçün xüsusilə dost deyillər. Onların Kölgələrindən ehtiyatlı olun - onlar Templarların Qırmızı Kölgələrindən daha ölümcül ola bilər.

Düşərgədə siz Corypheus'un leytenantlarından birinin təlimat məktubunu və ehtiyatları artırmaq üçün bir sinə tapa bilərsiniz.

İkinci blokada çayın o tayında yerləşir və iki nəhəng qırmızı məbəddən (rusca tərcümədə Red Beast) ibarət olacaq.

Növbəti axtarış işarənizin cənubundakı xarabalıqlarda başqa bir Qırmızı Məbədçilər qrupu, həmçinin tədarük üçün bir sandıq var.

Üçüncü, ən çox blokada sizə lazım olan məbədin faktiki girişində yerləşir. Döyüşən əsgərləriniz arasında Kallen də olacaq. Məbədin girişində ehtiyatları doldurmaq üçün başqa bir sandıq tapa bilərsiniz.

İçəri girin və videoya baxın, orada Korifeyi məğlub etməyin heç bir nəticə verməyəcəyi aydın olacaq. sadə həll- kifayət qədər güclə gəl və ölənə qədər döy. Varrik və Hawke-nin hekayələrindən şübhələndiyiniz ola bilər. Həm də öyrənəcəksiniz ki, Korifey bura düşündüyünüz üçün gəlməyib.

Samson/Calpernia-nı izləmək üçün sehrli şəkildə kilidlənmiş qapını açan kiçik bir ritual yerinə yetirmək lazımdır. Üzərinə addım atdığınız zaman mavi rəngdə parlayan böyük plitələrlə döşənmiş bir sahə tapın. Tapmaca olduqca sadədir - bütün plitələri vurğulamaq lazımdır. Nəzərə alın ki, mavi plitələrdən hər hansı birinə ikinci dəfə addım atsanız, hamısı sönür, ona görə də bir daha eyni plitəni addımlamadan onların arasından keçmək lazımdır (Qeyd - burada tullanmaq kömək etməyəcək, mavi kafel hələ də qalır hətta onun üzərindən uğurla tullansanız belə sönəcək.) Komanda yoldaşlarınıza məhəl qoymamaq olar - yalnız idarə olunan bir personaj sobaları yandırıb söndürə bilər, hətta onların hamısı sizin arxanızca getsələr belə.

Qapını açdıqdan sonra məbədin içərisinə doğru irəliləyin. Tezliklə Samson/Calpernia ilə qarşılaşacaqsınız, lakin onlar sizinlə şəxsən məşğul olmaq üçün çox məşğul olacaqlar və bunu etmək üçün öz köməkçilərini tərk edəcəklər. Onlarla döyüşdükdən sonra dərhal Samson/Kalperniyanın ardınca getməyə qərar verməlisiniz, yəni onların ardınca yarığa tullanmaq və ya Morriqanın təklif etdiyi kimi, əvvəlcə bir az aşkar edə biləcək bir elf ritualını yerinə yetirməlisiniz. əlavə funksiyalar. Solas ritualın həyata keçirilməsinin tərəfdarı olacaq, Cole isə daha sürətli həll yoluna üstünlük verəcək.

Morriqanın danışdığı ritual, məbədin qapısını açmaq üçün etdiyiniz ritualla eynidir - plitələri üç yerdə eyni şəkildə yandırmaq lazımdır. Onlar birinci tapmacadan bir az daha çaşqın olacaqlar - bir yerdə plitələr iki sahəyə bölünür və ritualın başa çatmış hesab edilməsi üçün hər ikisini düzgün yandırmaq lazımdır, başqa yerdə plitələr olan sahə bir ızgara ilə bölünür və onun ikinci yarısına girişi açmaq üçün qolu istifadə etməlisiniz.

Üç ritualın tapmacalarını həll edərək, indi əlçatan qapıdan keçin və məbədin sirli müdafiəçiləri ilə qarşılaşacaqsınız. Əgər siz nəzakətli olsanız, onların adət-ənənələrinə hörmət etməyə razılaşsanız və Mənbəni narahat etməməyə söz versəniz, görüş dinc keçə bilər. Yoxsa, onlarla mübarizə aparmalı olacaqsınız (bunu Seradan başqa demək olar ki, hamı bəyənməyəcək. Vivyen və Varrikin bu məsələdə heç bir üstünlükləri yoxdur.). Əgər Solas partiyanızdadırsa və/yaxud inkvizitorunuz Elfdirsə, əlavə dialoq seçimləriniz olacaq, lakin qərarlarınız yox.

Əgər ritualı yerinə yetirməsəniz, məbədin mühafizəçiləri ilə ittifaq qura bilməyəcəksiniz.

Abelasla görüşünüz sülhlə başa çatarsa, o, Mənbəyə gedəcək və Morriqan onun arxasınca qaçacaq. Hazırda onları izləyə bilmədiyiniz üçün elf bələdçisinə əməl edin. Onu izləməklə, demək olar ki, bütün döyüşlərdən qaça və birbaşa hədəfə gedə bilərsiniz.

Əgər ritualı yerinə yetirməmisinizsə və ya Abelasın şərtləri ilə razılaşmamısınızsa, məqsədə gedən yolda həm Korifeyin minionları, həm də məbədin mühafizəçiləri vasitəsilə döyüşməli olacaqsınız.

Elfi izləyərək və ya düşmənləri kəsərək nəhayət Samson/Kalperniyaya çatacaqsınız. Əgər sehrbazlarla ittifaqa girmisinizsə və rəqibiniz Şimşondursa, istənilən halda onunla və onun dəstəsi ilə döyüşməli olacaqsınız. Bununla belə, əgər siz Cullen's Before Dawn axtarış zəncirini tamamlamısınızsa, o zaman onunla danışarkən onun zirehlərini məhv etmək seçiminiz olacaq ki, bu da döyüşü xeyli asanlaşdıracaq. Daha sonra missiyanı komanda qərargahınızda tamamlaya və istəsəniz Skyholdda Samsonu mühakimə edə bilərsiniz.

Əgər məbədçilər ilə ittifaq yaratmısınızsa və Leliana'nın Yaxın Diqqət axtarış zəncirini tamamlamısınızsa, ona öyrəndiklərinizi söyləməklə və ona Tevinterə qayıtmağı tövsiyə etməklə, Calpernia ilə döyüşdən tamamilə qaça bilərsiniz. Əgər tapşırığı başa çatdırmamısınızsa və ya sadəcə döyüşün... ən yaxşı variant, döyüş - və Calpernia döyüşü itirərək intihar edəcək.

Missiyanın bu hissəsini tamamladıqdan sonra mühüm qərar qəbul etməlisiniz. Əgər əvvəllər məbədin mühafizəçiləri ilə ittifaq etmisinizsə, Abelası hər şeyi sülh yolu ilə həll etməyə inandıra bilərsiniz - nəzakətli olun və onunla razılaşın - o zaman Mənbədən istifadə etməyə icazə verməyə qərar verəcək. Əgər ittifaqa girməmisinizsə, onda heç bir seçiminiz olmayacaq - Morriqan Mənbəni məhv etməyə çalışanda onu sadəcə öldürəcək.

Ancaq ən vacib qərar sizin qarşınızdadır. Morriqanın Mənbəsindən istifadəyə icazə verəcəksiniz, yoxsa bunu özünüz edəcəksiniz? Vivienne, Cassandra və Dəmir Buğa ikinci variantı, Solas, Sera və Dorian isə birinci variantı bəyənirlər. Varrikin üstünlüyü yoxdur.

Qərarınızı verdikdən və Mənbədən içdikdən sonra (və ya Morriqana bunu etməyə icazə verdikdən sonra), bunun nədən gəldiyinə dair bir videoya baxın, bundan sonra siz Skyhold-a aparılacaqsınız və bu axtarış tamamlanacaq.



Qiymət: 40 bal

Bu hekayə missiyası Uçurumda Yatır və Pis Gözlər və Şər Ürəklər tapşırıqlarını yerinə yetirdikdən sonra əlçatan olur.

Ya Kallenin Samson axtarışını (əgər sehrbazlarla ittifaq bağlamısınızsa) və ya Leliananın Kalperniya axtarışını (əgər məbədçilərlə ittifaq bağlamısınızsa) tamamlayana qədər bu missiyaya başlamayın.

Məsləhətçilərinizlə hücum planını müzakirə etdikdən sonra siz Arbor səhrasına keçəcəksiniz. Düşmənlərin çarəsiz müqavimət göstərdiyini sizə xəbər verəcək, həmçinin burada hansı xarabalıqların olduğunu izah edəcəklər. Söhbətləri bitirdikdən sonra irəli gedin - məbədə çatmazdan əvvəl onu qoruyan bir neçə qırmızı templar blokadasını məhv etməlisiniz. Morriqan partiya üzvü olmasa da, bu missiya üçün sizə qoşulacaq.

Aşağı yolu izləyin. Sizin tərəfinizdə tam olaraq kimin döyüşdüyü Pis Gözlər və Şər Ürəklər axtarışını necə həll etdiyinizdən asılı olacaq. Selina və Qaspard sizə Orlesiyalı əsgərlər, Briala isə elflər verəcək. Müttəfiqlərinizin başçısı (Selina, Qaspar və ya Briala) düşərgələrdən birində yerləşəcək, istəsəniz onunla danışa bilərsiniz - bu, axtarışın özü üçün lazım deyil.

İlk blokada dağıdılmış körpüdə yerləşir - orada qırmızı məbədlərin böyük bir qrupunu məhv edin və davam edin.

Birinci və ikinci blokada arasında siz qəribə elflərlə mübarizə aparan bütün qırmızı məbəd düşərgəsinə rast gələcəksiniz - qətiliklə Dalish deyil. Bununla belə, onlar da sizin üçün xüsusilə dost deyillər. Onların Kölgələrindən ehtiyatlı olun - onlar Templarların Qırmızı Kölgələrindən daha ölümcül ola bilər.

Düşərgədə siz Corypheus'un leytenantlarından birinin təlimat məktubunu və ehtiyatları artırmaq üçün bir sinə tapa bilərsiniz.

İkinci blokada çayın o tayında yerləşir və iki nəhəng qırmızı məbəddən (rusca tərcümədə Red Beast) ibarət olacaq.

Növbəti axtarış işarənizin cənubundakı xarabalıqlarda başqa bir Qırmızı Məbədçilər qrupu, həmçinin tədarük üçün bir sandıq var.

Üçüncü, ən çox blokada sizə lazım olan məbədin faktiki girişində yerləşir. Döyüşən əsgərləriniz arasında Kallen də olacaq. Məbədin girişində ehtiyatları doldurmaq üçün başqa bir sandıq tapa bilərsiniz.

İçəri girin və Korifeyi məğlub etməyin sadə bir qərara gəlməyəcəyi aydın olacaq - kifayət qədər güclə gəlin və ölənə qədər döyün. Varrik və Hawke-nin hekayələrindən şübhələndiyiniz ola bilər. Həm də öyrənəcəksiniz ki, Korifey bura düşündüyünüz üçün gəlməyib.

Samson/Calpernia-nı izləmək üçün sehrli şəkildə kilidlənmiş qapını açan kiçik bir ritual yerinə yetirmək lazımdır. Üzərinə addım atdığınız zaman mavi rəngdə parlayan böyük plitələrlə döşənmiş bir sahə tapın. Tapmaca olduqca sadədir - bütün plitələri vurğulamaq lazımdır. Nəzərə alın ki, mavi plitələrdən hər hansı birinə ikinci dəfə addım atsanız, hamısı sönür, ona görə də bir daha eyni plitəni addımlamadan onların arasından keçmək lazımdır (Qeyd - burada tullanmaq kömək etməyəcək, mavi kafel hələ də qalır hətta onun üzərindən uğurla tullansanız belə sönəcək.) Komanda yoldaşlarınıza məhəl qoymamaq olar - yalnız idarə olunan bir personaj sobaları yandırıb söndürə bilər, hətta onların hamısı sizin arxanızca getsələr belə.

Qapını açdıqdan sonra məbədin içərisinə doğru irəliləyin. Tezliklə Samson/Calpernia ilə qarşılaşacaqsınız, lakin onlar sizinlə şəxsən məşğul olmaq üçün çox məşğul olacaqlar və bunu etmək üçün öz köməkçilərini tərk edəcəklər. Onlarla mübarizə apardıqdan sonra dərhal Samson/Calpernia-nın ardınca getməyə qərar verməlisiniz, yəni onlardan sonra yarığa tullanmalısınız - ya da Morriqanın təklif etdiyi kimi əvvəlcə sizin üçün bəzi əlavə seçimlər aça biləcək bir elf ritualını yerinə yetirməlisiniz. Solas ritualın həyata keçirilməsinin tərəfdarı olacaq, Cole isə daha sürətli həll yoluna üstünlük verəcək.

Morriqanın danışdığı ritual, məbədin qapısını açmaq üçün etdiyiniz ritualla eynidir - plitələri üç yerdə eyni şəkildə yandırmaq lazımdır. Onlar birinci tapmacadan bir az daha çaşqın olacaqlar - bir yerdə plitələr iki sahəyə bölünür və ritualın başa çatmış hesab edilməsi üçün hər ikisini düzgün yandırmaq lazımdır, başqa yerdə plitələr olan sahə bir ızgara ilə bölünür və onun ikinci yarısına girişi açmaq üçün qolu istifadə etməlisiniz.

Üç ritualın tapmacalarını həll edərək, indi əlçatan qapıdan keçin və məbədin sirli müdafiəçiləri ilə qarşılaşacaqsınız. Əgər siz nəzakətli olsanız, onların adət-ənənələrinə hörmət etməyə razılaşsanız və Mənbəni narahat etməməyə söz versəniz, görüş dinc keçə bilər. Yoxsa, onlarla mübarizə aparmalı olacaqsınız (bunu Seradan başqa demək olar ki, hamı bəyənməyəcək. Vivyen və Varrikin bu məsələdə heç bir üstünlükləri yoxdur.). Əgər Solas partiyanızdadırsa və/yaxud inkvizitorunuz Elfdirsə, əlavə dialoq seçimləriniz olacaq, lakin qərarlarınız yox.

Əgər ritualı yerinə yetirməsəniz, məbədin mühafizəçiləri ilə ittifaq qura bilməyəcəksiniz.

Abelasla görüşünüz sülhlə başa çatarsa, o, Mənbəyə gedəcək və Morriqan onun arxasınca qaçacaq. Hazırda onları izləyə bilmədiyiniz üçün elf bələdçisinə əməl edin. Onu izləməklə, demək olar ki, bütün döyüşlərdən qaça və birbaşa hədəfə gedə bilərsiniz.

Əgər ritualı yerinə yetirməmisinizsə və ya Abelasın şərtləri ilə razılaşmamısınızsa, məqsədə gedən yolda həm Korifeyin minionları, həm də məbədin mühafizəçiləri vasitəsilə döyüşməli olacaqsınız.

Elfi izləyərək və ya düşmənləri kəsərək nəhayət Samson/Kalperniyaya çatacaqsınız. Əgər sehrbazlarla ittifaqa girmisinizsə və rəqibiniz Şimşondursa, istənilən halda onunla və onun dəstəsi ilə döyüşməli olacaqsınız. Bununla belə, əgər siz Cullen's Before Dawn axtarış zəncirini tamamlamısınızsa, o zaman onunla danışarkən onun zirehlərini məhv etmək seçiminiz olacaq ki, bu da döyüşü xeyli asanlaşdıracaq. Daha sonra missiyanı komanda qərargahınızda tamamlaya və istəsəniz Skyholdda Samsonu mühakimə edə bilərsiniz.

Əgər məbədçilər ilə ittifaq yaratmısınızsa və Leliana'nın Yaxın Diqqət axtarış zəncirini tamamlamısınızsa, ona öyrəndiklərinizi söyləməklə və ona Tevinterə qayıtmağı tövsiyə etməklə, Calpernia ilə döyüşdən tamamilə qaça bilərsiniz. Əgər tapşırığı tamamlamamısınızsa və ya sadəcə döyüşməyin ən yaxşı seçim olduğunu düşünürsünüzsə, döyüşün və Calpernia döyüşü uduzduqdan sonra intihar edəcək.

Missiyanın bu hissəsini tamamladıqdan sonra mühüm qərar qəbul etməlisiniz. Əgər əvvəllər məbədin mühafizəçiləri ilə ittifaq etmisinizsə, Abelası hər şeyi sülh yolu ilə həll etməyə inandıra bilərsiniz - nəzakətli olun və onunla razılaşın - o zaman Mənbədən istifadə etməyə icazə verməyə qərar verəcək. Əgər ittifaqa girməmisinizsə, onda heç bir seçiminiz olmayacaq - Morriqan Mənbəni məhv etməyə çalışanda onu sadəcə öldürəcək.

Ancaq ən vacib qərar sizin qarşınızdadır. Morriqanın Mənbəsindən istifadəyə icazə verəcəksiniz, yoxsa bunu özünüz edəcəksiniz? Vivienne, Cassandra və Iron Bull ikinci variantı, Solas, Sera və Dorian isə birinci variantı bəyənirlər. Varrikin üstünlüyü yoxdur.

Qərarınızı verdikdən və Mənbədən içdikdən sonra (və ya Morriqana bunu etməyə icazə verdikdən sonra), bunun nədən gəldiyinə dair bir videoya baxın, bundan sonra siz Skyhold-a aparılacaqsınız və bu axtarış tamamlanacaq.

,
Vay, fanat deyil. Təsəvvür edirəm, Tevinter köləsi deyirdi ki, “ah, hər şey boşa getdi, mən vəzifəmi götürürəm, ağanın mülkü ilə istədiyinizi edin, zəncir, zəncirin açarı, qamçı var o.” Və hamıdan inciyib getdi. Bu əbədi oruc qəribə ola bilərdi, amma açıq-aydın qəribə bir xeyirxahlıq idi. Solas, yəqin ki, özü üçün belə bir mükafat istəməzdi. Lakin onun özü təəssüflənir ki, Mital məbədini müdafiə etmək mümkün olmayıb.
Və Morrigan, prinsipcə, Flemethin müdaxilə cəhdləri həmişə ehtiyatlı və faydalı olmuşdur.

Abelasdan soruşsan, deyəcək ki, bizi burada ancaq mənbə saxlayıb. Siz onu içirsiniz və bizim burada işimiz yoxdur. Onları bir yerdə saxladı, onları oyanmağa məcbur etdi, tədricən bu əlaqəni itirdi, əbədi olaraq yalnız fraqmentlərdən yapışdı (bu, çox pis idi. Aelas bütün bunları düz mətnlə deyir!) - nəinki və o qədər də çox sevgi və hörmət deyil. ilahə (Abelas bu barədə heç nə demir) və onların əbədi “Mitalın iradəsi ilə əlaqəsi” məhz son sözlərdədir. Siz başqasının iradəsinə bağlısınız, siz tam azad deyilsiniz;

Yas tutanların söhbətindən anladığım qədər hər şey heç də belə deyildi. Orada kimisə bağlayan və aldadan Solas deyildi. Mitala xəyanət edildi, amma o yox. Solasın tanrıları xilas etməsinə və başa düşməmək üçün səbəblərə görə onları bir yerdə gizlətməsinə təəccüblənməzdim. Orada hər şey çox qeyri-müəyyən idi. Və hətta qəribədir ki, Solas, isterik bir dialoqda, GG-nin əla olduğunu etiraf etdi və onu yenidən cəhd etməyə ilhamlandırdı.
Əlbəttə ki, hər şey mümkündür, amma mən başa düşmürəm ki, niyə lazımsız şeylər ortaya atmalıyıq. Demək istədiyim odur ki, niyə onu ağartmağa, personajı daha maraqlı bir şeyə çevirməyə çalışırsan?
Mithal Fen tərəfindən deyil, Harel tərəfindən öldürüldü. Heç kim onu ​​buna görə günahlandırmırdı. Daş əfsanələrindən məlumdur (Və bu, natamam olmasına baxmayaraq, hələ də "mənə elə gəlir" dən daha etibarlı mənbədir. Burada ən azı bir şeyə güvənə bilərsiniz) - Fen "Harel həm EB, həm də Unudulmuş tanrıları aldatdı və kilidlədi. Solasın sözlərindən məlum olur ki, EB-lər belə alçaqlar olub, vallaslin qul nişanı olub (Fen "Harel, yeri gəlmişkən, vallaslin yoxdur), o, mənbə ilə bağlılığı açıq-aydın tabelik adlandırır.Niyə olmalıdır? onları xilas et, kimdən xilas olmaq qəribə görünür, ondan xilas olmaq mümkün deyil.

İçməsən belə, güc haqqında bir dialoq var. Dəqiq bilmirəm, yalan danışmayacağam. Orada daha çox mənbənin gücü (nə verəcəyi) deyil, inkvizisiyanın gücü var. Allah Solasın nə edəcəyini və planlarının nə olduğunu bilir. Yuxarıdakı məqamlara qayıdaq - əgər o, yenidən bir şey edəcəksə, o, açıq-aydın fikir vermir.

Anladığım kimi, Solasdan başqa hamı passiv maraqlanır. Solas isə deyəsən, incimiş vəziyyətdədir. “Bu yeni nəsil heç nəyi qiymətləndirməyəcək” serialından. Bir az su içdikdən sonra Solas incimiş, pah-pah mövqeyini tərk edir ki, içəri girsin və buraxmasın və GG-yə açıq şəkildə işarə edir, deyirlər, gücü tək istifadə edin. Mən başa düşdüyüm kimi, ikisi sadəcə olaraq müdaxilə etməyəcək; Nə üçün, bir mətndən aydın olur ki, Korifey qədim elfləri görəndə az qala ağlayır.
Mital yalnız qisas almaqda maraqlıdır, Morriqanın yalnız şəxsi motivləri var, Solas tünd atdır (ya nəsə etməkdə maraqlıdır, ya da yox). Və an budur: səslər Flemitala xeyir verməyəcək heç nə demirdi. Onlar əjdaha Korifeydən başqa heç bir məlumat vermədilər və Flemitalın həqiqətən Flemital olduğunu təsdiq etdilər. Biz süjetdən kənar heç bir məlumat almadıq, üstəlik, səslərlə danışan inkvizitor deyil, bu, inkvizitorla danışan səslərdir (Flemitalın ipdən tutmuş əmri ilə!). Yalnız nəzərə çarpan müsbət cəhət odur ki, biz Qədim Elf dilini anlamağa başlayırıq. Faydalıdır, amma sizə çox şey verməyəcək. Məbəddəki eyni yazılar, onlardan dəqiq mənzərəni bərpa edə bilməzsiniz; yəni yenə təhrif, yenə yalan, yenə reallıq kimi təqdim edilən nəzəriyyələr.


Xarakterinizi yaratdıqdan və giriş kəsik səhnəsinə baxdıqdan sonra Kassandranın göstərişlərinə əməl edin. Dönmək üçün heç bir yer olmayacaq. Dağılan körpüdən yıxılan qəhrəmanımız və Kassandra ilk düşmənlər tərəfindən hücuma məruz qalacaq və biz ilk silahımızı tapacağıq. Tək bir hücum üçün düşmənə klikləyin [LMB] və bir sıra hücumlar üçün düyməni basıb saxlayın. Siz basaraq oyunu dayandıra bilərsiniz , həmçinin basaraq taktiki rejimə keçin [t] qrupdakı hər kəsə əmr vermək.

Qazandıqdan sonra donmuş çay boyunca gəzirik, sonunda təpəyə qalxırıq və qayadan yenidən donmuş çaya tullanırıq. Növbəti düşmənləri məğlub edərək, çay boyunca gedirik və divarın yaxınlığındakı pilləkənlərə qalxırıq. Düz gedirik və yenidən donmuş çaya enirik. Daha da pilləkənlərlə yuxarı. Gəlin fasiləyə gedək. Artıq burada döyüş gedir, sadəcə kömək etmək lazımdır, düşmən qalmayanda isə kəsim səhnəsinə baxın. İndi heyətdə dörd nəfərsiniz. Geniş çaya çatdıqdan sonra o biri tərəfə, xarabalıqlara, sonra pilləkənlərlə və daşdan düzəldilmiş yolla gedirik. Pillələri yuxarı qalxdıqca sizi başqa bir boşluq gözləyəcək. Onu bağlamaq üçün bir neçə düşmən dalğasını məhv etməlisiniz. Bundan sonra biz boşluğa yaxınlaşırıq və üzərinə klikləyirik [RMB].

Darvazanı açıb körpüyə qalxırıq. Leliana və kilsə nümayəndəsinin yanına gedirik. Xoşagəlməz bir söhbət başlayacaq, sonunda sizə gələcək keçid üçün bir neçə seçim təklif olunacaq. “Əsgərlərlə düz get” yox, “Dağdan keç” variantını seçməyi məsləhət görürəm, çünki birinci halda, siz itkin düşmüş əsgərləri xilas edə biləcəksiniz (yaxın gələcəkdə bu qərardan bonusu yaşaya biləcəksiniz). Pilləkənlərlə ən zirvəyə qalxıb dağdakı binaya daxil oluruq. Qarşı tərəfə çıxanda başqa bir boşluğu bağlamalı olacaqsınız. Bundan sonra itkin düşmüş əsgərlərin onları xilas etdiyinə görə sizə təşəkkür edəcəyi bir kəsik səhnə olacaq. Daha da keçib pilləkənlərlə enirik. Əsas böyük boşluğa çatana qədər daha da irəliləyirik. Burada ilk patronla - qürur iblisi ilə qarşılaşacaqsınız və əsgərləri xilas etsəniz, onu məğlub etməyə kömək edəcəklər.


Döyüş başlayan kimi iblisin qoruyucu aurası olduğunu və heç bir zərər görmədiyini anlayacaqsınız. Müdafiəni zəiflətmək üçün boşluğu bağlayın. İndi ona təhlükəsiz hücum edə bilərsiniz. Cinin yenidən müdafiəyə malik olduğunu görən kimi, fürsət düşən kimi boşluğu yenidən bağlayın və hücuma başlayın. Sonra cin məğlub olana qədər təkrar edirik. Sağlamlığının 50% -i qalanda, boşluqdan digər pis ruhlar görünməyə başlayacaq, beləliklə, yalnız yeni gələn bütün düşmənləri öldürsəniz, boşluğu bağlaya bilərsiniz. Eyni şey 25% sağlamlıq vəziyyətində də baş verəcəkdir. Cini öldürən kimi, kəsmə səhnəsinə baxın. Budur, birinci fəsil bitdi.

Təhlükə bitməyib

Yuxudan oyananda daxmadan çıxın. Özünüzü bir kənddə tapacaqsınız. Ondan bütün çıxışlar bağlıdır, ona görə də sol tərəfdəki təpədə kilsəyə gedirik.


Orada ən uzaq qapıya girib kəsilmiş səhnəni seyr edirik. Bu otağa bir dəfədən çox ehtiyacınız olacaq, çünki... Komandanlıq qərargahı burada yerləşəcək. Sonra binanı tərk edirik və lazımi insanlarla danışırıq ("Tonozun ən yaxşısı" axtarışı). Onların verdiyi əlavə tapşırıqları dərhal yerinə yetirə bilərik. Sonra yenidən komanda qərargahına qayıdırıq və alınan təsir nöqtəsindən Möhtərəm Ana Jizelini tapmalı olduğumuz ərazini kəşf etmək üçün istifadə edirik. Gələcəkdə bu cədvəldən təsir nöqtələrindən istifadə edərək yeni yerlər açmaq və inkvizisiya üçün pul qazanmaq üçün missiyalar üzrə məsləhətçilər göndərmək üçün də istifadə oluna bilər. Açıq ərazilərə çıxırıq və özümüzü dərin yollarda tapırıq. Xəritədən bələdçi kimi istifadə (açar [ m ]), şimal-qərbə, bənövşəyi dairə ilə işarələnmiş əraziyə gedin. İnkvizisiya heyəti ilə birlikdə bir neçə düşmən dalğasını məğlub etməli olacaqsınız. Bunu edən kimi başqa bir kəsim səhnəsi başlayacaq.


İndi ya daxili torpaqlarda yan tapşırıqları yerinə yetirməyə davam edə bilərsiniz, ya da süjetdə daha da irəliləyiş əldə olunana qədər komanda qərargahına gedə bilərsiniz. Unutmayın ki, hər tamamlanan əlavə tapşırıq, düşərgə qurmaq, ərazinin yeni hissələrini açmaq üçün kəşfiyyata xərclənə bilən təsir nöqtələri veriləcək və ya inkvizisiya səviyyəsi artacaq. Sığınacağa qayıtmaq üçün xəritəni açın və dünya xəritəsinə keçin (yuxarı sol küncdəki düymə), sonra sığınacağı seçin. Ana Jizel sizi kilsədə gözləyəcək. Onun yanına get və danış. "Lotus və Köklər" axtarışını da ondan ala bilərsiniz. Komanda qərargahına gedirik və “Val Royeaux kilsəsinə daxil olun” missiyasını aktivləşdiririk.


Düzgün yerə çatdıqdan sonra meydana gedirik, burada kəsilmiş səhnəyə baxırıq, bundan sonra "Ədalət Müdafiəçiləri" tapşırığı aktivləşdirilir. Sonra bura gəldiyimiz küçəyə gedirik. Burada Böyük Sehrbaz Fiona bizimlə görüşəcək və "Gizli" axtarışı başlayacaq. Sığınacağa, Komanda Qərargahına qayıdırıq.

Ədalət müdafiəçiləri

Tapşırığa başlamaq üçün komanda qərargahının masasında müəyyən bir sahəni kəşf etməlisiniz. Bunun üçün əvvəlcə 15 təsir nöqtəsi qazanmalısınız. Onlar əlavə tapşırıqları yerinə yetirməklə əldə edilir. Ancaq unutmayın ki, bu işə başlasanız, sehrbazlarla missiya əlçatmaz olacaq və əksinə. Beləliklə, hələ də məbədlərin inkvizisiya sıralarına daha uyğun bir əlavə olduğuna qərar versəniz, bir missiya seçin və məbədçilər ilə görüşə gedin.


Kəsmə səhnəsini izləyirik. Sonra bizi qarşılamağa çıxan Templar Cəngavər Barrisə yaxınlaşır və növbəti kəsim səhnəsini izləyirik. Sonra bizdən bayraqları hörmət qaydasında asmağımız xahiş olunacaq. Siz ya razılaşıb təklif olunan testi tamamlaya, ya da imtina edib birbaşa görüşünüzə gedə bilərsiniz. Yenidən Barrisə yaxınlaşırıq. Səhnəni kəsdikdən sonra düşmənlərlə məşğul oluruq, sonra küçəyə çıxırıq və markerləri izləyərək yeməkxanadan yuxarı, istədiyiniz qapıya qalxırıq.


Orada bizim üçün sürpriz hazırlayan Lord Axtaranla qarşılaşırıq. İndi biz özümüzü tapdığımız yerdən çıxış yolu tapmalıyıq. Məkan olduqca xəttidir, ona görə də mini-tamaşaların yanından keçin. Fırlanan sütunlardan yaşıl təhlükəli mayenin töküləcəyi yerə çatdıqda, əvvəlcə sağa gedin, danışan insanların yanından keçin. Siz sütunun dönməsini gözləyirsiniz ki, otağın o biri tərəfinə, təhlükəsiz küncə keçə biləsiniz. Orada yenə bir az irəli keçirik və sonra qarşı tərəfdəki otağa daxil oluruq. İçəri girəndə qapı bağlanacaq. Ayrılmaq istəyən kimi bir qəriblə söhbət başlayacaq. Sonra onun arxasınca getməyə tələsmirik, əksinə, qarşı tərəfdəki otağa keçib iri daşın üzərindəki yazını oxuyuruq. O, bizə xüsusiyyətlərə görə bonus verəcək və bunlardan daha ikisini həmin yerdə tapmaq olar (missiya “Demonic Dogma” adlanır).


Yeni səyahətçi sütunlardan tökülənləri suya çevirəndə biz davam edirik. Bir dalana çatanda sağdakı otağa keçin. Qəribimiz yenə orada olacaq. Qısa söhbətdən sonra yaxınlıqdakı mavi tonqala yaxınlaşıb oradan məşəl yandırırıq. Sonra bu otağın yan tərəflərindəki üç otaqda daha çox işıq yandırırıq. Sonra, "Demonic Dogma" adlı yan tapşırığı tamamlamaq üçün əlimizdə məşəllə yerin ən başlanğıcına, çubuqlu otağa gedirik və soldakı qəfəsi açırıq. Orada açarı götürürük (yalnız məşəlin işığında görünür). Sonra çıxılmaz yola qayıdırıq və uzaqdakı daş divarda od yandırırıq. Divar uzaqlaşır, biz də irəliləyirik. Sonra, tapılan açarla açdığımız sağdakı qapıya yaxınlaşırıq. Orada od yandırırıq. Otaqdan çıxıb yenidən daş divara atəş yandırırıq. O, uzaqlaşdıqdan sonra otağa girib yazını yenidən oxuyuruq, bundan sonra xüsusiyyətlərə başqa bir bonus alırıq. Sonra, çıxırıq və sağdakı otağa giririk. Qapıya yaxınlaşanda yuxarıya bir keçid açılacaq. Sonra qapını açıb keçidlər barmaqlıqlarla bağlanana qədər küçə ilə gedirik. Qolu onların arasına çəkirik və yol daha da açıq olur. Sonra yeməkxanadan keçən tanış cığırla hədəfimizə gedirik. İkinci mərtəbədəki yemək otağının özündə "Demonic Dogma" axtarışı üçün üçüncü və son daş olacaq. Təyin olunmuş yerə çatdıqdan sonra videoya baxın. Sonra cənub qapısından yuxarı kazarmalara gedirik. Burada iki veteran məbədi xilas etməliyik. Unutmayın ki, yuxarı sağ küncdə vaxt keçir, bundan sonra əsas zalı düşəcək. Buna görə də, bu şkalanın yarısından az olduqda, komandadan kimsə sizə geri qayıtmağa və kömək etməyə dəyər olduğunu xatırladacaq (əgər miqyas təxminən aşağı düşərsə 30% -ə qədər, sonra Barris öləcək). Buna görə də, ən etibarlı həll bir anda bir qənaət etmək olardı, yəni. bir veteranı xilas et, sonra əsas zala qayıt. Düşmənləri öldürdükdən sonra tərəzi bərpa olunana qədər gözləyirik, yenidən cənub qapısından çıxırıq, başqa bir məbədi xilas edirik və Barrisə qayıdırıq və ona və qalan məbədçilərə düşmənləri məhv etməyə kömək edirik.


Sonra şimal qapısından çıxırıq və həyətə çıxıb qarşı tərəfdəki qülləyə giririk. Orada ikinci mərtəbəyə qalxırıq və daha bir veteranı xilas edirik. Sonra əsas zala qayıda bilərik və ya vaxt imkan verirsə, həyətdən girilə bilən markerlə işarələnmiş başqa bir qülləyə gedə bilərik. Ancaq oraya çatmaq üçün bir açar lazımdır. Biz onu bu iki qüllənin arasında yerləşən otaqda, üçüncü məbədi saxladığımız yerin altından götürürük. Açarı götürüb kassanın qapısını onunla açaraq, birbaşa qarşıdakı liriumu yoxlayırıq, sonra pilləkənlərlə qalxıb qeydləri oxuyuruq, sonra yaxınlıqdakı mavi sandıqdan liriumu götürürük.


Əsas salona qayıdırıq, düşmənləri öldürürük və Barrislə danışırıq. Kəsmə səhnəsi başlayacaq, bundan sonra bir neçə düşmən dalğası ilə mübarizə aparmalı olacaqsınız. Sonra pilləkənlərlə qalxırıq və markerlə işarələnmiş eyvana çıxırıq. Orada paxıllıq iblisi ilə mübarizə aparmalı olacaqsınız.


O, ona bənzər böyük dəhşətlər kimi, yerin altında gizlənməyi və sonra partiya üzvlərinin qalınlığına atılaraq onları ayaqlarından yerə yıxmağı sevir. Onun döyüş effektivliyinə təsir edən sehrlərə və təsirlərə qarşı immunitet, yəni. Onu yavaşlatmaq və ya müvəqqəti olaraq söndürmək üçün heç bir yol yoxdur. 70% sağlamlıq vəziyyətində cin köməyə çağıracaq və özü də formasını dəyişərək sağlamlığı bərpa edəcək. Burada əvvəlcə daha asan düşmənlərlə məşğul olmaq, sonra isə patronu götürmək daha yaxşıdır. Sağlamlığının 30% -də, iblis əvvəlki formasına qayıdacaq. Sağlamlığı aşağı olduqda, yaşıl qırılma sünbülləri yerdən çıxmağa başlayacaq, bundan qaçınmalısınız. Cini məğlub etdikdən sonra əsas zala qayıdırıq. Oraya girməzdən əvvəl templiyerlərlə danışırıq və öz mülahizəmizlə seçim edirik. Sonra özümüzü komanda qərargahında tapırıq, orada nə baş verdiyini və bundan sonra nə edəcəyimizi müzakirə edirik.

Gizli

Biz Hinterlendlərə, Fionanın bizi dəvət etdiyi Redklife gedirik. Darvazanın qarşısında boşluq olacaq, bağlandıqdan sonra içəri girməyə icazə veriləcək. Girişdə bizi qarşılayacaqlar və meyxanaya getməyə dəvət edəcəklər. Meyxanadakı kəsik səhnədən sonra kilsəyə gedirik. Boşluğu bağlayırıq və sehrbazla danışırıq. Komanda qərargahına qayıdırıq və burada xəritədə seçmək üçün iki missiya olacaq: "Ədalət Müdafiəçiləri" və "Gizli". Birini seçməklə, digəri əlçatmaz olacaq, buna görə də bu, kimin boşluğu bağlamağa kömək etmək üçün daha uyğun olduğuna qərar vermək üçün son şansdır - sehrbazlar və ya məbədlər. Sehrbazların tərəfini seçmisinizsə, komanda masasında istədiyiniz tapşırığı aktivləşdiririk və Redcliffe-ə qayıdırıq. Heyət üçün yalnız iki partiya üzvünü seçmək mümkün olacaq. Yeni dostumuz üçüncü kimi çıxış edəcək. Səhnəni kəsdikdən sonra əvvəlcə müttəfiqlərimizi toplayırıq - dördümüzlə döyüşmək çox asan olacaq. Bunu etmək üçün qaldırılmış körpü ilə otağa çıxın və sağa gedin. Sonra yenidən qaldırılmış körpüyə qayıdırıq və qarşıdakı qapıdan keçirik. Fiona ilə danışdıqdan sonra yeni bir məqsəd əldə edirik. Bu dəfə körpü aşağı düşür və biz onunla irəliləyirik. Markerləri təqib edirik və yol boyu boşluqları bağlayırıq. Bağlı qapıya çatdıqdan sonra xəritədə markerlərlə işarələnmiş yerlərdə 5 qırmızı lirium fraqmentini axtarırıq. Onlar öldürülən sehrbazlardan düşəcəklər. Hər şeyi toplayıb önbelleklərdəki iksir ehtiyatını doldurduqdan sonra qapını açırıq. Videodan sonra patronla məşğul oluruq. 60% -də bir boşluq açacaq və keçilməz bir qalxanın arxasında gizlənəcək. Boşluğu aradan qaldırdıqdan sonra yenidən təxminən olan patrona hücum edirik qalan sağlamlığın 30% -də diqqətini təkrarlayacaq. Qətldən sonra videoya baxırıq, sonunda sehrbazlarla bağlı qərar qəbul edirik.

Qəlbinizdə yanacaq...

Axtarış avtomatik olaraq seçiminizdən asılı olaraq "Ədalət Müdafiəçiləri" və ya "Gizli" tapşırıqlarını yerinə yetirdikdən sonra başlayır. Komanda qərargahının masasına getməlisiniz. Orada xəritədə eyni adlı tapşırığı seçirik. Uzun bir videoya baxırıq, darvazaya gedirik və yeni partiya üzvü ilə tanış oluruq. Kim olacağı, əvvəllər hansı missiyanı seçdiyinizdən asılıdır. Bu seçim həm də Vault'a hücum edən ordunun kimlərdən ibarət olacağını müəyyənləşdirir. Sonra şimal trebuchetini qorumalıyıq. Bunu etmək üçün xəritədəki markerə gedin və müəyyən bir müddət ərzində dalğalarla gələn düşmənləri öldürün (miqyasla göstərilir). Dolu olandan sonra trebuşet alovlanacaq və biz cənub trebuşetə getməli olacağıq. Markeri bələdçi kimi istifadə edərək, istədiyimiz əraziyə gedirik və oradakı bütün düşmənləri öldürürük. Sonra biz trebuchet-ə yaxınlaşırıq və aktiv elementdə [RMB]-i basıb saxlayaraq onu xoruzlayırıq.


Bundan sonra çəkiliş baş verən kimi və kəsim səhnəsi keçən kimi biz sığınacağa qayıdırıq. Yolda siz dəmirçi Harritə kömək edə bilərsiniz. Bunu etmək üçün, evinin girişini bağlayan qutuları (sadəcə onlara vurun [LMB]) qırmaq üçün xəncərli bir döyüşçü və ya quldurdan istifadə edin. Sonra darvazadan keçirik. İndi bizə Vault sakinlərini xilas etmək təklif olunur. Aşağıdakı alqoritmə əməl etsəniz, hamısını xilas edə bilərsiniz: birincisi, darvazadan dərhal sonra pilləkənlərlə yuxarı qalxın, sağa gedin və müttəfiqlərinizin sağlamlığına nəzarət edərək oradakı bütün düşmənləri öldürün. Lisette'i belə xilas edirik. Sonra yenidən çölə çıxırıq və qapı soldadırsa, sağa, kilsəyə doğru getməliyik. Pillələri qalxdıqdan sonra bütün düşmənləri yenidən öldürürük. Mühafizəçi kiminsə köməyə ehtiyacı olduğunu söyləyəcək. Təzə qalxdığımız pilləkənlərin solunda, arxanı ona tutub dayansan, yanan daxma olacaq. İçəridə təkbaşına çölə çıxa bilməyən insan var. Bir döyüşçü və ya xəncərli bir quldur seçirik və şaquli nərdivanla çıxıntıya qalxırıq. Oradan binanın damındakı çuxura kiçik körpü atılacaq.


Onun vasitəsilə içəri girib keçidi bağlayan qutuları qırırıq. Sonra daxmadan çıxmadan kasıb adama yaxınlaşırıq və [LMB] basıb Seqriti xilas edirik. Sonra daxmadan ayrılırıq və dərhal solda yerləşən pilləkənlərlə kilsəyə gedirik. Burada bütün düşmənləri öldürərək Trenni xilas etməli olacaqsınız. Sonra Solasın dayandığı evlərə gedirik. Eyni zamanda, pilləkənlərlə aşağı düşməyin, ancaq kilsənin yanından dar yol ilə daxil olun. Burada Adan və Minevanın yanındakı gəmilər partlamadan onları xilas etmək üçün vaxtınız olmalıdır. Bunu etmək üçün onlara yaxınlaşın və onlar sizə təşəkkür edənə qədər [RMB] düyməsini basıb saxlayın. Sonra pilləkənlərlə enib Flissanın keçiddə yatdığı yanan evə gedirik. Onunla Adan, Mineva və Seqrit kimi davranırıq. Aşağıda hər kəsi necə xilas edə biləcəyinizi aydın şəkildə göstərən bir video var:

Sonra düşmənləri öldürdükdən sonra kilsəyə gedirik. Səhnəni kəsdikdən sonra markerlə göstərilən yerə gedirik. Orada biz bütün düşmənləri öldürürük və sonra onun aktiv elementində [LMB] düyməsini basaraq trebucheti hədəfə alırıq. Təxminən 20% hədəf aldıqdan sonra başqa bir düşmən dəstəsi gələcək. Sonra trebucheti yenidən hədəfə alırıq və 40% -də yenidən müdaxilə edəcəksiniz. Sonra, təxminən 60% -də bir mini-boss görünəcək. Əvvəlki tapşırığın seçimindən kim asılı olacaq. Nəhayət trebucheti hədəfə aldıqdan sonra videoya baxırıq. Yuxudan oyandıqdan sonra təki izləyirik mümkün yol tunel vasitəsilə. Yolda kiçik bir düşmən qrupu ilə qarşılaşacaqsınız və sizə onlarla mübarizə aparmaq üçün yeni bacarıq təklif olunacaq. Çıxdıqdan sonra markerə doğru gedirik və sonra uzun bir epik videoya baxırıq.

Küldən

Səhnənin kəsilməsindən sonra qalaya baxış keçirir, partiya üzvləri ilə söhbət edir, çıxış edirik yan axtarışlar. Burada sizə dəmirçi tapmaq və ixtisas seçimi də təklif olunacaq. Dəmirçi zirzəmidədir (üzbəüz dayansan taxtın sağ tərəfindəki qapı və arxasındakı pəncərə). İxtisas seçmək üçün komanda qərargahının masasına baş çəkirik və orada Fereldendə müəllimlərin axtarışını nəzərdə tutan missiyanı yerinə yetiririk. Sonra hər kəslə danışıb ixtisas seçirik. Sonra Jozefina və Varrikə gedirik, bundan sonra bizə “Pis gözlər və” tapşırıqları veriləcək. pis ürəklər və İstənilən qaydada tamamlana bilən Uçurum Oradadır.

Pis gözlər və pis ürəklər

ƏHƏMİYYƏTLİ: Məhdud sayda Galya heykəlcikləri var. On bir parçanın kəşfi burada təsvir edilmişdir. Onlar bütün qapıları aça bilməyəcəklər, ona görə də ən çox ehtiyacınız olanı seçin.

Əgər Seranı bir missiyaya aparsanız, onunla danışdıqdan sonra o, Qırmızı Cenninin üç gizləndiyi yeri qeyd edəcək, gizləndiyi yerlər xəritədə qeyd olunub.

Eyni dinləmə nöqtəsində üç dəfə maraqlı bir şey eşitmək mümkün olmasa belə, dördüncü yerdə yenə də qeybət əlavə oluna bilər.

Və bel çantanızı boşaltın, yerdə çoxlu zibil var.

Beləliklə, missiyamız həyətdən başlayır. Qasparla danışandan sonra bir az burada qalacağıq. Əsilzadə üzüyünü axtarır bağçanın girişinin sağında yerləşir xəzinə kimi axtarılır ona qaytarırıq və həyətin olduğu yerə +5 alırıq amma saxlaya bilərik pula ehtiyacımız varsa özümüz üçün. Sarayın girişindən əvvəl sağda kilidli Şərq sərdabəsi var, onu açmaq üçün qala heykəlcik onun üstündəki terrasda yerləşir. İçəridə bəzi şeylər var. Sonra girişin soluna gedirik, pilləkənlərlə qalxırıq, burada vəzifə aristokratların söhbətinə qulaq asmaq, əvvəlcə onlara üz tutmaq, sonra kənara çəkiləndə söhbəti nöqtədən dinləməkdir. Bu terrasda biz tonozun açarını tapırıq. Terasın altında bir anda iki xəzinə olan bir otaq var, masada qalmaqallı sənədlər (ilk dedi-qodu) və qarşı tərəfdəki qablarda ilk şıltaq sikkə var.


Saraya giririk. Jozefina ilə söhbət etdikdən sonra özümüzü foyedə tapırıq. Burada iki dinləmə nöqtəsi var, birində yeni bir şey öyrənirik (+1 qeybət). Qaspara dönüb bal zalına gedirik. Empress Selinanı salamlayırıq, dialoqda orta xətləri seçirik (yerə +5). Burada siz Josephine və Cullen ilə söhbət edə bilərsiniz və Orlesian teatrı haqqında kodeksə daxil ola bilərsiniz, sonra biz zalı tərk edirik və özümüzü Leliana ilə dialoqda tapırıq. Biz dəhliz boyu qaçırıq, süjet haqqında elflərin danışmasına qulaq asırıq. Daha solda, dedi-qodu üçün iki nöqtə, birində maraqlı bir şey var (+1 qeybət). Heralds Şurasının bir vassalı da burada gəzir, əgər onunla söhbətdə "Filip axmaqdır" qeydini seçsəniz, məhkəmənin olduğu yerə +10 və +1 dedi-qodu alacaqsınız. Duke Germain otaqda dayanaraq ondan +5 yerə, +1 qeybət almağımızı xahiş edir. Bu otaqda həm də şıltaqlıq sikkəsi və kod girişi gizlidir. Biz irəliləyirik və elflərin dialoqunu dinləyirik. İndi dəyirmi bir möhür tapmaq lazımdır, onu elflərin olduğu otağın balkonundan alırıq. Qonaq bağçasına çıxırıq.

Söhbətdən sonra düz gedirik, qıfıllı qapı var, bizə Galya heykəlcikləri lazımdır, qapının solunda +1 qeybət aldığımız bir nöqtə var. Girişin sağında başqa bir nöqtə də var. Toplanmış sikkələri atmaq lazım olan fəvvarə də var (hər atılan sikkə üçün həyətin yerinə +1). Yaxşı, hələlik biz şəbəkəyə qalxacağıq. Galya heykəlciyi terrasın sağ tərəfində yerləşir, sadəcə məhəccərdə dayanır, bir az irəlidə +1 qeybəti olan bir xəzinə var. Kitabxanaya gedirik. Burada kiçik bir tapmaca var, qabları məşəllə pərdə atəşi ilə yandırmaq lazımdır ki, onlar mavi rəngdə yansın (girişdən başlayaraq, əvvəlcə sağ, sonra sol cərgə, aşağı eniş açılacaq, bəziləri var. kuboklar). Bu otaqda kitabla işarələnmiş bir xəzinə var, onu çəkib ofis açır, orada bir məktub və pərdə atəşi alırıq. Kitabxananın özünə gedirik. Pilləkənlərlə enəndə sağdakı qapını ancaq quldur açır, ofisdə solda stolun üstündə sənədlər var (+1 qeybət). Kitab rəfindəki kilidli qapının yanında ipuçları olan bir xəzinə var. Masanın üstündəki kitabxanada başqa bir +1 dedi-qodu alırıq. Təsiri çox itirməmək üçün qapıdan foyeyə çıxırıq. İndi yenidən ora, barmaqlığın soluna qalxmalıyıq. Orada bir qapı var, biz onu mətbəxlə açacağıq. Gəlin əvvəlcə eyvanda bir az irəli qaçaq və aşağıda iki zadəganın söhbətinə qulaq asaq (+1 qeybət). Bundan sonra onunla danışa bilərsiniz, “sehrbazları dayandırmaq lazımdır” və o, agent kimi işə götürüləcək. Çıxışın solunda, dedi-qoduya qulaq asın (+1) və bal zalına gedin. Bunun ardınca Morriqanla dialoq başlayır, ondan sonra insan otağının açarını alırıq. Cassandra ilə söhbət edə və flört edə bilərsiniz (əgər onu özünüzlə apardınızsa), solda qabaqda dedi-qodulara qulaq asın və bu insanların otağına gedə bilərsiniz.


Orada zirehlərə keçirik və silah alırıq. Sağdakı otaqda cırıq gündəlik var. Mətbəxdə, tavanın altındakı şüaların üzərində bir Galya heykəli var. Bağda, dərhal solda divara qədər başqa bir Galliya heykəli ilə bir xəzinə var. Sağdakı fəvvarənin yanında, sarayın yuxarı pilləkənləri ilə, çarpayılı otaqda başqa bir Galli heykəlciyi və eyvanda bir kapriz sikkəsi tapırıq. Böyük zaldakı nəcib otaqlarda (fəvvarədən sola) şamdanın altındakı stolun üstündə şıltaq sikkə var. Yuxarı mərtəbəyə qalxırıq və sola gedirik, yataq otağındakı anbar otağına girmək və oradan axtarış elf amuletini götürmək üçün kifayət qədər heykəlciklər var. Markerə gedirik, Venatori qrupu ilə məşğul oluruq və Briala ilə danışırıq. Qalaya aid başqa bir heykəlcik də var. Saraya qayıdırıq.

Biz Trophy Hall-u kəşf etməliyik. Məhkəmədə lütfünü itirməmək üçün əvvəlcə topa. Orda bizi Floriana rəqs etməyə dəvət edir. Dialoqlarda neytral (orta) cavablar seçin. Diplomatiyada və sirlərdə söhbətlər üçün inkvizisiya üstünlüklərini götürsəniz, iki müvafiq qeyd görünəcək (tac və qarğa ilə bir dairədə). Daha sonra məsləhətçilərlə mümkün ssenarilər haqqında danışırıq. Deyirik ki, bizə daha çox məlumat lazımdır. İmperator qanadına getməzdən əvvəl gəlin bütün əşyaları toplamağı bitirək.

Jozefinanın yanındakı bal zalında məhəccərdə bir qəpik sikkəsi var. Gəlin üç gözləyən xanımla danışaq, tapdığımız amulet haqqında Selina ilə danışaq, sonra Briala ilə danışaq. Siz həmçinin tacı olan xətti seçərək dul qadınla danışa bilərsiniz (perk lazımdır), biz tapşırığa giriş əldə edirik (Dul qadınla rəqs: allemande və +5 həyət yeri). Bu tərəfdə bir sikkə olan bir xəzinə var. Foyeyə çıxırıq, pəncərənin olduğu məhəccərin qabağında şıltaq sikkə var. Pilləkənlərdən aşağı və sola - qeybət (skamyada xəzinə).

Trofi zalına qayıdırıq. Onun girişində dayanan zadəganlarla danışırıq, döyüş haqqında hekayələri dinləmək üçün onları Kallenə göndəririk, +10 yer alırıq. İçəridə tapırıq: bir dedi-qodu və bir şıltaq sikkə (birinci otaqdakı xəzinələr), ofisdəki masadan sifarişlər və bir Galli heykəlcik alırıq. Ofisdə bir qapı da var ki, onu ancaq quldur aça bilər.

Aşağıdakı qəhrəmanlar zalında (xalq otağının girişi olan yerdə) bir sikkə və bir qeybət var. Qonaq bağına çıxışı olan otaqda qapıya başqa bir dedi-qodu var, Duke Germain ilə otaqda başqa, masanın üstündə və divanda daha ikisi var. Balkonlu otaqda pul və qeybət var. Balkonda qeybət olan iki gizlənmə yeri və dinləmə yeri var. Kitabxanaya gedirik, orada stolun üstündə daha çox sənəd tapırıq. Fəvvarəyə enirik, Qallılarla qapının sağında başqa bir dedi-qodu var. Bir sikkə üçün qapının qarşısında sola olan barmaqlığı yuxarı qaldırın.

İmperator qanadına gedirik. Sol tərəfdəki stolun üstündə dedi-qodu var. Qalxırıq, Galya heykəlciklərinin tələb olunduğu otağın yanından qaçırıq, düz qaçırıq və elfi xilas edərək onu Kallenin himayəsi altına göndəririk. Eyni otaqda biz Galya heykəlciyini götürürük. Marker boyunca daha da qaçırıq, yalnız onun işarə etdiyi qapıya deyil, əksinə gedirik.

Bağın üstündəki açıq terrasla qaçırıq və hansısa sinif otağının pəncərəsinə qalxırıq. Orada Qall heykəlciyi və kapriz sikkəsi olan xəzinələr var. Onuncu heykəlcik axtarış qapısının sağında, pilləkənlərdən aşağıdır.

Gəlin bu kameraları axtarmağa davam edək. Başqa bir otaqda bir Galya heykəli var (artıq on birinci), kamin yanında stulun yanında, orada da dedi-qodu var.
İndi bağdakı o qapının kilidini aça bilərik, saray foyesindən qayıdıb fəvvarə tərəf qaçırıq. Orada Orlais bayrağını götürürük. Orlaisdən başqa bir qrafla da danışa bilərsiniz. Həm də orada şıltaq bir sikkə tapırıq.
İmperator qanadına qayıdırıq və bağçaya çıxırıq. Bu, geri dönüşü olmayan nöqtə kimi görünür. Floriana ilə söhbət etdikdən və Təhlükəsizliyi bağladıqdan sonra muzdlu ilə danışırıq, əgər onun Sirrlərdə üstünlüyü varsa, onu agent kimi işə götürürük.
Yaxşı, sonra yeri axtarırıq, qiymətli hər şeyi toplayırıq və 3-cü səviyyənin yaxşı eskizlərinə rast gəlirik. Zirzəmidə dörd heykəlciklə açılan daha iki qapı var. Və kimin edam ediləcəyini və kimi əfv edəcəyimizi seçdiyimiz bal zalına qayıdırıq.

Uçurum oradadır

Biz Krestvudda Varrikin dostu tərəfindən təyin olunmuş görüş yerinə gedirik (bu ərazini açmaq üçün komanda qərargahında “Mühafizəçinin axtarışı” əməliyyatını tamamlamalısınız). Onunla söhbət etdikdən sonra mağaraya girib axıra qədər gedirik. Başqa bir yeni tanışımızla söhbət etdikdən sonra Skyhold-a qayıdırıq və komanda qərargahının masasında "Western Reach" ("Qərb Reach"ı araşdırın") yerini açırıq.


İstədiyimiz quruluşa çatırıq və kəsimdən sonra oradakı hər kəsi öldürürük. Yenidən komanda qərargahına qayıdırıq. Orada "Uçurum oradadır" tapşırığını seçirik və özümüzü qəyyum qalasında tapırıq. Mümkün olan yeganə yolda bir az getdikdən sonra boz mühafizəçilərin sağımızda, bir az aşağıda cinlərlə necə vuruşduğunu görürük. Biz onlara kömək edə bilərik. Daha da irəli gedirik və burada, artıq divara dırmaşaraq, əsgərlərimizə cinlərlə döyüşdə kömək edirik və bununla da mühasirə nöqtələrini ələ keçirmək vəzifəsində lazımi üçünün birinci hissəsini tamamlayırıq.


Biz yeganə mümkün istiqamətdə irəliləyirik və sonra qürur iblisi ilə qarşılaşırıq. Onunla məşğul olduqdan sonra yan missiyadan başqa bir nöqtəni tutacağıq. Orada boz mühafizəçilərin bayrağı olan sandıq da olacaq. Düşmədən sağ tərəfdəki divar boyunca keçirik. Orada başqa bir qürur iblini və daha kiçik düşmənləri öldürürük və yan axtarışı tamamlayırıq. Sonra bir az geri qayıdırıq və ilk qürur iblisi ilə qarşılaşdığımız yerdən əvvəl aşağı enirik. Biz işarələri izləyirik, yol boyu cinləri məhv edirik. Səhnəni kəsdikdən sonra sizə hücum edəcək əjdahaya fikir verməyərək ən zirvəyə qalxırıq - hələ də onu öldürə bilməyəcəksiniz. Möhtəşəm bir videodan sonra özümüzü yeni bir yerdə tapırıq. Burada paralel olaraq "Xəyalpərəstlərin Qorxuları" adlı əlavə tapşırığı yerinə yetirə bilərsiniz. Bunu etmək üçün cənuba gedirik. Üzərində narıncı parıldayan ruhun oturduğu masa və stul olacaq.


Biz masaya yaxınlaşıb aktivləşdiririk. Sonra xəritədə bir marker görünəcək. Kəşfiyyat açarından istifadə [ v ], şamı tapıb xəyala aparırıq. Bundan sonra biz mükafatı alırıq və tapmacaların yeni yerləri xəritədə artıq həll edilmiş ilə birlikdə cəmi beşi olan tapmacaların yeni yerləri göstəriləcəkdir. Onlar eyni şəkildə yerinə yetirilməlidir. Həmçinin, şimal divarı boyunca getsək, özümüzü sehrli bir güzgü yaxınlığında tapacağıq, bu da bəzi xüsusiyyəti yaxşılaşdırır. Belə güzgülər tez-tez bu yerdə tapılacaq, qəhrəmanınızı daha güclü etmək üçün onları axtarın. İndi pilləkənlərlə markerlə göstərilən yerə qalxa bilərik. Söhbətdən sonra cinləri öldürüb parıldayan yaşıl toplara yaxınlaşırıq. [LMB] düyməsini basıb saxlamaqla onları bir-bir aktivləşdirin. Videoya baxırıq və sonra yeganə mümkün yol ilə davam edirik. Eyni səviyyədə bir yolun aşağı, digərinin isə şimala getdiyi yol ayrıcına çatdıqdan sonra ikinci yolla gedirik. Orada başqa bir güzgü olacaq. İndi çəngələ qayıdırıq, şərq istiqamətində enirik və danışa biləcəyiniz bir xarakterə çatırıq. Söhbətdən sonra biz yenidən bütün cinləri kəsirik və yaşıl parlayan topları işə salırıq. Sonra qorunmağa ehtiyacı olan bir maneəyə çatırıq. Sonra çəngələ daha da gedirik. Şimala yuxarı bir yol var. Onunla iki qürur şeytanına çatırıq. Onları öldürdükdən sonra xəritənin yanıb-söndüyü ərazini yoxlayırıq ([ düyməsini basın v ]). Yumşaq oyuncaq tapırıq. Xəritədə göstərilməyən "Xəyalpərəstlərin Qorxuları" tapşırığının növbəti mərhələsi başlayır (yumşaq oyuncaq yaxınlıqda yerləşən və xəritədə göstərilən çarpayıya qoyulmalıdır). Yumşaq oyuncağın yanında qurbangah kimi görünən bir quruluş var.


Onu aktivləşdirmək başqa bir yan tapşırığı, "Sınıq Pəncərəni" işə salacaq. Burada düzgün qaydada beş işığı yandırmaq lazımdır, bundan sonra qənimət toplaya bilərsiniz. Sonra çəngələ qayıdırıq və dibində "Xəyalpərəstlərin Qorxuları" tapşırığının son tapmacasına çatırıq. Sonra zaman miqyası bitənə qədər döyüşəcəyimiz maneəyə. Daha da irəli gedirik və orada markerlə vurğulanan "Xəyalpərəstlərin Qorxuları" tapşırığına görə mükafat alırıq. Sonra, ruhun ardınca gedirik və patrona çatırıq. Periyodik olaraq o, görünməz hala gələcək. Əgər onu hədəfə ala bilmirsinizsə və eyni zamanda hücum edirsə, taktiki rejimə keçin və orada hücum təyin edin. Nə vaxtsa müdirə kömək gələcək. Qazandıqdan sonra iki ciddi seçim etməli olacaq bir kəsik səhnə olacaq.

Qürur meyvələri

Missiya komanda masasında seçilir. Onu açmaq üçün 40 təsir nöqtəsinə sahib olmalısınız. Nəzərə alın ki, Kallenin "Sübhdən əvvəl" missiyası bu axtarışdan sonra əlçatmaz olacaq, ona görə də onu tamamlamaq istəyirsinizsə, bu hekayə missiyasına başlamazdan əvvəl bunu edin.


Yerində olduqdan sonra yol boyu düşmənlərlə mübarizə apararaq markerləri izləyirik. Məbədə çataraq içəri girərək, irəlidəki pillələri qalxırıq. Bağlı qapı olacaq. Onu açmaq üçün kiçik bir problemi həll etməli olacaqsınız. Həyətin ortasındakı heykəlin yanına qayıdın. Ətrafında döşəmədə kvadrat barmaqlıqlar var. Onların üzərinə addımlasanız, mavi rəngdə işıq saçacaqlar. Bütün bu cür kvadratları işıqlandıracaq şəkildə keçmək lazımdır, lakin nəzərə alın ki, hər hansı bir hücrəyə iki dəfə addım atsanız və ya yerə bassanız, hər şeyi yenidən başlamalı olacaqsınız.


Tapmacaları plitələr ilə tamamlamaqda hər hansı bir probleminiz varsa, aşağıdakı videoya baxa bilərsiniz:

Bunu etdikdən sonra qapı mavi yanacaq. İndi onu aça bilərsiniz. Qısa bir videodan sonra kiçik bir düşmən qrupu ilə vuruşmalı və sonra nə edəcəyimizi qərara almalıyıq - bir anda düşməni izləyin və ya bütün sobaları yandırmalı olduğumuz bütün bulmacaları həll etməyə (rituallar yerinə yetirməyə) çalışın. yenə. Birinci variantı (otağın ortasındakı marker) seçsəniz, təkcə yaxın düşmənlərinizlə deyil, həm də məbədin mühafizəçiləri ilə döyüşməli olacaqsınız. İkinci seçim üç oxşar tapmacanı həll etməkdir (otağın tərəflərində). Bulmacaları həll edərək istədiyiniz qapıya daxil olduqdan sonra videoya baxırıq və bu missiyanın inkişafına böyük təsir edəcək başqa bir qərar qəbul edirik. Birlikdə işləmək variantını seçsəniz, o zaman arxaya dönmədən heyətlə birlikdə elfi izləyin. O, oraya çatdıqdan sonra gizli bir anbar açacaq. Orada hər şeyi araşdırdıqdan sonra davam edirik. Dəyirmi pilləkənlərlə enərək, patronla görüşürük (kimin olacağı məbədçilər/sehrbazların seçimindən asılıdır). Düşmənləri məğlub edərək, videoya baxırıq və daha bir vacib qərar qəbul edirik.

Son hərəkət

Əvvəlki tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra missiya avtomatik olaraq başlayır. Onun keçidi əvvəlki missiyadakı seçimdən asılı olaraq dəyişir.

Morriqan mənbədən görsəydi:

Görüş yerinə gedirik, Leliana ilə danışırıq və güzgüdən keçirik. Orada sadəcə mümkün olan yolu izləyirik. Məqsədə çatmışıq, sadəcə danışırıq, döyüşməyə ehtiyac yoxdur.

Əgər GG-ni mənbədən içmisinizsə:

Morriqanla söhbət etdikdən sonra “Mital qurbangahı” adlanan əraziyə gedirik (Ora köçmək üçün qlobal xəritədən (dünya xəritəsindən) istifadə edirik, qurbangah Müqəddəs Düzənliyin yanında yerləşir). Biz patronla mübarizə aparmalıyıq. Sağlamlığının təxminən yarısında bir kəsik səhnə başlayacaq.

Mükəmməlliyə heyran olun...

Bu, son hekayə missiyasıdır. Onu tamamladıqdan sonra Thedas ətrafında səyahət edərkən oynamağa davam edə biləcəksiniz, lakin bir çox yan tapşırıqlar əlçatmaz olacaq. Həmçinin, dərhal son döyüşə kimi özünüzlə aparacağınızı düşünün və əvvəlcədən onlara ən yaxşı avadanlıq qoyun. Həmçinin iksirlərin, bombaların və s. sayını yoxlayın. Tapşırıq komanda masasında seçilir və təsir nöqtələri tələb etmir.


Döyüş dərhal başlayacaq. Əsas cani teleport etməyi və sürətlə hərəkət etməyi sevir, lakin onun yolunda dayanmamaq daha yaxşıdır. Onun şüalarından da çəkinmək lazımdır. Düşmən başqa əraziyə keçdikdə, oraya gedərkən iksir ehtiyatını qaçırmayın. Qalan sağlamlığın təxminən 50% -də patron yenidən teleportasiya edəcək və biz yeni bir çox mübarizə aparmalı olacağıq. güclü düşmən. Onu məğlub etdikdən sonra birinci patronun yanına gedirik. Oraya gedərkən keşi qaçırmırıq. Üstünlük əldə edərək, videoya baxın. Skyholdda bir dəfə otağınıza gedin (taxtın solunda (şimalında) qapı). Başqa bir videoya və son kreditlərə baxırıq, bundan sonra daha bir kiçik video olacaq.

RPG janrında kompüter oyunu, seriyanın üçüncü hissəsi Əjdaha dövrü , Kanadanın BioWare şirkəti tərəfindən hazırlanmışdır. Nəşriyyatçı Electronic Arts-dır, buraxılış Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformaları üçün 18 noyabr 2014-cü ildə baş tutdu. Birinci hissədəki hadisələrdən sonra dünya Thedasa daxili müharibələrin və siyasi intriqaların uçurumuna qərq olur. Bundan əlavə, dünyanın müxtəlif yerlərində qeyri-adi çatlar açılır ki, bu da cinlərin Thedasa girməsinə şərait yaradır.Əsas xarakter bir işarə alır və bir neçə nasazlığı bağladıqdan sonra Müqəddəs Kül məbədi

Qürur meyvələri

yaranmış xaosu aradan qaldırmaq üçün inkvizisiya rəhbərliyini qəbul edir. Adamant qalasını ələ keçirdikdən sonra Korifey çağırılan cinlər ordusunu itirdi. Üstəlik, imperatriça Selina sui-qəsd cəhdi istənilən nəticəni gətirmədi, Orlaisdə sülh təmin edildi və inkvizisiya qonşu dövlətdə cəmiyyətin ən yüksək təbəqələrindən dəstək aldı. Korifey ordusunun qalıqlarına son zərbə vurmağın vaxtı gəldi. Arbor səhrası . Versiyaya görə Morriqan, Tevinterian Usta qədim elf artefaktı ilə maraqlanır -


Eluvian . Qeyri-adi sehrli güzgülər kölgələrə girə biləcəyiniz yerə qoşulur. Moriggan, qədim artefaktın yerləşdiyi yaxınlıqda Mital Məbədin olduğunu bildirir. Arbor çölünün olduğu yerə köçürük və eyni zamanda kiçik səpələnmiş qırmızı Templar qruplarını məhv edərək birinci kordonun ərazisinə keçirik.


Çay boyunca ikinci kordon sahəsinə doğru irəliləməyə davam edirik (yenidən tampliyerlərlə döyüşlərdə inkvizisiya əsgərlərinə kömək edirik və


Boz mühafizəçilər tərəfindən ). Sonra, Qırmızı Məbədçilərin baş düşərgəsini təmizləyirik. Tağların xarabalıqlarını kəşf edirik və Məbədçilər ilə döyüşə girmiş qırmızı canavarları məhv edirik. Mital məbədinə gedən yolda çay boyunca hərəkət etməyə davam edirik. Darvazanın yaxınlığında Kalen və inkvizisiya əsgərlərinə düşmən müqavimətini yatırmağa və içəri girməyə kömək edirik. İnkvizitor və onun yoldaşları daha bir ölümün şahidi olurlar Korifey


Birinci qıfıllı qapıdan sehri çıxarmaq üçün bütün daş plitələrin üstündən keçmək lazımdır ki, bir daha onların üzərinə basmasın (ritual zalın mərkəzində yerləşən iki daş abidənin yanında aparılmalıdır).


Ritual zalında əsas xarakter qəm mənbəyinə hansı yolla getməyi qərara almalıdır (Venatori divarları qırır, lakin təşəbbüskarlar üçün bir yol var). Qapıdan istifadə etmək üçün Məbədin müxtəlif yerlərində bir neçə ritualdan keçmək lazımdır (əvvəlki otaqda olduğu kimi, hər bir plitəni yalnız bir dəfə addımlayaraq plitələr boyunca gəzmək lazımdır).


Sonra, əsas personajlar özlərini Müraciət edənlər zalında tapırlar və elf Abelasın rəhbərliyi altında məbədin mühafizəçiləri ilə görüşürlər. Əvvəlki seçim Korifey və Kalperniya ilə mübarizədə qədim rituallara riayət etmək lehinə edildiyindən, inkvizitorun yeni müttəfiqləri olacaq (kədərin mənbəyi ilə bağlı mövqe də qərarlaşdırılmalı; Morriqanın davranışı seçimdən asılı olacaq).


Məbədi araşdırmağa və Venatori varlığının ərazisini təmizləməyə davam edirik. Əsas personajlar qəm mənbəyində özlərini tapırlar və onun yaxınlığında Kalperniya ilə qarşılaşırlar (qaranlıq ritual haqqında söhbətdən istifadə edərək, silahlı qarşıdurmanın qarşısını almaq olar).


Abelas istifadə edilməsini dayandırmaq üçün mənbəyə tərəf gedir, lakin Morriqan tərəfindən dayandırılır. Sizin yeni peyk qədim mənbə ilə əlaqə yaratmaq üçün öz namizədliyini irəli sürəcək və inkvizitor bunu edə bilər (əvvəlki seçim qədim rituallara riayət etmək lehinə edildiyi üçün Abelas öz fikrindən əl çəkəcək).


Kədər mənbəyi tükəndikdən sonra, Korifey ziyarətgahda görünür, gecikir, Tevinterian ustası yalnız Eluvian vasitəsilə məbədi tərk edən inkvizitor və yoldaşlarını tutmağa cəhd edə bilər.


Bu məqalə “Əjdaha dövrünün gedişi: inkvizisiya” seriyasının bir hissəsidir

Açar sözlər: əjdaha dövrü inkvizisiyası, inkvizisiya, müjdəçi, işarə, çatlar, kassandra pentaqast, solas, varrik, leliana, qürur meyvələri, eluvian, mital məbədi, kədər mənbəyi, abelas, morrigan