"Skyrim" tapşırıqlarını keçmək: İyrənc uçurum və ya "Adidən kənarda". Skyrimdə bir elf harada tapmaq olar Skyrimdə ork qanını necə almaq olar

Padomay qanından doğan Daedra Lordları, Obivion boyunca səpələnmiş Təyyarələrində qeyri-məhdud gücə malikdirlər. Lakin Nirndə - Fanilər Ölkəsində - onların imkanları çox məhduddur. Buna görə də, məqsədlərinə çatmaq üçün istəklərini yerinə yetirmək üçün mükafat vəd edərək, fanilərlə sövdələşmələr etməli olurlar. Çox böyük mükafat. Və çox vaxt çox təhlükəlidir.

Hermaeus Mora: Adidən kənar

Sorğu verən: Urag gro-Shub və ya Septimius Segonius
Qəbul şərtləri: "Elder Scrolls on the Reflections" kitabını oxuyun və Uraq gro-Şub ilə Elder Tumar haqqında danışın. Və ya Septimius Segonius ilə danışın.
Mükafat: Ogma Infinium

Əsas axtarış zamanı Uraqadan Septimius haqqında öyrənə və ya onu özünüz tapa bilərsiniz. Hər iki halda siz bu axtarışa başlaya bilərsiniz.

Dəlinin qeydlərini Uraqdan soruş
"Qədim Tumarlar üzərində düşüncələr" kitabını oxuduqdan sonra bu barədə Uraq qro-Şub ilə danışın. Müəllifi harada axtarmaq lazım olduğunu söyləyəcək.

Septimius Segonius tapın
Winterhold Kollecinin şimalında yerləşən Septimius Segonius Posta göndərin.

Septimius ilə danışın. O, sizə nə edəcəyiniz barədə göstərişlər verəcək və Dwemer mexanizmləri ilə işləmək üçün sizə lazım olan əşyaları verəcək.

Lüğət yaz
Winterholdun cənub-qərbindəki Alftnadın Dwemer xarabalıqlarına səyahət edin.

Dağıntıların dərinliyinə enin. Orada aşağıdakı cihazı tapa bilərsiniz:

Onu aktivləşdirin və ətrafındakı mərtəbə pilləkənlərə çevriləcək. Qara Reach yerinə enin.
Qara həddinə çatdıqdan sonra Mzark Tower yerinə markeri izləyin. Qüllənin yuxarı hissəsində böyük bir Dwemer cihazı tapa bilərsiniz. İdarə panelinə yuxarı qalxın. Orada, kubu söz stendinə qoyun.

İndi panelə baxın:

3 nömrəli düyməni 4 dəfə, №2 düyməsini 2 dəfə və №1 düyməsini bir dəfə basın.
Dwemer cihazına hər dəfə basdığınız zaman dəyişəcək və nəticədə belə görünəcək:

Kub və qədim tumar götürün. "Qədim Bilik" axtarışını eyni vaxtda tamamlasanız, bu onu tamamlayacaq və "Alduinin lənəti" axtarışını açacaq.

Lüğəti Septimiusa verin
Septimiusa qayıdın və kubu ona verin. O, Hermaeus Moranın nə xidmət etdiyini sizə xəbər verəcək və əlavə göstərişlər verəcək.

Qan al
Septimius sizə bir mahiyyət çıxaran verəcək və sizdən elflərin qanını tapmağı xahiş edəcək: Dunmer, Altmer, Bosmer, Falmer və Orc.
Bunu etmək üçün müvafiq irqlərin nümayəndələrini öldürməlisiniz. Sonra cəsədi aktivləşdirin və görünən pəncərədə “qan toplamaq” seçin. Dwemer xarabalığında hər kəsi quldurlarla tapmaq olduqca asandır.
Mağaradan çıxanda Hermey Mora sizinlə danışacaq.

Septimiusa qan gətirin
Bütün merlərin qanını topladıqdan sonra onu Septimiusa aparın. O, özünə qan vuracaq. Onu izləyin. Bir dəfə salonda bir kitab tapacaqsınız və Septimius öləcək.

Ogma Infinium-u götürün
Kitabı götür və get. Çıxışda Hermaeus Mora sizə müraciət edəcək. İndi siz onun kitabının sahibisiniz. Bütün oğru bacarıqlarına (kölgə yolu), döyüş bacarıqlarına (güc yolu) və ya sehrli bacarıqlara (sehrli yol) +5 almaq üçün oxuyun.

Skyrimdəki lüğət, Septimius adlı bir personaj tərəfindən bunu etməyinizi xahiş edəcəyiniz tapşırıqlardan birində yazılmalıdır. Siz lüğəti doldurmalısınız ki, tapşırığı verən şəxs Ancient Scroll-dan və onun bütün gücünü necə istifadə edəcəyini başa düşsün.

Məhz bunun üçün biz Alftandın Dwemer xarabalıqlarına gedəcəyik, burada bütün təlaşa səbəb olan lüğəti doldurmalı olacağıq.

Segonius kifayət qədər uzun söhbətdən sonra bizə boş lüğət və tənzimləmə sahəsi verəcək. Tuninq sahəsi axtarışdan sonra da Dovahkiin-də qalacaq.

Dərhal deməyə dəyər - Alftand'a getməzdən əvvəl yanınızda nekromansiyadan (canlanma sehrindən) istifadə edən bir yoldaşınız olmadığından əmin olun, əks halda cəsədlərimizi korlayacaq. Bütün bədənlərin öz yerlərində yatması lazımdır, bu da sonrakı keçid üçün son dərəcə vacibdir.

Bir dəfə Alftandda, yerin Falmerlə, eləcə də yüzbaşılar da daxil olmaqla Dwemerin bəzi digər yaradıcılığı ilə dolu olduğundan əmin olun.

Bu xarabalıqların ilk keçidindən sonra Dovahkiin daha sonra onların vasitəsilə Qara Reçə - birbaşa Alftandın altında yerləşən Dwemerin böyük yeraltı şəhərinə gedə biləcək.

Orada həmçinin Qara Reach-a tez girib-çıxmağı mümkün edəcək bir lift də tapa bilərsiniz. Qara Reach vasitəsilə axtarış işarəsini izləyərək, mağaranın içindən bir yerə qalxan yeraltı liftə çatdığınızı görəcəksiniz.

Siz Qara Reach-a üç Dwemer yeri - Alftand, Mzinchaleft və ya Raldbthar vasitəsilə daxil ola bilərsiniz, ona görə də Septimius Seqoniusun bizə tövsiyə etdiyi kimi, ilk yerdən təyinat yerinə keçmək heç də təcili deyil.

Hər halda, giriş sonuncu tərəfindən buraxılan kürə tərəfindən açılacaq, buna görə də belə nəticəyə gəlmək məntiqlidir ki, "Adidən kənarda" axtarışından əvvəl Qara Reach-ə nüfuz etmək üçün heç bir yol yoxdur.

Yerli zindanlar çox genişdir, lakin hər cür tələlər və kilidli qapılar olmasa, onlar mürəkkəb, həlli çətin tapmacalardan məhrumdurlar.

Ən mürəkkəb qolu, məsələn, belə axtarırsınız: barmaqlığı aşağıda tapacaqsınız, onu açan qolu isə əksinə yuxarıda olacaq. Eyni zamanda, ehtiyatlı olun, səyyahların barmaqlıqları arxasında bir Dwemer yüzbaşısı sizi gözləyir.

Xarakteriniz yay ilə yaxşıdırsa, hər halda qola dırmaşın, yüzbaşı ora qalxa bilməyəcək; Üst mövqedən müdafiəsiz düşmənə yay ilə atəş açmaq çox rahatdır.

Müvəffəq olduqdan sonra spiral pilləkəndən istifadə edərək Dwemer mexanizminin idarəetmə panelinə və Lüğət üçün stendinə qalxın və sonra Lüğəti yerinə quraşdırın.

Daha sonra bu alətdəki kodu deşifrə etməli olacaqsınız ki, bu da ən çox olanıdır çətin tapşırıq bu axtarışın bu mərhələsində.

Şifrəni açmaq üçün sağdakı ikinci düyməni basın, bu Lüğətin açılmasına səbəb olacaq və sonra sağdakı üçüncü düymə vurğulanacaq. Üst linzalardan gələn işıq sferaya yönələnə qədər onu basın.

Bundan sonra dördüncü düymə yanacaq - üzərinə klikləyin, Sürüşmə görünəcək, götürün, bundan sonra artıq tamamlanmış Lüğəti götürmək qalır. Həm birinci, həm də ikincini aldıqdan sonra onun vəzifəsində Septimiusa qayıda bilərsiniz və qayıtmalısınız.

Bu axtarış "Qədim Bilik" əsas hekayə axtarışı ilə bağlıdır, siz Qədim Scroll tapmalı və Dwemer lüğətini doldurmalısınız. Bunu etmək üçün sizə Alftandın Dwemer xarabalıqlarında yerləşən xüsusi cihaz lazımdır. Dağıntılarda, əsas Dwemer şəhərinə keçid açmaq üçün lazım olan Dwemer sferasını verəcək qəribə bir alimlə qarşılaşacaqsınız. Dwemer kürəsini çuxura yerləşdirdikdən sonra Qara Reach-ə aparan pilləkən açılacaq.

Qara Reach, özünəməxsus şəkildə nəhəng və gözəl bir yerdir. Əvvəlcə kimyagərin daxmasına baş çəkin. Bu evdə siz yalnız Qara Reach-də tapıla bilən 30 qırmızı Nirn kökü toplamaq tapşırığını yerinə yetirə biləcəksiniz və ilk qırmızı Nirn kökünü tapdığınız zaman bu tapşırığı da alacaqsınız. Qara Reach-dən digər Dwemer xarabalıqlarına aparan çoxlu çıxışlar var, lakin siz həm də kürəni istədiyiniz mexanizmə daxil etməklə onlara girişi aktivləşdirməlisiniz. Dwemer lüğətini doldurmaq üçün xəritədə markerlə işarələnmiş Mzark Qülləsinə doğru gedin. Orada böyük bir mexanizm var. Lüğət kubunu idarəetmə panelinin sağ tərəfindəki postamentə qoyun.

Sol düyməni dörd dəfə vurun, bu kubu açacaq və soldakı ikinci düyməni əlçatan edəcək. Bunun üzərinə iki dəfə vurun, bu, bir dəfə basmağınız lazım olan başqa bir düyməni açacaq. Kub mavi rəngə çevriləcək və zalın mərkəzində qədim tumar olan kapsul açılacaq. Bitmiş lüğət kubunu, qədim vərəqi götür və Septimius Sigoniusa gedin.

Zahidə qayıdaraq, beş irqin nümayəndələrinin qanını almağı xahiş edəcək, onları qarışdıraraq Septimius Dwemerin qanını xatırladan bir kompozisiya əldə etməyə ümid edir. Altmer, Falmer, Bosmer, Dunmer və Orc qanına ehtiyacınız var. Bunun üçün Septimius sizə qan toplamaq üçün xüsusi cihaz verəcək. Qan toplamaq üçün bu irqlərin nümayəndələri ilə mübarizə aparmaq lazımdır. Yaxşı olar ki, onlar quldurdurlar. Bu, çoxlu Falmerlərin və onların arzu olunan irqlərin qullarının olduğu Qara Reachin mərkəzi şəhər rayonlarında edilə bilər. Bundan əlavə, bir çox Dwemer xarabalıqlarında və ya Frost Lighthouse-da cinayətləri araşdırarkən Falmer qanı var. Altmer qanı Thalmor patrullarından və ya Thorald Greymane əsirlikdən azad edilərkən, Daedra Peryite tapşırığını yerinə yetirən Bosmer qanı, orklar və Dunmer dəstələrə qoşulur. Mağaradan nə vaxt çıxmaq istəsəniz, çıxışı Septimiusu öldürdükdən sonra sizi öz tərəfinə keçməyə dəvət edən Hermaeus Moranın təcəssümü olan çadırlı qəribə və iyrənc bir məxluq bağlayacaq.

Bütün qan nümunələri ilə Septimiusa dönsəniz, mağarada qəribə bir Dwemer mexanizmini açan bir ritualın şahidi olacaqsınız. "Ogma Infinum" kitabını açan kimi öləcək Septimiusu izləyin. Oxusanız, seçə bilərsiniz:

♦ Path of Might: Silah, Atışma, Bloklama, Ağır Zireh və Dəmirçilik bacarıqlarını beş xal artırır.

♦ Path of the Shadow: Hacking, Stealth, PickCib, Alchemy, Speech və Light Armor bacarıqlarını beş xal artırır.

♦ Sehrli yol: Dağıdıcılıq, sehr, bərpa, illüziya, dəyişdirmə və sehr bacarıqlarını beş bal artırır.

Yenə də Hermaeus Moranın iyrənc təcəssümü qarşınızda görünəcək. Nə qərar verdiyinizdən asılı olmayaraq, Qara Kitabları oxuyarkən yenə də onunla görüşməlisiniz.

Daedric şahzadələrinin bütün tapşırıqlarını yerinə yetirsəniz, Hermaeus Mora ilə mütləq görüşəcəksiniz. Bu personaj anlaşılmaz bir maddənin - İyrənc Uçurumun cildini alır. Skyrimdə onunla "Adidən kənarda" tapşırığını tamamlayarkən görüşə bilərsiniz. Bu tapşırığı necə götürmək və yerinə yetirmək qısa bir baxışda müzakirə olunacaq.

Macəranın başlanğıcı

"Adidən kənarda" axtarışını aktivləşdirmək üçün Septimius Seqon Yazısına keçin. Bu yer şimalda yerləşir, buradan keçməklə də gələ bilərsiniz hekayə xətti"Qədim fırladın" axtarışı zamanı.

Mağaranın içərisində siz anlaşılmaz Dwemer kubunu öyrənən dəli bir sehrbazla qarşılaşacaqsınız. Septimius sizdən obyekti açmağa kömək etməyinizi xahiş edəcək. Bu, "Adidən kənarda" missiyasına başlayacaq və sonunda Skyrimdə Çirkin Uçurumla qarşılaşacaqsınız.

Axtarışdan keçmək

Septimius-dan Tuning Sfera və Boş Lüğəti götürün və Alftanda gedin. Bu yer Winterholdun cənub-qərbində yerləşir. Qüllənin altındakı qar altında gizlənmiş girişdən mağaraya daxil olacaqsınız. İp körpü ona aparır, ona görə də diqqətinizi bu obyektə yönəldin.

Alftandın özü təhlükəlidir, çünki Falmerlər buranı seçiblər. Bundan əlavə, ərazidə çoxlu Dwemer tələləri, kürələr və hörümçəklər var. Ancaq burada əldə ediləcək bir şey də var, ona görə də sandıq axtarışında ətrafa baxmağı unutmayın. Zindanın sonunda Centurion ilə döyüşəcəksiniz.

Düşməni məğlub etdikdən sonra onun bədənindən açarı götürüb liftə gedin. Onun yanında iki personajın mübahisə etdiyini görəcəksiniz. Onlarla "müqavilə" etməli olacaqsınız, buna görə də çəkinməyin və əvvəlcə hücum edin. Cəsədlərə baxın, çünki onların həqiqətən unikal əşyaları var. Aktivləşdirin və Black Reach-ə səyahət edin.

Yolunuz Mzark Qülləsinə doğru uzanır, lakin ona gedən yolda çox maraqlı və təhlükəli şeylər var, ona görə də yeni sərgüzəştlərə qarşı deyilsinizsə, o zaman ətrafı araşdırdığınızdan əmin olun. Otağın içərisində siz Oculatorium tapa bilərsiniz. İdarəetmə panelinə qalxın və boş Lüğəti stendə qoyun. Bundan sonra iki sağ düymə açılacaq. Sağ tərəfə klikləyin və üçüncüsü aktivləşəcək. Linzalardan gələn işıq sferaya yönələnə qədər onunla əlaqə saxlayın. Dördüncü düymə açılacaq, onu aktivləşdirəcək və Ancient Scroll və tamamlanmış Lüğəti götürəcək.

Axtarışı tamamlayır

Septimius səhifəsinə qayıt. Dəli adam sizdən bütün növləri tapmağınızı xahiş edəcək və sizə Extractor verəcək. Mağaradan çıxarkən Skyrimdə ilk dəfə Dəhşətli Uçurumla qarşılaşacaqsınız. Xarakterlə danışın və qan axtarmağa başlayın. Alftandda bütün nümunələri bir anda toplaya bilərsiniz. Bunun üçün Sulla Trebatiusun itirilmiş ekspedisiyasını tapmaq lazımdır.

Yığılan qanla dəli sehrbazın yanına qayıdın və Çıxarıcıya verin. Xarakter Dwemer tapmacasını açacaq və kubun içinə girəcək. İçərisində qədim bir kitab var - Ogma Infinium. Bir tanrının ürəyinin əvəzinə Septimius ölümü tapacaq, çünki otağa girən kimi personaj parlaq bir işıq parıltısında yox olacaq. Bundan sonra Skyrim'in iyrənc uçurumu sizinlə danışacaq.

Mükafatlar

O, kitabı oxumağı və bəzi bacarıqlara 5 vahid əlavə edən bir yol seçməyi təklif edəcək. Bu Skyrimdəki Hideous Abyss üçün mükafat olacaq. Daedra nə cavab verəcək, hansı bacarıqları təkmilləşdirmək istədiyinizdən asılıdır:

  • "Güc Yolu" Dəmirçilik, Atıcılıq, Bloklama, Tək Əlli və İki əlli silahAğır zireh.
  • "Kölgə Yolu" Hacking, Light Armor, Stealth, Cibgirlik, Alchemy və Speech bacarıqlarını artıracaq.
  • “Sehrli yol” İllüziya, Sehrbazlıq, Məhv etmə, Bərpa, Dəyişiklik, Sehrbazlıq bacarıqlarını təkmilləşdirir.

Nəzərə alın ki, bacarıqları 100 vahiddən yuxarı qaldırmaq mümkün deyil. Beləliklə, daha az inkişaf etdirdiyiniz bacarıqları seçin.

Skyrim Bugs: Dəhşətli Uçurum Danışmır

Oyunda “Adidən kənar” tapşırığını tamamlamaqla bağlı səhvlər baş verir. Və tez-tez oyunçular bir səhvin baş verməsi ilə qarşılaşırlar - Septimius kitabın yanında dayanır və danışmır. Müvafiq olaraq, siz də sonunda Skyrimdəki Hideous Abyss ilə əlaqə saxlaya bilməzsiniz və axtarış tamamlanmır. Bu halda Seqonu özünüz öldürməyə çalışın.

Bu kömək etmirsə, əvvəlki qənaəti yükləyin. Sonra bütün aktiv tapşırıqları söndürün və tərəfdaşınıza, əgər varsa, qapının yanında gözləməsini əmr edin. Septimiusdan qabaq içəri girməyə tələsməyin, ancaq personajın otaqda 2-3 saniyə tək qalmasına icazə verin. Bu addımlar səhvi düzəltmək üçün kifayət edəcək və siz tapşırığı tamamlayacaqsınız.

Falmer, Skyrim oyununda yalnız yerin altında yaşayan və digər canlılarla dost olmayan bir yarışdır. Görünüşlərinə görə demək olar ki, onlar praktiki olaraq heç nə görmürlər və eşitmə qabiliyyətindən istifadə edərək mağaralarda gəzirlər. Keçmişdə Falmerləri qar elfləri adlandırırdılar və texnoloji inkişaf baxımından bir çox cəhətdən Nordlardan üstün idilər və Dvermerlərlə bərabər idilər. Faciəli hadisələrdən və Dvermerin süqutundan sonra Falmer qədim şəhərlərdə və mağaralarda məskunlaşdı.

Ancaq Skyrimdə Falmerləri harada tapa bilərsiniz, çünki onlar səthdə deyillər və əksər mağaralarda yalnız siçovullar və draugr yaşayır.

Gizli xarakterlərinə baxmayaraq, Falmerlə qarşılaşmaq hələ də mümkündür və bu yazıda onları haradan tapacağınızı sizə xəbər verəcəyik.

Alftand

Winterholdun cənub-qərbində tərk edilmiş Cırtdan şəhəri var, orada böyük bir Falmer qrupunu tapa bilərsiniz.

Qalanın cənub hissəsində Fellhammer adlı mağara var. Dusk Cleft bir vaxtlar qədim Nordlar üçün bir türbə idi, bundan sonra quldurlar orada məskunlaşdılar və Falmer tərəfindən qovuldu və ya öldürüldü. Mağara indi Falmer və qədim Nordic mədəniyyətinin qarışığıdır.

Bu yer Falmerin rahat məskunlaşdığı nəhəng yeraltı şəhərdir. Bu Nchuand-Zel üzərində idi ki, Markart inşa edilmişdir;